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¿Qué gafas de realidad virtual son las mejores para comprar?

Qué gafas de realidad virtual son mejores

Las gafas de realidad virtual se dividen en dos tipos: PCVR y máquina todo en uno de realidad virtual. Cuál elijas depende de tus necesidades personales.

Si eres un jugador serio y quieres jugar con frecuencia obras maestras de realidad virtual en Steam, puedes elegir PCVR. Los más representativos son HTCVIVE y Valveindex, que se pueden conectar a una computadora con un cable para jugar Steam. juegos. Sin embargo, debido a que es una conexión por cable, es más o menos inconveniente y el precio es básicamente de 10.000, lo que sigue siendo relativamente caro.

HTCVIVE

valveindex

Si eres un jugador normal, simplemente elige una máquina de realidad virtual todo en uno. El precio del todo en uno. La máquina de realidad virtual es moderada y, por lo general, puedes comprarla por unos miles de yuanes. Puedes jugar los juegos que vienen con la máquina todo en uno o ver videos. La mayoría de las máquinas todo en uno también admiten la transmisión inalámbrica de Steam a. Juegue juegos de computadora, que son más convenientes de usar y más rentables.

Entre las muchas máquinas de realidad virtual todo en uno que existen actualmente, hay dos que vale la pena recomendar, una es OculusQuest2 y la otra es YVRDK1. La primera es extranjera y la segunda es nacional.

OculusQuest2, una subsidiaria de Meta extranjera, debe considerarse actualmente como la mejor máquina de realidad virtual todo en uno del mundo. Tiene una gran cantidad de juegos y una buena experiencia interactiva, especialmente los exclusivos. beatsaber. Esto es para aquellos a quienes les gusta jugar beatsaber. Esta es una gran ventaja para los jugadores. Sin embargo, las deficiencias de Quest2 también son obvias. Ya sea que se trate de registro, activación o compra de juegos. aplicaciones, es necesario sortear el firewall. Los pasos son bastante engorrosos y requieren cierto dominio del inglés. La transmisión en Steam es aún más complicada, y el umbral es relativamente alto para que muchas personas que son nuevas en la realidad virtual puedan perder fácilmente la mentalidad. .

OculusQuest2

En comparación con Quest2, la máquina de realidad virtual todo en uno doméstica YVRDK1 es más amigable para los principiantes. En cuanto a garantizar la configuración del hardware y la experiencia de juego, tiene un Umbral más bajo para comenzar y proporciona un servicio postventa más perfecto. Tiene el mejor hardware de la industria y, desde todos los aspectos del rendimiento, es una excelente máquina de realidad virtual todo en uno.

YVRDK1

YVRDK1 está equipado con el chip Qualcomm Snapdragon XR2 y utiliza un sistema de seguimiento 6DoF de desarrollo propio para lograr un posicionamiento preciso a nivel milimétrico. En pruebas personales, incluso si sostienes el controlador y lo agitas violentamente, no perderás la posición. La frecuencia de actualización es de 90 Hz. No tienes que preocuparte por el retraso de la pantalla cuando lo usas para desafiar juegos intensos. La pantalla está equipada con dos pantallas Fast-LCD Sharp de 2,89 pulgadas, con una resolución de un solo ojo de 2160*2160, un PPD de 22,5, una pantalla ultra clara de 4K y una calidad de imagen clara y delicada con un campo de visión de 100°; , el campo de visión es súper amplio y la sensación de inmersión es más fuerte. La pantalla gigante de YVR Cinema es súper fuerte. Con ella, equivale a tener tu propio cine privado exclusivo, donde puedes ver éxitos de taquilla en casa en cualquier lugar. time~

YVR Cinema

Toda la máquina pesa solo 595 g. No sentirás ninguna presión en tu cabeza y cara incluso si la usas durante mucho tiempo. Hay una perilla de ajuste ajustable en la parte posterior de la cabeza, lo que la hace más cómoda y cómoda de usar. La capacidad de la batería es de 4200 MH, suficiente para ver una película de 2 horas.

