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DOTA solicita la estrategia de Mask of the Void y la síntesis de equipos

Introducción del héroe

Se dice que una vez fue miembro de la humanidad, pero su pasado ha sido tragado por la profunda oscuridad, e incluso él mismo ya no puede recordarlo. Todo lo que sabemos es que fue arrojado a un hueco en el espacio y, cuando regresó, había dominado la capacidad de manipular el tiempo. Es capaz de congelar el tiempo de sus enemigos y también puede esquivar ataques viajando brevemente en el tiempo. Puede destrozar la estructura espacio-temporal que lo rodea, y nadie en ella, amigo o enemigo, puede moverse, excepto él, por supuesto. Se rumorea que puede atacar instantáneamente a cualquier enemigo a su alrededor, pero nadie lo ve acercarse...

Atributos:

Alcance inicial: 128 | Intervalo de ataque inicial: 1,7

Velocidad de movimiento inicial: 300 | Defensa inicial: 4.0

Atributos básicos: Agilidad | Poder de ataque inicial: 44-50

Fuerza inicial: 17 | : 21 | Inteligencia inicial: 15

Coeficiente de crecimiento de fuerza: 2,20 | Coeficiente de crecimiento de agilidad: 2,65 | W]

Muévete rápidamente a una ubicación y reduce la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de todas las unidades enemigas en el área objetivo (rango 300) durante 3 segundos.

Tiempo de enfriamiento: 13 segundos Consumo de magia: 120 puntos

Nivel 1: muévete rápidamente a una ubicación, reduciendo la velocidad de ataque de todas las unidades enemigas en el área objetivo (alcance 300) en 10 y velocidad de movimiento durante 3 segundos. Distancia de lanzamiento 700.

Nivel 2: Muévete rápidamente a una ubicación, reduciendo la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de todas las unidades enemigas en el área objetivo (alcance 300) en 20 durante 3 segundos. Distancia de lanzamiento 900.

Nivel 3: muévete rápidamente a una ubicación, reduciendo la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de todas las unidades enemigas en el área objetivo (alcance 300) en 30 durante 3 segundos. Distancia de lanzamiento 1100

Nivel 4: muévete rápidamente a una ubicación, reduciendo la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de todas las unidades enemigas en el área objetivo (rango 300) en 40 durante 3 segundos. Distancia de lanzamiento 1300.

Retroceso en el tiempo: [R]

Ya sea que sea atacado física o mágicamente, Mask of the Void tiene una cierta probabilidad de esquivar el ataque al retroceder un poco el tiempo.

Nivel 1: hay 10 posibilidades de esquivar todos los ataques

Nivel 2: hay 15 posibilidades de esquivar todos los ataques

Nivel 3: hay una probabilidad de 20 de esquivar todos los ataques

Nivel 4 - 25 posibilidades de esquivar todos los ataques

Bloqueo de tiempo: [E]

Tiene una cierta probabilidad de matar El objetivo durante el ataque se bloquea en el tiempo durante 1 (2) segundos y causa daño adicional.

Nivel 1: hay 10 posibilidades de bloquear al objetivo en el tiempo durante un ataque durante 1 (2) segundos y causar 40 puntos de daño adicionales.

Nivel 2: hay una probabilidad de 15 de bloquear al objetivo en el tiempo durante un ataque durante 1 (2) segundos y causar 50 puntos de daño adicionales.

Nivel 3: hay 20 posibilidades de bloquear al objetivo en el tiempo durante un ataque durante 1 (2) segundos y causar 60 puntos de daño adicionales.

Nivel 4: hay una probabilidad de 25 de bloquear al objetivo en el tiempo durante un ataque durante 1 (2) segundos y causar 70 puntos de daño adicionales.

Nudo del Tiempo: [C]

Mask of the Void destroza la barrera creada por el tiempo y el espacio, haciendo que cualquier unidad, ya sea enemiga o amiga, o incluso torres de defensa, se quede quieta. . Pero él mismo puede moverse libremente gracias a su misteriosa conexión con esta barrera. El tiempo de lanzamiento es de 1 segundo, el tiempo de enfriamiento es de 180 segundos.

