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¿Cuáles son los patrones de diseño más utilizados en Java? (Patrones de diseño y escenarios de aplicación más utilizados en Java)

¡Un ***23 patrones de diseño!

Según su finalidad, los patrones de diseño se pueden dividir en patrones creativos, patrones estructurales y patrones de comportamiento.

Los patrones creativos se utilizan para tratar el proceso de creación de objetos; los patrones estructurales se utilizan para tratar la combinación de clases u objetos; los patrones de comportamiento se utilizan para describir cómo interactúan las clases u objetos y cómo asignar responsabilidades. .

El patrón de creación se utiliza para manejar el proceso de creación de objetos e incluye principalmente los siguientes cinco patrones de diseño:

Patrón de método de fábrica (FactoryMethodPattern)

Resumen Patrón de fábrica (AbstractFactoryPattern)

Patrón de generador (BuilderPattern)

Patrón de prototipo (PrototypePattern)

Patrón Singleton (SingletonPattern)

Patrón estructural Se utiliza para manejar la combinación de clases u objetos, incluyendo principalmente los siguientes 7 patrones de diseño:

Patrón de adaptador (AdapterPattern)

Patrón de puente (BridgePattern)

Composición Patrón (Patrón compuesto)

Patrón decorador

Patrón de apariencia (Patrón de fachada)

Patrón Flyweight

Patrón de agente (Patrón Proxy)

Los patrones de comportamiento se utilizan para describir cómo las clases u objetos interactúan y asignan responsabilidades. Incluyen principalmente los siguientes 11 patrones de diseño:

Cadena de patrón

Patrón de comando (CommandPattern)

Patrón de intérprete (InterpreterPattern)

Patrón de iterador (IteratorPattern)

Patrón de mediador (MediatorPattern)

Patrón de recuerdo

Patrón de observador

StatePattern

StrategyPattern

TemplateMethodPattern

VisitorPattern

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