Puntos de bonificación por arma femenina DNF
⒈Knee Bump LV.5 (como habilidad previa para BBQ)
⒉Floating Bomb LV.1 (no es necesario usar el nivel 1 hecho por ti mismo para cepillar el mapa)
⒊Step Shot LV.1 (la única habilidad que puede romper el cuerpo y es invencible durante el proceso de liberación. El nivel 1 es suficiente para una defensa cercana. Es inútil aprender demasiado)
⒋Silver Bullet LV.1 (Con atributo ligero, el nivel de ataque 1 es suficiente)
⒌M-137 Full (uno de los principales resultados de daño del arma grande y con un fuerte efecto de retroceso y capacidad de supresión) p>
⒍BBQ Full (proceso de liberación Es invencible y puede causar un gran daño a los monstruos. Es necesario usar habilidades muy prácticas para un solo BOSS y defensa cercana)
⒎M3-Lanzallamas LV.5 ( básicamente no se usa como el frente del lanzallamas enfocado en la etapa posterior) Habilidades)
⒏El dominio de armas de fuego pesadas es total (puede reducir en gran medida el MP requerido para las habilidades en 30. MP es muy importante para armas grandes, especialmente las habilidades que se deben aprender para armas grandes con gráficos)
⒐Ataque de desenfundado con arma de fuego pesada (Puedes tomar una decisión de ataque al soltar la habilidad de arma de fuego pesada al sacar el arma de fuego pesada. También tiene una clave para derribar efecto...solo nivel 1 - - debe aprender)
⒑El láser está lleno (En la etapa posterior, la habilidad distintiva del arma grande se combina con la explosión potencial del cañón láser cargado eléctricamente, que puede instantáneamente inflige decenas de miles de puntos de daño. Una habilidad imprescindible)
⒒ El cañón láser cargado eléctricamente (una habilidad que hay que aprender puede aumentar en gran medida el poder de ataque del cañón láser. Una habilidad que hay que aprender). habilidad) Al igual que el arma de fuego pesada, solo tiene nivel 1)
⒓ El lanzallamas enfocado está completo (la versión evolucionada del M-3 tiene una distancia muy larga y puede congelar al enemigo durante mucho tiempo). Durante el proceso de pulverización, el arma grande móvil es la principal habilidad de producción de daño. Uno debe estar lleno)
⒔ La ráfaga potencial está llena (debe aprenderse en la etapa posterior, el ataque se puede mejorar enormemente en 10). alcanza 50, ataque combinado con la habilidad de arma de fuego pesada del arma grande, el daño es asombroso y el mapa es refrescante)
⒕Las bombas explosivas cuánticas están llenas (no hace falta decir que el rango de daño es increíble, el tiempo de CD es largo y 1 pequeño cristal incoloro se consume cuando se suelta)
⒖Los rayos del satélite están llenos (debe estar lleno, la habilidad máxima después de despertar el arma grande causa un daño enorme) Se necesitan 5 pequeños cristales incoloros que se liberan cuando el CD tarda mucho)
(PD: después de completar todos los puntos anteriores, agregando tareas de SP, quedan 316 puntos SP. Estos SP se pueden asignar libremente. Además: Este punto para sumar puntos se gana por completo. No espere agregar puntos a los gráficos para PK. Esta no es la adición de puntos autorizada y es solo como referencia)
He leído muchos artículos sobre cómo sumar puntos. Al mapa de Big Gun Brush, algunas personas dijeron que después de agregar francotirador al nivel completo, también puedes aumentar el salto. Aunque el francotirador es fuerte, se usa principalmente para PK. En cuanto a saltar hacia atrás, es completamente engañoso. Las armas generalmente mantienen una distancia y usan habilidades para torturar monstruos. ¿Por qué saltar después de saltar? Si el monstruo está cerca de ti, usa XT o BBQ si el monstruo no tiene un cuerpo dominante. Si el monstruo tiene un cuerpo dominante, simplemente páralo y dispara, luego mantén la distancia del monstruo, por lo que el salto hacia atrás es básicamente. inútil En cuanto a la granada con SP restante, puedes elegir cuántos niveles aumentar. Puede haber muchas preguntas sobre el hecho de que las granadas tienen un efecto de derribo y la defensa cercana es muy buena. Dentro del alcance de la granada, puedes usar habilidades para suprimir a los monstruos y luego huir. Sin embargo, las granadas son una buena opción para PK.