Ignorar inmunidad mágica

Tiempo de enfriamiento: 180 segundos Consumo de magia: 175/200/225 puntos

Nivel 1: detiene el tiempo dentro de la barrera durante 3 segundos. El tiempo de lanzamiento es de 1 segundo y la distancia de lanzamiento es de 500.

Nivel 2 - Detiene el tiempo dentro de la barrera durante 4,5 segundos. El tiempo de lanzamiento es de 1 segundo y la distancia de lanzamiento es de 600.

Nivel 3 - Detiene el tiempo dentro de la barrera durante 6 segundos. El tiempo de lanzamiento es de 1 segundo y la distancia de lanzamiento es de 700.

Puntos: [U]

Agregue 2 puntos a todos los valores de atributos

Características principales

El autor siempre ha admirado el diseño de Héroes en Dota. Ciertamente. Para cada héroe, las distintas habilidades que posee están relacionadas. Tomemos como ejemplo Mask of the Void. Todas las habilidades de este héroe están relacionadas con el tiempo. Como uno de los héroes más poderosos en las últimas etapas de Dota, este héroe tiene la habilidad pasiva más BT: volver al pasado. Además, combinado con el ataque fuerte y las habilidades parpadeantes que ignoran el terreno, combinado con la aterradora habilidad definitiva, la Máscara en la etapa posterior es absolutamente imparable. Como héroe ágil cuerpo a cuerpo de última etapa, el crecimiento de fuerza de Mask de 2.2 es bastante bueno. No necesita muchos elementos de soporte de salud para asegurarse de que su HP no sea demasiado bajo. El crecimiento de los atributos principales también es bueno entre los héroes ágiles. Junto con el alto poder de ataque inicial, se puede decir que el crecimiento de Masked Void es bastante bueno. Debido a la existencia de itinerancia en el tiempo, es relativamente seguro para Persona pagar dinero. Puedes llevarlo contigo a la ciudad en cualquier momento. Si te emboscan, puedes saltar al bosque y luego regresar a la ciudad para ahorrar. tu vida. En el pasado, la combinación de batalla en equipo de Mask y Skeleton Shooter era popular. Aprovechaba la incapacidad del oponente para moverse durante mucho tiempo, lo que permitía que Skeleton Shooter realizara una salida fácilmente. Siempre que superes la etapa inicial de manera segura, Mask tendrá una etapa posterior muy cómoda.

Agrega algunas sugerencias

1. Paseo en el tiempo

2. Bloqueo de tiempo

3. Regreso al tiempo/tiempo bloqueado

4. Bloqueo de tiempo/regreso al pasado

5. Bloqueo de tiempo

6. Nódulos del tiempo

7. Bloqueo de tiempo

8. Atrás en el tiempo

9. Atrás en el tiempo

10. Atrás en el tiempo

11. Nódulos del tiempo

12. Paseo en el tiempo

13. Paseo en el tiempo

14. Paseo en el tiempo

15. Puntos

16. Barrera del tiempo

17. Puntos

18. Puntos

19. Puntos

20. Puntos

21. Puntos

22. Puntos

23. Puntos

24. Puntos

25. Puntos

Explicación adicional:

Por supuesto, la forma de sumar puntos está muerta, pero la persona está viva. Si el oponente es muy débil en la etapa inicial, puedes llenarlo. Temprano y camina para cooperar con tus aliados, persigue o hazlo solo, los héroes rp pueden dar prioridad a llenarse y regresar al pasado, y la sensación de frustrar al oponente también es muy refrescante ~

Descripción de habilidades y puntos agregados

La versión antigua del autor. Como regla general, los héroes con habilidades de escape definitivamente aprenderán habilidades de escape en el nivel uno. Time Walking es una habilidad similar a Sand King, Water Man y otras habilidades transversales que ignoran el terreno. Aunque esta habilidad no daña al oponente, la desaceleración de 40 durante 3 segundos en el nivel 4, combinada con el equipo de alto poder de ataque en la etapa posterior, puede causar un daño considerable. Pero esta habilidad es diferente del destello de anti-mago, reina, etc. Esta habilidad tiene una animación de lanzamiento, por lo que puede interrumpirse cuando se prepara para saltar. Al perseguir, debes prestar atención a dominar el tiempo de espera al usar esta habilidad. Debes mirar la dirección en la que avanzará el oponente, estimar aproximadamente el tiempo de espera y luego saltar, para lograr el mejor efecto.

