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¿Qué inscripción es la más versátil en King of Glory?

1. Runas generales ADC de cinco niveles: 9x mutación; 1x fuente de desastre; 10x ojo de águila; 5x caza;

2. 9x pesadilla; 1x fuente de desastre; 10x reencarnación; 10x misericordia.

Introducción general a las runas:

Las inscripciones generales de AD de cuatro niveles son: 10x Tormenta, 10x Primeros auxilios, 10 Wild.

Este conjunto de inscripciones es básicamente adecuado para todos los AD, ya sea un guerrero o un tanque de disparos, se puede combinar con este conjunto de inscripciones. La inscripción de cuarto nivel no es nuestro objetivo final. Es sólo un uso "excesivo", así que nos conformaremos con él primero. Cuando tenga el dinero para comprar el nivel 5, estaré pensando en cómo combinarlo mejor.

Las inscripciones AP generales de cuatro niveles son: 10x Fuego solar, 10x Sed de sangre, 10x Corrosión.

Este conjunto de inscripciones también es adecuado para todos los AP. Si quieres poder con hechizos, debes tener poder mágico. Si quieres robar sangre con hechizos, debes tener robo de sangre con hechizos. un poco de defensa contra hechizos, lo que te da una gran ventaja en el carril central temprano.

Las inscripciones generales de AD de cinco niveles son: 9x mutación, 1x fuente de desastre, 10x ojo de águila, 5x sigilo, 5x caza.

Este conjunto de inscripciones sigue siendo adecuado para la mayoría de los héroes AD. La razón para traer una fuente de golpe crítico es mi hábito personal, porque en las primeras batallas, siempre busco un daño promedio A, en caso de un daño. Golpe crítico, duplica el daño, lo que puede cambiar la situación al instante.

Nueve mutaciones más nueve ojos de águila tienen casi cien penetraciones, que también es la llamada "inscripción de cien penetraciones". El propósito de llevar cinco para ocultarse y cazar es adaptarse a diferentes posiciones, como. Como las necesidades de un tirador, la velocidad de ataque, por ejemplo, un guerrero necesita poder de ataque. Si se combina así, será mucho más equilibrado.

Las inscripciones AP generales de cinco niveles son: 9x Pesadilla, 1x Fuente de desastre, 10x Reencarnación, 10x Misericordia.

Las 9 Pesadillas tienen poder mágico y penetración mágica, lo que hace que sea más doloroso para el mago golpear a las personas en la etapa posterior. Es mucho mejor que el santo de salida violenta. También es solo un hábito. traer una fuente de desastre.

No hace falta decir 10 reencarnaciones y 10 misericordias, todos los magos deberían llevarlas así.