El mango de YVR es único y se puede cargar directamente. No solo es más económico y respetuoso con el medio ambiente, sino que también ahorra mucho dinero en la compra de baterías, sino que también es más respetuoso con la billetera y el medio ambiente. y también mejora la continuidad de los juegos. Después de todo, nadie quiere encontrarse con una situación en la que el controlador de repente se queda sin energía mientras juega y tiene que correr al supermercado de abajo para comprar baterías nuevas. El controlador YVR admite carga rápida. Puedes usar el cargador incorporado para cargar el controlador durante unos 15 minutos y podrás jugar durante mucho tiempo.

Controlador YVR

El método de transmisión YVR de Steam también es relativamente simple y fácil de operar, siempre que la configuración de su computadora sea lo suficientemente alta, se puede usar para transmitir Alyx, beatsaber. , No Man's Sky, etc. El juego es ilimitado.

Entonces, si eres un jugador incondicional y tienes suficiente presupuesto, puedes elegir PCVR, como HTCVIVE y Valveindex. Si eres un jugador normal, puedes elegir una máquina de realidad virtual todo en uno. Entre las computadoras todo en uno, si estás dispuesto a esforzarte y tienes un buen dominio del inglés, puedes elegir OculusQuest2, si no quieres molestarte y solo quieres obtenerlo y jugar, puedes hacerlo; elija YVRDK1. TOP5, Lewo SVRGlass

Características: El grado de miopía de los ojos izquierdo y derecho se puede ajustar

Lewo SVRGlass, como la mayoría de los productos, es compatible con el sistema operativo Android/iOS, simplemente inserte el teléfono móvil en la ranura para tarjetas Pero la ranura para tarjetas tiene requisitos para el tamaño y el grosor del teléfono móvil: el tamaño está entre 4,7 y 6,0 pulgadas y el grosor es inferior a 9,9 mm. De hecho, se pueden utilizar casi todos los teléfonos móviles actuales.

El material alrededor de las cuencas de los ojos está hecho de cuero puro, que no es pesado, tiene buena textura y es más cómodo de usar. En cuanto a su función de lentes giratorias para ajustar el grado, muchas cajas de teléfonos móviles también la admiten, pero Lewo SVR se puede ajustar hasta 800 grados, lo que es adecuado para la mayoría de los ojos miopes.

SVRGlass debería tener el FOV (campo de visión) más grande entre las gafas de realidad virtual actuales, pero la distorsión de sus bordes es un poco grave, por lo que, aunque la inmersión es fuerte, es posible que la imagen no esté muy distorsionada. Incluso puedo leer los subtítulos cuando veo una película. No puedo ver con claridad.

TOP4: GearVR

Características: Cómodo de usar, excelente efecto de visualización

Aunque GearVR es muy famoso, en realidad es solo una caja de teléfono móvil de nivel básico. Se centra en tres aspectos: audio y vídeo, fotografías y vídeos panorámicos de 360 ​​grados y juegos de realidad virtual.

Su mayor característica es que es cómodo de llevar. Además de usarlo, el efecto de visualización también es muy bueno. Al mismo tiempo, el movimiento de la dirección es muy preciso y la respuesta es muy rápida. Pero lo que más lamento es que solo puedo usar los teléfonos insignia de Samsung. En cuanto a contenidos, GearVR es un producto cooperativo entre Samsung y Oculus, que permite disfrutar de recursos de alta calidad.

TOP3: Sony PSVR

Características: precio relativamente económico, juegos exclusivos

La configuración de hardware de la versión para consumidores de PSVR coincide con los rumores anteriores, 5,7 pulgadas Pantalla OLED, la velocidad de fotogramas es de 120 fps, cada píxel puede presentar una gama de colores RGB completa y el efecto de visualización no es malo. Las autoridades dicen que el retraso de respuesta del sistema es de menos de 18 milisegundos (el efecto antivértigo es excelente).

Los usuarios pueden utilizar los controladores PSMove o DualShock4 para jugar, equipados con 9 luces LED para un seguimiento de la cabeza de 360 ​​grados. En cuanto al contenido, desde el lanzamiento de PSVR en octubre hasta finales de 2016, se lanzarán 50 juegos de PSVR, incluida la versión de realidad virtual exclusiva de PSVR de "Star Wars: Battlefront".

