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¿Qué son las habilidades de invocador en LOL, cuáles son sus efectos y en qué nivel se obtienen?

Nota: Las siguientes habilidades pertenecen a la versión actual: 4.1.3.3 | Fecha de actualización: 2019-05-02

1. p>Efecto: Tu héroe ignora el volumen de colisión de las unidades cuando se mueve y su velocidad de movimiento aumenta en un 28-45% (en los niveles 1-18) durante 10 segundos.

2. Mark (Nivel 1)

Efecto: Lanza una bola de nieve en línea recta. Si la bola de nieve golpea a un enemigo, ese enemigo quedará marcado y tu héroe podrá correr rápidamente hacia el objetivo marcado.

3. Curación (Nivel 1)

Efecto: Restaura 95-345 (dependiendo del nivel del héroe) de salud para ti y el héroe aliado objetivo, y te cura a ti y al aliado objetivo. héroe Proporciona un 30% de bonificación de velocidad de movimiento durante 1 segundo. Si el objetivo ha sido afectado por otros hechizos de curación recientemente, el efecto curativo del hechizo de curación sobre el objetivo se reducirá a la mitad.

4. Claridad (Nivel 1)

Efecto: Restaura el 50% del maná máximo para tu héroe y el 25% del maná máximo para los aliados circundantes.

5. Barrera (Nivel 4)

Efecto: Coloca un escudo sobre tu héroe, absorbiendo 115-455 puntos de daño (dependiendo del nivel del héroe) durante 2 segundos. Algunos AP en el carril central pueden considerar reemplazar el tratamiento con una barrera, mientras que los dos jugadores en el carril inferior seguirán tratándolos principalmente.

6. Debilidad (nivel 4)

Efecto: Debilita al héroe enemigo objetivo, reduciendo la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque del héroe objetivo en un 30%, así como 10 de armadura y resistencia mágica. Y el daño que causan se reduce en un 40% durante 2,5 segundos.

7. Teletransporte (Nivel 6)

Efecto: Después de 4,5 segundos de guía, el héroe será teletransportado a edificios, creeps o guardias amigos. Si el teletransporte se utiliza fuera de la pantalla, el teletransporte buscará automáticamente unidades cercanas a las que apuntar. Las habilidades ya no se pueden poner en cola para lanzarlas mientras se canaliza el teletransporte. Una vez que se lanza un hechizo, el lanzador no puede cancelar la teletransportación.

8. Purificación (Nivel 6)

Efecto: Elimina todos los efectos restrictivos en el cuerpo y los efectos debuff de las habilidades del invocador, y si es destruido nuevamente en los próximos 3 segundos. Al aplicar un efecto limitante, la duración del nuevo efecto se reduce en un 65%.

9. Destello (Nivel 8)

Efecto: Hace que el héroe se teletransporte instantáneamente una corta distancia hacia el área donde se detiene tu puntero. Utilizado para escapar, perseguir, evadir habilidades, acortar distancias o junto con habilidades de héroe específicas, es adecuado para casi todos los héroes.

10. Ignición (nivel 10)

Efecto: Ignición es una habilidad de daño continuo lanzada sobre un único objetivo enemigo, causando un 80-80% en una duración de 5 segundos 505 (. en el nivel 1-18) daño verdadero, gana la visión del objetivo y reduce los efectos de curación y recuperación del objetivo.

11. Castigo (Nivel 10)

Efecto: Causa 390-1000 (dependiendo del nivel del héroe) de daño real al monstruo épico, monstruo grande o súbdito enemigo objetivo. Antes del 1:40, sólo hay una posibilidad de castigo. A las 1:40, Smite comenzará a recargarse, recargándose cada 90 segundos. Se pueden almacenar un máximo de dos castigos y hay un tiempo de reutilización de 15 segundos después del lanzamiento. ?

12. (Nivel 1)

Efecto: Muévete rápidamente al lado del Rey Poro.

13. Lanzamiento de Poro (Nivel 1)

Efecto: Lanza un Poro a tu enemigo. Si golpea a un enemigo, puedes moverte rápidamente junto al enemigo golpeado.