¿La ruta del calderero duende?
Al principio, el primer grupo come árboles + ojos y una de las gallinas, y comienza a terminar de forma segura la botella mágica antes de alcanzar el nivel 3, luego transporta zapatos y TP, y busca oportunidades para deambular. Y luego básicamente se forman los zapatos voladores. Ahora, con los zapatos voladores, puedes usar la actualización para cometer crímenes y luego volar de regreso al agua del manantial, volver al azul, refrescarte y volar de nuevo. El oponente vomita sangre con disgusto. Con los zapatos voladores, tendrás más dinero, así que lucha por los ojos. Este tipo de cosas es naturalmente necesario. Abre los ojos de los demás e inserta ojos en cada intersección para comprender los movimientos del oponente. eso, usar la varita de viento para purificar (muy necesario cuando el oponente tiene SVEN y WL) o convertir a las ovejas dependiendo de la situación. Después de que salga el cuchillo y el cuchillo de oveja, el hacha de partir o el corazón, puedes decidir el orden. En resumen, es: botella mágica-zapatos voladores-bastón de viento-cuchillo de oveja/hacha partida perdida-corazón. Sin embargo, la reparación no se puede utilizar como DPS, siempre es una ruta auxiliar, por lo que si nadie publica 40. libros, es solo una cuestión de parchear. MEK no lo recomienda. El parcheado a menudo está lejos del equipo y no se puede realizar lejos de las personas.
Ruta de desarrollo:
En la etapa inicial: 1 grupo come árboles + pollos y sale. Si los compañeros de equipo salen con pollos, compre un grupo de salas. No se recomienda insertarlos en todo el río. Un grupo se insertará en el dios del carril dominante. En el punto F, inserte uno en el costado del terreno elevado del oponente. Esto puede proporcionar un campo de visión para los misiles. abre el campo de visión del río en un lado, para que las personas que vienen desde la izquierda o la derecha puedan ver y captar la posición del Dios F. Luego ve al nivel 3 para lanzar el demonio, excepto WL, sigue disparando. misiles usa E dependiendo de la situación, pero si el oponente es un VIP, no vayas a E. De lo contrario, te envenenará y luego realizará 2 ataques básicos sin perder, y quedarás atrapado por él cuando llegues. nivel 5. Básicamente no hay forma de sobrevivir. No olvides observar la situación del carril lateral cuando tomes la divina F. Si tienes suerte, aún es muy fácil matar a alguien cuando llegas al nivel 8 y tienes zapatos. botella mágica y TP, puedes ingresar a mitad de período.
Medio plazo: este es el período dorado, daño ET560, ETT tiene 800 de daño. En esta etapa, la mayoría de los héroes pueden morir en segundos. En este momento, deberías existir como el dios de la muerte. Matando dondequiera que vayas, es mejor dejar las cabezas a los héroes en la etapa posterior. De lo contrario, es mejor tomar las cabezas tú mismo para garantizar que la velocidad de reconocimiento de GANK sea muy alta. importante, por lo que debes insertar barreras en las intersecciones necesarias y eliminar barreras cuando sea necesario para garantizar el éxito de tu GANK. Cada vez que GANK tenga éxito, recuerda recolectar algunas tropas en el camino. En este momento, no es necesario que las lleves. Cuida a los héroes de última etapa del oponente. En este momento, es mejor atacar algunos GANK para asegurar tu propio desarrollo. La tarifa principal más el dinero para reclutar tropas, esfuérzate por un poco más de 20 minutos. Después de que se lanzan los zapatos voladores, TK entra en el verdadero período dorado. Con los zapatos voladores, puedes acosar infinitamente donde no haya nadie volando, puedes lavarte, refrescarte y volar. Dentro del campo de visión, vuela hacia el ET y oblígalo a regresar. Compra 2 juegos más de barreras para bloquear la jungla. El oponente no podrá obtener dinero en la etapa posterior. maná, vuela de regreso al manantial y muévete. Puedes obligar al oponente a ir presionando la línea de tropas en el aire para interrumpir las acciones del oponente, hacer emboscadas o batallas en equipo a pequeña escala, volar hacia el. CET y luego corre hacia atrás para actualizar la T. Luego usa el bastón de soplado, y pocas personas podrán escapar de tus manos en este momento... ET será 110 después de 2 veces si solo agregas un compañero de equipo, incluso un. El héroe de fuerza no puede huir. Entonces depende de si la situación es una dispersión o un punto de inflexión. Si hay SVEN, WL o DPS de protección integral, será una dispersión. Primero el cuchillo para ovejas.
Período posterior: en este momento, tu papel ya no es tan bueno, pero aún tienes que seguir acosando. Cuando el oponente lidera las tropas en el medio y se prepara para empujar, puedes usar zapatos voladores para empujar. tropas arriba y abajo, lo que puede darle mucha presión al oponente (cuando te empuja, derribará la torre tanto en el carril superior como en el inferior) y luego volará de regreso al medio, purificando la todopoderosa inmunidad mágica. El gran fuego infernal de SVEN, TC sin parar, es demasiado peligroso subir a E. El oponente tiene una mejor posición Solo en la etapa inicial consideraste E y te transformas en una oveja. Incluso en la etapa posterior, puedes. usa zapatos voladores para empujar la línea de tropas y obligar al oponente a dispersarse y despejar tropas, creando una situación en la que tienes cada vez menos tropas. En la etapa posterior, debido al largo tiempo de resurrección, la muerte de cualquier héroe es mortal. Puede crear muchas oportunidades de avance y tener un gran impacto en el avance del oponente. Entonces puedes ver el hacha y el corazón divididos. De hecho, no importa lo que hagas en este momento.