Se puede decir que esta habilidad de volver al pasado es la habilidad más pervertida de todo Dota. ¿Por qué dices eso? Porque a diferencia de los asesinos fantasmas, cazarrecompensas, etc., que esquivan ataques físicos, esta habilidad tiene la oportunidad de esquivar todo tipo de ataques, incluidos martillos de tormenta, dardos envenenados e incluso disparos con mosquete. Cuando el autor estaba en su mejor momento, solía esquivar tres habilidades seguidas (dos martillos, una nova) mientras era perseguido por el Rey Esqueleto, el Espadachín Errante y el Lich. Escuché que había una persona RP invencible que mató. una persona de pura sangre con 12 HP. Por supuesto, esto es algo que se puede lograr pero no buscar. Cabe señalar que si Mask of the Void está equipado con la Espada Mariposa, aunque puede aumentar la posibilidad de evadir ataques físicos en 50), perderá la capacidad de esquivar ataques mágicos, por lo que debes pensar detenidamente antes de elegir la Mariposa. Espada. Decidir.

Time Lock es el golpe del Rey de la Colina en el ring. No hace falta decir que los beneficios de esta habilidad son el martillo triturador de huesos gratuito, que brinda la posibilidad de aturdimiento ilimitado y un último golpe conveniente. La diferencia con el disparo a la cabeza del mosquete es que esta habilidad se puede usar en tus propios enemigos. Por lo tanto, si las habilidades básicas de último golpe del oponente son muy buenas, puedes atacar a un soldado cuando tus propios soldados todavía tienen muchos. HP (como alrededor de 120), rp Si es bueno, se puede negar con éxito. Al autor le gusta aprender esta habilidad lo antes posible en la etapa inicial, también para la conveniencia de golpear y reprimir a los héroes cuerpo a cuerpo.

El encantamiento de tiempo ignora la inmunidad mágica e incluso puede "congelar" torres de defensa. Se puede decir que es extremadamente anormal. Si se combina con potentes DPS con sensibilidad remota, como almas eléctricas, mosquetes, esqueletos, etc., el papel del DPS se puede utilizar al máximo. Incluso en momentos como el asalto a una torre, puede resultar útil (después del 637, siempre que tu propio equipo destruya la torre de defensa, todo el equipo recibirá ingresos). Los 6 segundos de "tiempo de máscara" en el nivel 3 son casi escandalosos. Ningún héroe se sentirá cómodo siendo derrotado durante 6 segundos sin contraatacar. Si te gusta BT, también puedes sintetizar una bola de actualización, una barrera de tiempo de 12 segundos, que básicamente puede declarar la derrota de un lado en la etapa posterior.

Introducción a la selección de ruta del equipo y período de soporte:

Los movimientos de disparo de Masked son bastante extraños y, junto con su bajo poder de ataque entre los héroes cuerpo a cuerpo, la etapa inicial. Ganar dinero es relativamente difícil. Y como no hay habilidades restringidas, se puede suprimir fácilmente. Por lo tanto, si es aleatorio, se recomienda comprar un anillo curativo directamente para mejorar la capacidad de resistir el estrés. En el caso de la selección de mano, cuesta solo 550 yuanes (cuando sale la primera ola de minions, para maximizar la capacidad de apoyar la línea, el autor recomienda comprar más pociones y equipos de atributos. Las opciones son: *2). *2; *5 * 3; *2, donde comer árboles se puede reemplazar con pociones curativas según la situación. Si tu compañero de carril es un supresor fuerte, como el Mago Olvidado, el Profeta de la Muerte, etc., puedes intentar con seguridad y valentía aguantar el mayor daño posible. Sería mejor si pudieras igualarlo cuando regreses a casa por el. La primera vez, incluso si no puedes, no lo fuerces. Después de todo, cuanto más tarde se toque el toque de Midas, menos significativo será. Si el oponente es un héroe cuerpo a cuerpo, puedes atacarlo 1 o 2 veces de vez en cuando. Si el rp es bueno y el objetivo está bloqueado, puedes realizar 1 o 2 ataques más. Cuando alcanzas el nivel 6, puedes usar algunas pequeñas conspiraciones para engañar al oponente. Por ejemplo, puedes mantener el estado de sangre amarilla y deambular frente al oponente si el oponente se atreve a entrar en el alcance de la torre. Mata, puedes abrir una barrera para cubrir al héroe del oponente debajo de la torre y luego luchar con todas sus fuerzas. Golpéala, si tienes buen carácter, puedes matarlo.