TOP2: OculusRift

Características: Bien conocido, casi sin defectos obvios

OculusRift puede ser el dispositivo de realidad virtual más popular en la actualidad, y se dice que las ventas han alcanzado los 100.000, lo que puede proporcionar 1200 × 1080 píxeles para cada ojo. Utiliza una pantalla OLED con efectos de visualización sobresalientes, al tiempo que previene los mareos y brinda una experiencia de uso bastante fluida.

En términos de control, Oculus Rift tiene un mango somatosensorial circular de dos manos, que tiene un diseño más interesante y parece ser más adecuado para los movimientos de la mano, lo que permite a los usuarios lograr una mejor sensación de inmersión.

En términos de tecnología de seguimiento, Oculus Rift se basa principalmente en un seguimiento de la cabeza de 360 ​​grados y también tiene una cámara somatosensorial para monitorear los movimientos. Por supuesto, si quieres conseguir una gama completa de efectos del ejercicio, también necesitarás utilizar algunos periféricos, como cintas de correr de realidad virtual como VirtuixOmni.

TOP1: HTCVive

Características: Solo en términos de experiencia, es el mejor

HTCVive es actualmente el mejor en términos de experiencia, resolución de un solo ojo Hasta 1200 × 1080, con pantalla OLED, la frecuencia de actualización de la pantalla es de 90 Hz, que es más alta que la de Oculus Rift, y el efecto de visualización es impactante.

En términos de control, su controlador está más cerca de los mangos somatosensoriales de consolas de juegos anteriores como Wii, y el diseño de los botones está basado en la plataforma Steam, como el círculo sensor del pulgar en forma de anillo. Aunque el mango es más grande, todavía tiene un buen agarre y los sensores incorporados también pueden interactuar de manera flexible con el host y los auriculares.

Qué marca de gafas VR son fáciles de usar

Las gafas VR de Sony PlayStation son muy fáciles de usar.

Los juegos de demostración que vienen con PlayStation son muy creativos e inmersivos. PlayStation hace un trabajo realmente bueno, se siente muy inmersivo y real. Pero cuando juegues juegos de lucha, tendrás fuertes mareos. Esto se debe a que los juegos de tipo batalla no sólo requieren el uso de un controlador, sino también movimientos de la cabeza para apuntar. Después de mucho tiempo, el cerebro se cansa. En términos generales, cuando se usa PlayStation, la calidad de la imagen es generalmente granulada, pero el seguimiento de movimiento de PlayStation es muy bueno y no se siente ningún retraso.

Principio de las gafas VR

Su principio de funcionamiento es mostrar interactivamente las imágenes del ojo izquierdo y derecho en la pantalla. Cuando utilice gafas estereoscópicas con este tipo de modo de visualización estereoscópica, solo necesita. para sincronizar verticalmente La señal se utiliza como señal de sincronización de conmutación del obturador para lograr el propósito de imágenes estereoscópicas. Cuando se utilizan otros dispositivos de visualización estereoscópicos, las imágenes del ojo izquierdo y derecho se pueden distribuir a los dispositivos de visualización del ojo izquierdo y derecho.

Dado que sólo hay una pantalla de ordenador, pero los humanos tenemos dos ojos, las imágenes vistas por el ojo izquierdo y derecho deben separarse de forma independiente para lograr una visión estereoscópica. En este momento, puede utilizar gafas estereoscópicas 3D para seguir mostrando este paralaje en la pantalla. Al controlar el IC, la señal estéreo se envía a la pantalla y, al mismo tiempo, la señal de sincronización se envía a las gafas estéreo 3D

¿Qué marca de gafas VR es buena?

¿Qué marca de gafas VR es buena?

PlayStationVR

PlayStationVR es una pantalla virtual montada en la cabeza desarrollada por Sony Computer Entertainment (SCE). Se la conoce con el nombre en clave de desarrollo "Proyecto". Morpheus" y es una consola de juegos desarrollada específicamente para PS4. Auriculares VR. PlayStation VR está equipada con una pantalla OLED de 5,7 pulgadas con una resolución de 1920×1080, una frecuencia de actualización de 120 Hz, una latencia de menos de 18 ms y un ángulo de visión de 100 grados. Además, el dispositivo también utiliza 9 LED. Logre un seguimiento de la posición de la cabeza de 360° mediante sensores de aceleración y el giroscopio permite la captura de movimiento y mejora la experiencia a través de efectos de sonido 3D.

