Red de conocimiento del abogados - Preguntas y respuestas jurídicas - ¡MapleStory Marksman es la forma perfecta de sumar puntos a atributos y habilidades! …

¡MapleStory Marksman es la forma perfecta de sumar puntos a atributos y habilidades! …

Un turno:

Flecha de precisión: Lv3 / Lv16

Flecha poderosa: Lv20 / Lv20

Flecha de largo alcance: Lv8 / Lv8

Concentración: Lv9 / Lv20

Flecha que rompe almas: Lv1 / Lv20

Dos disparos consecutivos: Lv20 / Lv20

Segundo turno A:

Arco de precisión: Lv20 / Lv20

Arco definitivo: Lv0 / Lv30

Flecha rápida: Lv20 / Lv20

Arco fuerte : Lv20 / Lv20

Flecha invisible: Lv7 / Lv20

Flecha explosiva: Lv30 / Lv30

Añade 1 giro de flecha de precisión y concentración u otro al restante puntos Habilidades

Segundo turno B:

Arco de precisión: Lv20 / Lv20

Arco definitivo: Lv0 / Lv30

Flecha rápida: Lv20 / Lv20

Arco fuerte: Lv0 / Lv20

Flecha invisible: Lv20 / Lv20

Flecha explosiva: Lv30 / Lv30

El resto puntos Añade 1 turno de flechas de precisión y concentración u otras habilidades

Tercer turno A:

Paso de Viento: Nv0 / Nv20

Flecha Penetrante: Nv20 / Nv20

Sustituto: Lv11 / Lv20

Cohete de fuego: Lv30 / Lv30

Lluvia de flechas: Lv30 / Lv30

Invocación de Águila Plateada: Lv30 / Lv30

Flecha ametralladora: Lv30 / Lv30

Tercer turno B:

Paso de viento: Lv0 / Lv20

Flecha penetrante: Lv20 / Lv20

Sustituto: Lv20 / Lv20

Cohete de Fuego: Lv30 / Lv30

Lluvia de Flechas: Lv30 / Lv30

Invocación de Águila Plateada: Lv21 / Lv30

Ametrallamiento de flechas: Lv30 / Lv30

Storm Arrow Rain y Fire Eye Jingjing son obviamente las habilidades que deben completarse primero.

El efecto KB continuo de Storm Arrow Rain es notable y, combinado con Fire Eye Jingjing, puede destruir monstruos rápidamente. Es una sorpresa para los tiradores que están acostumbrados a la lenta cuarta compañía. Esta habilidad es extremadamente flexible. Puedes disparar mientras caminas y saltar para evitar ataques al disparar. Tiene muchos beneficios.

Todos han sido testigos del efecto de Fire Eye Jingjing en la mejora del ataque. Un arquero de nivel 4 simplemente no puede sobrevivir sin esto. El ataque de 10 puntos Storm 61 no es menor que el de Fire Eye. El efecto de Fire Eye Con 100 ametrallamientos, mi ataque Flying Dragon Shockwave 31 de 1 punto también puede alcanzar 10,000. Esta habilidad es efectiva para la formación de equipos, y el arquero puede alcanzar YY ilimitado. . .

El Arquero aumenta el límite de ataque inferior y estabiliza el ataque. Sin embargo, con la ventaja de velocidad de Storm Arrow, el efecto del límite de ataque inferior y 10 puntos de ataque se ha diluido. Se recomienda utilizar Storm. Cristal de flecha y ojo de fuego Recargar después de la cristalización.

Todo el mundo tiene MapleStory Heroes. Cuanto más alto sea el nivel, más ataques podrás obtener y los efectos son magníficos.

La onda de choque del dragón volador puede enviar monstruos a lugares lejanos. De hecho, un solo monstruo puede ser destruido rápidamente con flechas de tormenta. Sin embargo, cuando un grupo de monstruos se acerca, esta habilidad mostrará su gran poder. Y combinado con la técnica sustituta, este mapa es muy útil en el pico de la guarida principal. Otro punto a mencionar es que cuando tú y otras personas o bebés convocados atacan al monstruo al mismo tiempo, el monstruo no retrocederá.

