dnf Innovation Century, Emperor's Blood Killing Sky, puntos extra
Hola, después de la gran transferencia, los berserkers se han fortalecido mucho. Después de que pasó la popularidad del espadachín Dark Emperor, las calles todavía están llenas de berserkers.
Permítanme presentarles. mis propios puntos (nota: prueba imágenes y almas antiguas, lava los puntos 10 veces)
1. Habilidades que deben completarse (habilidades que deben agregarse primero): agacharse, ataque de colapso de montaña, alma. -mano que come, estallido de ira, estallido de sangre, corte que destroza montañas y tierra, despertar de energía sanguínea, exuberancia de energía sanguínea, resistencia a la muerte, espada de energía sanguínea, golpe físico crítico, ira sanguínea, memoria de sangre, sed de sangre, alboroto, ira sangrienta , demonio de sangre que mata el cielo
2, las habilidades de nivel 1 como Mano destructora de almas, Corte cruzado, Corte continuo de aire, División de ondas, etc., no se volverán a mencionar.
3. Añade un nivel: corte de tres etapas
4. Adición opcional (se puede agregar o no): golpe físico en la espalda, corte que sella al demonio devorador de almas, alma de espada. Card Like
5. Habilidades características: Resistencia a la muerte (nivel 0-5), Colapso mejorado (completo), Mejora rampante (completo), Mano devoradora de almas (nivel 0-5), Espada de sangre mejorada ( 0 -Nivel 5), ira fortalecida (nivel 1), estas habilidades de TP deben completarse o no. La clave es la explosión alta. Dado que la ira aumenta al nivel 2 o superior, ya no aumenta el nivel de adición. 1 es el más rentable
Permíteme explicarte algunas habilidades controvertidas a continuación
1 En primer lugar, agrego puntos a través de contratos. Si te quedan puntos SP, puedes hacerlo. agrega tus habilidades favoritas, como el ataque físico por la espalda y el dominio del arma.
Nuevamente, en lo que me concentro es en explotar, optimizar las habilidades y usar puntos SP y TP limitados en la espada. Los segundos instantáneos son la clave. cuanto más tarde, más probabilidades habrá de causar problemas.
En tercer lugar, si tiene opiniones diferentes, lea atentamente la descripción de la habilidad y calcule usted mismo el rendimiento y el tiempo de enfriamiento.
2. Mano devoradora de almas VS Mano destructora de almas: ambas tienen. poderes adicionales no se pueden superponer. Las habilidades lanzadas más tarde sobrescribirán las lanzadas primero para aumentar el poder. El poder de la Mano devoradora de almas es aproximadamente 50 mayor que el de la Mano destructora de almas cuando el TP está lleno. La producción física de la Mano devoradora de almas es ligeramente mayor. El tiempo de enfriamiento no se explica.
3. Resistencia a la muerte: un mapa de pincel con frecuencia mal entendido Habilidades mágicas, muchas personas ricas dicen que tienen razón, tengo suficientes pociones para aumentar la sangre, no necesito agregar esta habilidad, jaja. En primer lugar, la resistencia a la muerte agrega una fuerza considerable; en segundo lugar, la resistencia a la muerte agrega una defensa considerable. El verdadero estado de producción anormal del berserker es cuando el volumen de sangre es inferior a 40. Después de liberar al enloquecido, la defensa es extremadamente baja y es fácil de atacar. Si toma medicamentos, es fácil dejarlo morir si el volumen de sangre supera los 40, es decir, para los jugadores que no resisten la muerte pero dependen de tomar medicamentos para mantener su salud, la producción promedio se reducirá. por más de 10 durante todo el proceso.