Shuhei Yoshida, presidente de Sony Global Studios, afirmó que actualmente hay más de 200 desarrolladores creando juegos para PlayStation VR, como "Dynasty Warriors 7", "Final Fantasy 14", "Summer Class" y Otros juegos conocidos. Todos los títulos principales serán compatibles con PlayStation VR. Además, los funcionarios de Sony también afirmaron que los auriculares PlayStation VR admitirán que dos personas jueguen al mismo tiempo.

HTCvive

HTCVive son unas gafas de realidad virtual desarrolladas conjuntamente por HTC y Valve. La versión para desarrolladores de HTC Vive está equipada con una pantalla OLED con una resolución efectiva de 1200x1080 para un ojo y una resolución combinada de 2160x1200 para ambos ojos. La resolución 2K reduce en gran medida el granulado de la imagen y los usuarios apenas pueden sentir el efecto de puerta mosquitera. (lo que significa que la imagen parece estar cubierta con una especie de rejilla negra, muy parecido a mirar a través de una puerta mosquitera). Y puede usar una pantalla montada en la cabeza mientras usa anteojos. Incluso sin usar anteojos, las personas con miopía de aproximadamente 400 grados aún pueden ver claramente los detalles de la imagen. La frecuencia de actualización de la pantalla es de 90 Hz y el retraso es de 22 ms. Los usuarios apenas pueden sentir el retraso de la pantalla durante la experiencia.

El sistema de posicionamiento del controlador de Vive, Lighthouse, utiliza la patente de Valve. No requiere el uso de cámaras, pero se basa en láseres y sensores sensibles a la luz para determinar la posición de los objetos en movimiento. En otras palabras, HTC Vive permite a los usuarios. para moverse dentro de un cierto rango. Moverse por el interior.

Esta es la mayor diferencia entre este y los otros dos principales cascos de realidad virtual del mercado, Oculus Rift y PlayStation VR. Además, Vive funciona con la tecnología SteamVR de Valve, por lo que pronto estarán disponibles muchos juegos compatibles con Vive en el servicio Steam.

GearVR

GearVR es una pantalla montada en la cabeza de realidad virtual basada en dispositivos móviles desarrollada conjuntamente por Samsung y Oculus. Requiere un modelo específico de teléfono móvil de pantalla grande de Samsung como pantalla. Equipado con una pantalla SuperAMOLED de 5,7 pulgadas de Samsung Note4, la resolución de la pantalla puede alcanzar 2560x1440, la frecuencia de actualización es de 60 Hz, 515 PPI y el ángulo de visión del dispositivo es de 96 grados. El funcionamiento de GearVR se completa combinando la dirección del ángulo de visión (la detección de cambios en el ángulo de visión utiliza la IMU incorporada del teléfono móvil) y el panel táctil (que también incluye botones de retorno y ajuste de volumen). El panel táctil puede realizar operaciones de deslizamiento para completar la función de pasar páginas del menú en la opción de una sola página, puede seleccionar el objetivo girando la cabeza y luego usar el panel táctil para confirmar. El visor móvil de realidad virtual Google Cardboard, similar, solo tiene un botón.

GearVR está equipado con el sistema operativo OculusHome y el reproductor de vídeo GearVRVideo en términos de software. Los jugadores pueden descargar juegos GearVR en la tienda de aplicaciones Samsung/Oculus. Cabe señalar que GearVR actualmente solo es compatible con los modelos Galaxy S6, Galaxy S6 Edge, Galaxy S6 Plus y Galaxy Note 5 de Samsung.

Lo anterior es una breve introducción sobre qué gafas de realidad virtual son mejores. Presenta principalmente varias marcas populares en el mercado. Por supuesto, hay muchas otras marcas de gafas de realidad virtual. Los equipos tienen sus propias ventajas. Tienen sus propias características, por lo que solo puedes elegir y comprar después de aclarar tus propias necesidades, y no seguir ciegamente la tendencia. .