Explicación adicional: si encuentra una fuerte supresión, puede manejarla de manera flexible al agregar puntos, como 1334, etc. Los 4 puntos de todos los atributos agregados en la etapa inicial aún pueden mejorar la capacidad de resistir. presión.

A partir de la mitad del período, la gente vendrá a arrestarte una tras otra. Después de todo, todos conocen el horror de Mask en la etapa posterior, así que en este momento, debes hacer todo lo que puedas. haz lo mejor que puedas y nadie irá a ninguna parte. Detecta monstruos salvajes, usa líneas vacías y gana dinero en secreto y discretamente, solo para evitar ser descubierto. Para garantizar la seguridad, puedes insertar ojos en los puntos de reconocimiento más utilizados para realizar un seguimiento de los movimientos del enemigo. No seas tacaño con 215. La pérdida por una muerte definitivamente será más del doble de este número. Si hay un tipo en el lado opuesto que es más débil que tú, también puedes optar por matarlo... por ejemplo, un cachorro sin equipo o un mosquete grande no pueden vencerte en el mismo nivel. Pero no te dejes llevar y mueras porque no merece la pena.

Selección de equipo en la etapa media a tardía:

En primer lugar, el autor recomienda encarecidamente a los usuarios de Mask of the Void de todos los géneros: Crazy Mask

17 efecto de bola vampírica (mágica),

Después de la activación (consume 25 puntos de magia, el tiempo de recuperación es de 30 segundos): 12 segundos de frenesí (75 de velocidad de ataque, 15 de velocidad de movimiento, 20 daños recibidos).

El efecto de la pelota no se puede superponer

Este accesorio puede aumentar el poder explosivo de Void en la barrera. Cuando Masked Void no tiene ulti, puede acelerar su granja y. Después de equiparlo (como un garrote dorado, un martillo triturador de huesos, etc.), puedes usar directamente la máscara loca para luchar contra el oponente, lo que te dará una gran efectividad en el combate. Además, cuando te persiguen o persigues a alguien, a veces solo el tiempo para caminar no es suficiente. En este momento, la aceleración de 15 proporcionada por Crazy Mask es muy impresionante. La máscara equipada con piernas ortopédicas tiene una velocidad de movimiento de 419 después de abrir la Máscara Loca. Puede perseguir cuando avanza y escapar cuando retrocede.

Ruta del equipo 1: flujo masivo de trituración de huesos

Equipo principal:

La ventaja del flujo de trituración de huesos es que tiene una mayor probabilidad de aturdir, y es fácil hacer que el oponente "duerma para siempre" "No se puede despertar", permanecerá desmayado hasta la muerte, pero el único inconveniente es que el poder explosivo es bajo y puede llevar mucho tiempo matar a un héroe. . Sin embargo, esta ruta no requiere un alto nivel de capacidad para ahorrar dinero. Después de todo, el equipo más grande cuesta solo 1.610 yuanes, por lo que incluso si muere accidentalmente, aún puede guardar el equipo necesario. El equipo principal probablemente incluya prótesis de piernas, 2 martillos para triturar huesos y una máscara loca. Consejos: Dado que en la versión 637, la proporción de robo de vida de Crazy Mask ha llegado a 17, recibir 20 daños adicionales no dolerá tanto como antes. Por lo tanto, depende de tu preferencia si sintetizar hod o mom.