4. Tajo sellador de demonios devorador de almas: muchos jugadores dicen que recolectan monstruos. También puede interrumpir las habilidades de liberación del monstruo. Esto es correcto, pero según mi experiencia. Al pintar el mapa, en primer lugar, ya no puedo colocar esta habilidad en la barra de habilidades. En segundo lugar, confío en el estallido de sangre o el despertar para controlar al monstruo, y luego la mano devoradora de almas aumenta el colapso, el. Furia sangrienta, el demonio de sangre mata el cielo, etc., y todos los jefes en Zhenhun pueden ser derrotados en 10 segundos. No soy un fanático de esta habilidad, pero algunos jugadores están acostumbrados a ella y piensan que es buena. Luego, puedes agregar un nivel de todos modos.
5. of Blood: Crazy War siempre se ha ignorado. Cada vez que hay una unidad de sangrado, el poder aumentará. Se puede superponer y agregar una pequeña cantidad de golpes. de habilidades de sangrado. Esto es especialmente importante al cepillar almas.
6. Fortalecer la resistencia a la muerte versus el despertar de la sangre mejorado: la resistencia a la muerte mejorada depende de su situación real. Si siente que el proceso de pintura ya es fluido, usted. Puede agregar menos o menos. Personalmente, creo que agregar más pinceles lo hará más suave y aumentará la potencia. El despertar de energía sanguínea mejorado consume muchos puntos TP, habilidades inútiles
7. Mano devoradora de almas mejorada VS espada de sangre mejorada o explosión de ira mejorada: para aquellos que tienen equipo de otro mundo y agregan espada de sangre o ira, ustedes Puedo elegir lo último, de lo contrario, elegir lo primero es igual a aumentar el rendimiento de todas las habilidades. Es rentable no dejar de lado todas las habilidades que aumentan la fuerza. No tomas pociones de alquimia para ingresar al mapa, tu fuerza permanecerá en más de 5000-6000 la mayor parte del tiempo. El resultado sorprendente es algo que la mayoría de la gente nunca experimentará.
8. Bloodthirsty, Rampage: La duración de Bloodthirsty Rampage se alarga. Los jugadores que tengan un conjunto de tres piezas de 60 armaduras pesadas épicas de dominación espacial más una poción estimulante experimentarán el placer de correr desenfrenados durante todo el proceso. Cuando se libere la sangre, manténgala presionada durante 2 segundos y aumente su fuerza. Después de volverte loco, cada vez que te ataquen, ganarás más de 70 de fuerza, que se pueden acumular 5 veces.
9: Después de interrumpir por la fuerza el flujo de dos espadas, liberas las siguientes habilidades; Puede aumentar el daño en un 20%: Mano devoradora de almas (porque la producción de jugadores con TP completo de Mano devoradora de almas ha superado con creces la de Mano devoradora de almas), explosión de sangre, explosión de ira, ataque de colapso de montaña... Otras habilidades no pueden interrumpir por la fuerza el flujo de dos espadas
10 Bloody Wrath VS Blood Demonic Fall: Bloody Wrath debe liberarse cuando el volumen de sangre es bajo y la producción es extremadamente alta, porque el volumen de sangre cae. bruscamente después del lanzamiento, el poder aumenta instantáneamente, es un buen momento para liberar el corte que destroza montañas y la tierra y el demonio de sangre que mata el cielo, pero es mejor liberarlo cuando el monstruo está controlado por la explosión de sangre. o despertar, de lo contrario será asesinado fácilmente. Blood Fiend Demonic Fall, después del cambio, el daño inicial se reduce y aumenta ligeramente después de que se llena. Personalmente, creo que consume mucho SP, así que simplemente no lo agrego.
11. Ataque físico por la espalda, carta de alma de espada Como: El llamado ataque por la espalda se refiere a un ataque que puede golpear la espalda. No tiene que estar detrás del monstruo. La mayoría de las habilidades del berserker son ataques por la espalda. . El Kazán de Soul Calibur aporta cerca de 200 de poder, lo que no debe subestimarse.
Aquellos que tienen puntos de vista diferentes arriba pueden compartir sus opiniones. Gracias