La patada de flecha es bastante inútil. La habilidad de 10 puntos no tiene un efecto obvio. Tiene una duración corta y una baja tasa de éxito. Bajo la premisa de destruir rápidamente monstruos en la tormenta de flechas. no hay espacio para su uso. Esta habilidad no es efectiva contra BOSS, se recomienda usarla con el grupo G remoto.

Fire Phoenix es en realidad una buena habilidad. No consume piedras de recuperación, tiene un alto ataque y sigue siendo un grupo G. No se siente demasiado complicado al generar monstruos. Incluso puede ayudar. KB los monstruos que te rodean 10 puntos de Fire Phoenix pueden matarlo. El atributo del monstruo es 7000 y el monstruo de hielo es 10000. El cuarto turno de la tormenta y las flechas determina la alta eficiencia del tirador para eliminar monstruos, por lo que es casi violento. En el modo de aparición de monstruos, el Fénix de Fuego no causará muchos problemas a su dueño.

Es difícil obtener la habilidad de concentración. Es difícil obtener un libro verde. Es aún más difícil encontrar otro arco con un libro verde. Se recomienda. Rellénalo más tarde. Un arco sin un libro verde será difícil de obtener. No lo fuerces, pero reduce el consumo de MP en 50. Creo que a los jugadores con un poco de dinero no les importará.

Ahora hablemos del impacto en las habilidades de transferencia 1, 2 y 3.

1er turno: Concentración Después del 4to turno, hay más habilidades auxiliares, y tienes que apresurarte para activar las habilidades (especialmente en el tiburón = =). Agrega 20 puntos de evasión. No lo uses si no lo necesitas. Úsalo, pero estoy acostumbrado a usar esta habilidad.

Turno 2: El arco de precisión debe estar lleno, suma 19 puntos y llora.

Las flechas rápidas no tienen ningún efecto sobre las flechas de tormenta. Son igual de rápidas ya sea que se usen o no. Puedes considerar no usarlas. Estoy acostumbrado a usarlas = =

Las flechas invisibles son imprescindibles y las flechas de tormenta son imprescindibles. La lluvia consume las flechas demasiado rápido.

No hay conflicto entre el arco fuerte y la onda de choque del dragón volador. Cuando 1 o 2 monstruos se acercan, la lluvia de flechas es demasiado débil y la onda de choque del dragón volador no se puede usar a corta distancia. Si quieres ser dominante, simplemente usa el arco fuerte o penetra y derriba directamente. Después de todo, el arco fuerte es una habilidad de 2 turnos, así que úsalo con moderación si puedes. Además, después de agregar Fire Eyes, también se pueden usar arcos fuertes y arcos comunes para noquear monstruos.

Cuando se trata de elegir entre flechas explosivas y cohetes de fuego, prefiero las flechas explosivas son poderosas y los cohetes de fuego son hermosos, pero las flechas explosivas pueden controlar mejor a los monstruos. Se recomienda usar explosiones y hielo. Culpa al uso del fuego.

Turno 3: ¡La penetración debe ser completa! Cuando usas Storm Arrow para generar monstruos frente a ti, la velocidad de ataque de penetración es extremadamente rápida y puede repeler monstruos. El ataque también es considerable, lo cual es extremadamente. práctico.

El ametrallamiento con flechas es una antigua habilidad de ataque. Cuando luchas contra monstruos de plataformas, puedes saltar hacia adelante y disparar un combo de 4 disparos, y luego golpear el suelo con una tormenta. El efecto es bueno, pero lo conseguirás. cansado si lo usas demasiado.

Arrow Rain es único. Cuando estés rodeado por un grupo de monstruos, no dudes en simplemente llover flechas. Prepara una mascota con mayor salud y disfruta de las 10.000 que aparecen con frecuencia bajo el efecto de Fire Eyes. .

El efecto de la habilidad sustituta disminuye después de 4 turnos. La velocidad de eliminación de monstruos ya ha determinado que no hay necesidad de esconderse. Sin embargo, sigue siendo eficaz cuando se lucha contra monstruos con un alto volumen de sangre. No es necesario recargarlo. Se recomienda tener 15 puntos.

Fire Phoenix no puede reemplazar la invocación de Silver Eagle. Al convocar monstruos de nivel 110 con alto volumen de sangre, Silver Eagle es más confiable que Phoenix Silver. El águila también puede mostrar su poder entre los tiburones en el fondo del mar. Se recomienda tener 26 puntos

.