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Recomendar programas de variedades interesantes, como concursos de conocimientos y pruebas.

Permíteme recomendarte algunos buenos programas de variedades, como concursos de conocimientos y pruebas.

1. Competencia de desafío

Este método comienza desde una parada hasta el final del programa. Las reglas específicas son:

1. Seleccionar aleatoriamente entre los concursantes A. Se sortea el retador y luego el retador elige un retador para luchar.

2. Cada ronda de respuesta a preguntas es un conjunto de bancos de preguntas, con preguntas que van desde fáciles hasta difíciles. Las preguntas respondidas por dos personas son similares para mostrar equidad.

3. Todos se turnan para responder una pregunta. Si el retador tiene derecho a estar exento de responder, puede elegir "aprobar" y las preguntas que haya aprobado se le entregarán al retador.

4. El que respondió incorrectamente caerá y el ganador se convertirá en el nuevo campeón. Hasta que todos ganen, el ganador será el ganador final.

2. Respuesta de preguntas por parte de un grupo de 100 personas

Este método partió del programa de la conferencia de poesía. Las reglas específicas se enumeran a continuación, tomando como ejemplo la última temporada 4:

1. Concurso de persecución individual

En cada concurso participan cuatro concursantes, y cada concursante puede responder hasta seis preguntas. El retador y el grupo de 100 personas responden preguntas simultáneamente, y el número de respuestas incorrectas del grupo de 100 personas es la puntuación del jugador.

Los concursantes primero eligen un tema para responder las preguntas, con 6 preguntas en cada grupo.

2. Contraataque

Aquellos que respondan incorrectamente por primera vez elegirán al azar uno de los métodos de "barrer miles de ejércitos", "adivinar" y "exportar a poesía" en el enlace de autorrescate de Jedi Counterattack Realiza autorrescate. Aquellos que tengan éxito en el autorrescate seguirán respondiendo preguntas, y aquellos que fracasen dejarán de responder preguntas. El que obtenga la puntuación total más alta entrará en la competición clasificatoria. El ganador de la primera persecución individual entrará directamente a la competición del campeonato.

(1) Barriendo a miles de ejércitos: los concursantes deben luchar contra la Orden de las Flores Voladoras con 12 jugadores de un grupo de 100. Aquellos que no puedan pronunciar un poema serán considerados un fracaso.

(2) Me lo dices y adivino: Los concursantes deben responder correctamente ocho preguntas en 180 segundos con el comentarista.

(3) Poesía: Los concursantes deberán decir 12 versos relacionados con 12 palabras clave en la pantalla grande en 150 segundos.

3. Competición de Clasificación

El jugador con mayor puntuación total competirá con el jugador con mayor puntuación del grupo de 100 personas. Los jugadores competirán en tres rondas: Volador. Flower Order, Super Flying Flower Order y Poetry Solitaire, el ganador ingresa a la competencia del campeonato. Los dos jugadores con mayores puntuaciones en el primer grupo de cien hombres y en el grupo de reserva entrarán directamente en la competición clasificatoria.

(1). Feihua Ling: el software selecciona aleatoriamente una palabra y el concursante recita un poema. El poema debe contener esta palabra. Aquellos que no puedan recitarlo pierden.

(2) Super Feihua Ling: Dos palabras o combinaciones más complejas, los concursantes memorizan el poema, el poema debe contener estos contenidos, los que no puedan memorizarlo pierden.

(3) Solitario de poesía: se saca un poema en la pantalla y los concursantes lo recogen uno tras otro. El que no puede recoger el poema pierde.

4. Competición Challenger

El ganador de la competición clasificatoria competirá con el ganador anterior. Hay nueve preguntas de respuesta rápida en la competencia del campeonato. El que responda correctamente obtendrá un punto. Si la respuesta es incorrecta, el oponente obtendrá puntos. El primero en obtener cinco puntos será el ganador de la competencia. . El ganador del primer encuentro de persecución individual se enfrentará directamente al ganador del encuentro de clasificación.

3. Varias personas responden preguntas en línea al mismo tiempo.

Este método requiere una versión en línea del software de competencia, como Tianzong Competition Software Network Advanced Edition. al mismo tiempo a través de computadoras, tabletas o teléfonos móviles una vez transcurrido el tiempo, la puntuación de respuesta de cada concursante aparecerá en la pantalla grande. Si hay varias respuestas correctas, se pueden agregar puntos adicionales secuencialmente según todos los tiempos. De esta forma, cada concursante tiene el mismo tema, haciendo que la competencia sea más justa.

4. Varias personas responden una serie de preguntas al mismo tiempo.

Este método es similar al anterior. Requiere una versión en línea del software del concurso. al mismo tiempo a través de computadoras, tabletas o teléfonos móviles. La diferencia es que este método es para que todos respondan un conjunto de preguntas dentro de un tiempo específico, y lo anterior es una pregunta. La pantalla grande saltó en tiempo real para mostrar los resultados de las preguntas de cada equipo, realzando la atmósfera de la escena. Una vez transcurrido el tiempo, indique el tiempo de respuesta y los resultados de cada concursante.

5. Respuesta estilo desafío

Las preguntas aparecen en forma de grupos, y los números de cada grupo de preguntas se muestran en la pantalla grande. Los concursantes eligen un grupo de preguntas. para responder y responder las preguntas correctamente dentro de un tiempo determinado, no importa cuál sea la cantidad, los jugadores con buen conocimiento y respuestas rápidas naturalmente responderán más preguntas. Este método puede llevar la atmósfera de la competición a un clímax y generalmente se utiliza en las últimas etapas de la competición.

