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Análisis de habilidades totalmente profesional y estrategia de equipo de Mytopia para la guía de combinación de equipos de Tower of Despair

Guerreros

Colapso de guerreros, magos, monjes, científicos, carros y elfos

La combinación de alineaciones de Mitopia es la jugabilidad principal del juego. Organizar adecuadamente las profesiones de. Los miembros del equipo son la clave para superar el nivel. La clave de la Torre de la Desesperación, ¿cuáles son las poderosas habilidades de cada profesión? Permítanme compartir con ustedes un análisis de habilidades y una estrategia de formación de equipos para todas las profesiones en Mytopia

Análisis de habilidades y una estrategia de formación de equipos para todas las profesiones en Mitopia

Guerrero

Análisis de habilidades

Ataque único de nivel A, todas las habilidades se resuelven con ataques físicos

lv3 Jumping Slash

Consumo de MP: 5 Multiplicador de daño: 1,5 Probabilidad de activación de la IA: 50.

Descripción de la habilidad: Ataque a un solo objetivo

lv5. Escudo de todos

Consumo de MP: 5 Probabilidad de activación de la IA: 100

Descripción de la habilidad: Protege a tus compañeros de equipo durante la ronda, ayuda a resistir ataques físicos y planos y reduce el daño en 20

Ai usará este movimiento cuando un compañero de equipo tenga poca salud. El efecto es relativamente promedio. El controlador principal usa este movimiento. el equipo Si hay un problema con la estructura, se recomienda cambiar la estructura del equipo

lv7

Consumo de MP: 4 Probabilidad de activación de IA: 50

Descripción de la habilidad: habilidad automática, dibujar El compañero de equipo Bazi de orejas grandes puede eliminar el estado anormal

Si hay un rugido y una bofetada, el compañero de equipo podrá eliminar el estado anormal. Puedes correr un riesgo muy alto. sin perder de vista la seguridad

lv12 Spin Slash

Consumo de MP: 7 Multiplicador de daño: 0,75 Probabilidad de activación de IA: 50

Descripción de la habilidad: AOE

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lv17. Corte de dos pasos

Consumo de MP: 7 Multiplicador de daño: 0,85 Probabilidad de activación de IA: 50

Descripción de la habilidad: Dos etapas de daño atacan a dos monstruos

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Cuando hay varios monstruos en el campo, la IA puede elegir golpear uno. En los monstruos, el control principal no es bueno

lv22 Demonic Eye Slash

Consumo de MP. : 12 Multiplicador de daño: 2.1 Probabilidad de activación de la IA: 50

Descripción de la habilidad: Ataque de un solo objetivo

La descripción indica que el daño a los monstruos con ojos Mii ha aumentado, pero el daño real a ¿El rey de las computadoras no ha cambiado? ¿Quizás es solo una configuración?

Lv29 Miracle Slap

Consumo de MP: 0 Probabilidad de activación de IA: 100

Descripción de la habilidad. : derriba al compañero de equipo Big Ear Bazi, 50 posibilidades de resucitar con 10HP

Debido a que la probabilidad de activación es 100, por lo tanto, continuarás dibujando hasta que resucites. Se recomienda confiar en asistencia profesional. haz este tipo de cosas

lv36 Large Spin Slash

Consumo de MP: 18 Multiplicador de daño: 2.1 Probabilidad de activación de IA: 50

Descripción de la habilidad: AOE

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Hombre guerrero y caballo en uno

Multiplicador de daño: 9

Descripción de la habilidad: Ataque de un solo objetivo

El gato más poderoso indiscutible del mundo es Tian

Equipo de la Torre de la Desesperación

Monje Guerrero/Mago de las Flores Científico/Princesa/Vampiro

Línea de velocidad: Monje/Flor→Mago→Otros , los guerreros son libres

Nube pura, 4F puede referirse al carro, 5F pondrá al guerrero en una zona segura, protegerá la mano rosada y usará las orejas grandes después de regresar a la posición. Bazi enseña Nightmare and Evil. Una lección para tus compañeros de equipo

Evaluación de control maestro

Por lo general, solo usa dos movimientos: Demonic Eye Slash y Big Spin. En un estado feliz, para evitar que el daño se desborde, puedes elegir. El corte de segunda etapa. Algunos Es una profesión que definitivamente usaré si tengo la oportunidad de combinar hombre y caballo. La durabilidad del lado físico del panel es muy buena, y el lado mágico se puede defender mejor dándole algo de comida para complementarlo. La velocidad es penúltima y todavía es un poco laborioso levantarlo.

Evaluación de los compañeros

Solo dos pueden hacerlo. Es una de las salidas físicas más estables, pero lamentablemente tiene muchos trucos.

No se centra en la gran pirueta. y el corte del ojo mágico, la pequeña pirueta y el corte de dos etapas también están expuestos a la lluvia y el rocío, lo que reduce la producción promedio. La bofetada también es un lugar deslumbrante.