Ruta de equipo 2: estilo cañón dorado

Equipo principal:

Esta ruta es extremadamente explosiva. Confíe principalmente en artículos pequeños, como muñequeras, para sobrevivir a la etapa inicial, y luego compre directamente el Demon Blade, primero el Golden Cudgel y luego el cañón. Este tipo tiene cierta capacidad para resistir ataques en la etapa inicial y no es fácil ser emboscado (más sangre es el rey y es difícil morir caminando racionalmente usando el tiempo). Después de casi conseguir el garrote dorado, puedes perseguir a la gente. y vencerlos. En el futuro, para mejorar la capacidad de producción continua, también podrá combinarla con Dragon Heart, Immortality y otros equipos.

Ruta del equipo 3: Flujo de Hod

Equipo principal:

El punto de partida de esta ruta es el aturdimiento 25 de la propia máscara y el movimiento de Hod en el barrera del tiempo. El hermano menor puede moverse, pero requiere un APM más alto y un buen nivel de control de unidades múltiples. El autor prefiere la operación de una sola unidad, así que no he probado esta ruta todavía. para darme algún consejo.

Ruta de equipo 4: Samp; Para equipos con un valor de más de 1000 yuanes, puedes mejorar gradualmente su efectividad en combate comprando widgets S&Y. El orden del equipo es zapatos - Sanhua - Yaksha - pierna protésica. En este punto, básicamente está formado. Si se desarrolla bien en el futuro, podrá continuar fabricando otros equipos de nivel 3 y 4. .

Ruta del equipo 5: Ruta del remolino

Equipo principal:

Esta ruta aprovecha principalmente la probabilidad relativamente alta del efecto de destello continuo del remolino y se esfuerza por lograr el mismo objetivo en poco tiempo. Puede causar mucho daño. Al mismo tiempo, el vórtice también es un buen accesorio agrícola si lo logras temprano, será de gran ayuda en la etapa posterior. Pero si haces un remolino, no puedes usar el orbe chupa sangre (el orbe parpadeante entrará en conflicto en la etapa posterior, la resistencia al combate no es muy fuerte, por lo que el autor no está completamente de acuerdo con esta ruta). Sin embargo, el Martillo de Thor es un objeto muy poderoso después de la versión 638, y la ruta Maelstrom-Thor también es aceptable.

Ruta de equipo 6: Ruta del cuchillo de purificación-hacha clonada

Equipo principal:

Las 10 purificaciones del cuchillo de purificación pueden ser muy útiles para salvar vidas o matar. personas en la etapa inicial combinado con caminar en el tiempo, el efecto de persecución es excelente.

Además, el daño adicional que repele los demonios del hacha clonada en la etapa posterior también es muy doloroso cuando golpea a las personas. Se puede decir que el equipo del hacha clonada es uno de los equipos dorados para DPS en la etapa posterior. Sin embargo, debido al efecto conflictivo del servicio, tuvimos que renunciar a regañadientes al orbe chupa sangre y la aceleración de Crazy Mask. (Después de la prueba, el efecto de abrir la Máscara Loca dentro de la capucha no es tan alto como el daño causado al aplastar tres clones juntos)

Cabe señalar que aunque la Máscara del Vacío puede esquivar algunos efectos mágicos , las siguientes magias son: No puedo esquivar (al menos no lo he visto, corríjanme si hay algún error)

: Atrapamiento, canto de sirena

: Loco crecimiento

: Agujero negro

:Shadow Dash

:Últimas palabras, silencio en toda el área

:Silencio

:Silencioso

: Amplificación de daño

: Agarre del diablo

Además, el humo del asesino, la tormenta de arena del rey de la arena y la niebla ácida química del alquimista También se verá afectado por los efectos de estas habilidades.

Después de ser equipada más tarde, la máscara aún se verá afectada por los siguientes factores:

Viento, varios tipos de técnicas de transformación, será muy inútil si se usa un traje divino. . Además, cambiar a oveja puede limitar en gran medida el rendimiento de Mask, por lo que también es una buena opción combinarlo con bkb cuando sea necesario.