Además de las formas de competencia anteriores, también existen algunos estilos de competencia de programas de televisión a los que puedes referirte e imitar:

1. Genius Knows

"Genius Knows" es un programa de televisión producido por la provincia de Jiangsu. Un programa de competencia de conocimientos en televisión satelital. El formato de competencia "Duelo de los Cien Jugadores" en la ronda preliminar es relativamente relajado y animado, con un umbral de participación bajo para la eliminación. Los 100 concursantes solo necesitan darse la vuelta para juzgar si están bien o mal y dar respuestas. . Las semifinales de cada período son bastante intensas. Hay 7 rondas de respuesta a preguntas. En cada ronda, el concursante con una puntuación más baja debe ser eliminado mediante preguntas de todos contra todos y preguntas de respuesta rápida. Si los puntajes están empatados, los jugadores con los mismos puntajes pasarán a la etapa PK y competirán mediante preguntas de asociación, y un jugador será eliminado. En la ronda final, los dos compitieron en un "enfrentamiento máximo" y seleccionaron celebridades entre sí para hacer preguntas y determinar el ganador de la competencia. Todo el juego es trepidante, rompiendo las limitaciones del modelo uno a uno. Cada pregunta de cada persona determina su propio destino. Al mismo tiempo, hay posibilidades de suerte. reversión en cada ronda. Todo el proceso pone a prueba la calidad psicológica y la resistencia al estrés de los estudiantes universitarios.

2. Buena poesía china

"Buena poesía china" es un programa cultural de temporada desarrollado independientemente por la estación de televisión de Hebei. El programa tiene como objetivo promover la cultura poética tradicional china y tiene como objetivo educar y entretener. Integra conocimiento y entretenimiento a través del método de comunicación de todos los medios, es un programa de marca que agrada a la audiencia y resuena en la sociedad. Se divide en dos partes: "preliminar" y "final".

Ronda preliminar:

1. La ronda preliminar es un formato de audición. Los concursantes se dividen en grupos según el orden de inscripción. y cada concursante está limitado a 3 minutos.

2. El contenido del concurso es que se deben memorizar 500 poemas antiguos para pasar de nivel. Los funcionarios del departamento de aprendizaje seleccionarán preguntas al azar para hacer preguntas y calcularán las respuestas correctas de los poemas antiguos. por los concursantes dentro del tiempo especificado.

Final:

Adopta el formato de ruptura de niveles

El primer nivel: confrontación de poesía

Reglas del concurso: Este nivel es un nocaut Los jugadores formaron grupos libremente y respondieron preguntas de acuerdo con las indicaciones en la pantalla grande. Los tres grupos con las puntuaciones más bajas fueron eliminados.

Segundo nivel: PK amistoso

Reglas del concurso: este nivel es un partido de promoción. Los concursantes se dividen en grupos para el PK grupal. Hay dos personas en cada grupo, con un total. de seis grupos. El anfitrión leerá las preguntas en el acto y decidirá quién las responderá primero mediante adivinanzas. Las preguntas tienen la forma de la oración anterior seguida de la siguiente.

Nivel 3: Desafío Definitivo

Reglas del concurso: Este nivel se divide en dos rondas

Ronda 1: Cubo de Rubik de Poesía, rellena el Cubo de Rubik según las indicaciones, no 4 puntos por todas las respuestas correctas

La segunda ronda: concurso de talentos, cada concursante que avanza al desafío final se prepara para recitar un poema antiguo. El contenido del poema se selecciona entre los 500 antiguos. poemas que hayan superado el nivel. El tiempo límite es de 3 minutos. Preparar diapositivas y música de fondo, y los jueces puntuarán en el acto.

Los equipos se clasificarán en función de los resultados finales de las dos rondas de competición, y se entregarán un primer premio, dos segundos premios y tres terceros premios.

3. Estudia mucho

"Estudia mucho" es un interesante programa de acertijos de confrontación intergeneracional lanzado por Hunan Satellite TV. El programa adopta un sistema de arena. Un capitán de estudiantes de secundaria lidera un "Grupo Xuebatian" compuesto por 6 estudiantes de primaria para proteger la arena y competir con retadores adultos que vienen a competir en una competencia de preguntas y respuestas.

Las preguntas del concurso se dividen a grandes rasgos en dos categorías: tipo de conocimiento y tipo de inteligencia. La categoría de conocimientos cubre literatura, historia, arte, música, deportes, geografía, matemáticas, física, folclore, enciclopedia de la vida, inglés, etc. La categoría de inteligencia cubre el razonamiento, la memoria, el juicio, la observación, la imaginación, etc. El banco de preguntas se dividirá en grados uno a nueve según el grado de dificultad.

El programa se divide en dos niveles:

El primer nivel: adopta un sistema de desafío, con 7 mejores estudiantes responsables de proteger el ring, y el retador selecciona a tres mejores estudiantes por turno. para pasar de nivel. Los fondos cerebrales ganados se utilizan en preguntas de pantalla básicas.

El segundo nivel: la pregunta de la pantalla de tierra, el capitán defiende el desafío. Si gana el capitán, el fondo se reducirá a la mitad; si gana el retador, el fondo se duplicará.

Los estilos de competencias de conocimientos pueden ser muchos más que los anteriores. Cuando realizamos competencias, podemos elegir según las condiciones y recursos de la unidad y el tema de la competencia. También da rienda suelta a tu imaginación y diseña otros estilos de competencia más interesantes. Continuaré prestando atención a las últimas formas de jugar la competencia de conocimientos. También puedes compartir los estilos de competencia que diseñaste para hacer que nuestras actividades de competencia de conocimientos sean más emocionantes.