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¿Qué habilidades tiene la FQ que mucha gente desconoce?

Hola, estoy muy feliz de responderte el primer capítulo del libro secreto de los maestros profesionales de la FQ: La puntería es la base. Esto es de hecho lo más básico en la FQ. No hay conciencia, táctica ni reacción psicológica. Está fuera de discusión, pero las cosas más básicas a menudo incluyen casi todo. La puntería está casi relacionada con la conciencia, la táctica, las reacciones psicológicas, la experiencia y otros aspectos. ¿Por qué algunos jugadores tan fuertes como los mejores jugadores del mundo a veces no logran matar a alguien con 30 balas? De hecho, es muy complicado aclarar la connotación de puntería, pero el principio de mejorar la puntería es muy simple... Primero: Confianza y determinación. De hecho, la razón por la que la puntería de muchas personas es inestable radica en la insuficiencia psicológica. La influencia de la puntería psicológica en el combate real también es bastante grande. Si quieres ser un arma dura, primero debes tener la conciencia de ver a la gente en esas pocas balas de 0,5 segundos, o morirás o ellos morirán. No tengas la idea de escapar o esquivar. balas. Del mismo modo, también debes creer. Mientras veas a tu oponente, no hay absolutamente ninguna forma de que escape. Incluso si esquiva y entra en la pared, tus balas lo seguirán a través de la pared y lo matarán... Muchas. A la gente le gusta girar y girar en un duelo, este tipo de puntería es inútil en el combate real. Si quieres practicar la puntería, quédate quieto cuando salgas a un duelo. No importa cómo salga alguien, puedes matar. Él inmediatamente, o puede matarte ... En las competiciones de alto nivel, muchas veces ves que algunos jugadores profesionales a menudo no logran matar gente. No es que sus habilidades de tiro no sean buenas, sino que su psicología. Es reprimido por su oponente cuando sientes que no puedes disparar contra tu oponente, cuando lo agarras, cuando quieres esquivarlo, tu arma no podrá matarlo sin importar qué... Pero en cuanto a cómo. suprimir y restringir la puntería del oponente, ese es un problema que involucra muchos niveles. No hablaré de eso aquí; en resumen, recuerde, cuando dispare, no intente esquivar... debe pensar que es su objetivo. El oponente definitivamente morirá cuando dispares... Segundo: Domina tu propio ritmo de disparo: estas son las cosas más críticas, AK, M4, USP y GLOCK son cuatro armas que deben tener su propio ritmo de disparo. En cuanto al AWP. Por el contrario, no es un arma de puntería. No hablemos de eso aquí. Si quieres ser un maestro de CF profesional, debes tener tu propio ritmo de tiro. No existe el mejor ritmo de tiro, solo el que más te convenga. Sin embargo, la clave es si lo tienes. ? Si lo piensas bien, ¿realmente tienes el mismo ritmo de disparo en todo momento? Absolutamente no, la mayoría de la gente todavía está en la etapa en la que simplemente hacen clic en distancias largas, barren en distancias cortas y hacen lo que quieren a media distancia. De hecho, ¡es muy importante mantener su propio ritmo de tiro! , CEG, he observado atentamente los métodos de tiro de casi todos los equipos profesionales del país a sus espaldas. Lo que me impresionó profundamente es que cuanto más anormales son las habilidades de tiro de los jugadores, más determinado es su ritmo de tiro, por ejemplo, único. -Shot Point Jet Sí, incluso si el enemigo aparece repentinamente dentro de 1 metro, sacará el arma un poco. A veces parece como disparar, pero de hecho, si miras de cerca, es un solo disparo, rápido y el. Los disparos fluyen no importa qué tan lejos, él pasará de un solo disparo. Por supuesto, cuando se usan armas como AK a largas distancias, algunas personas usan ráfagas de un solo disparo, de 3 y 5 disparos. Mantendrá firmemente su propio ritmo de tiro. De hecho, cuando parezcan tener un ritmo de tiro caótico, el tiempo, es decir, cuando hayan sido reprimidos por sus oponentes.

Un jugador estrella es una persona que puede mantener su propio ritmo de disparo en cualquier momento del juego. En otras palabras, si no puedes matarlo más rápido, cuando lo encuentres, el tiempo en su ritmo definitivamente morirá. Una persona así es propensa a situaciones de 1VN, siempre que le dé la oportunidad de mostrar con calma su sentido del ritmo, ¿por qué los equipos fuertes de primer nivel ahora enfatizan el re-disparo y el re-disparo, es decir, cuando el ritmo del oponente? ¿Sigue ahí? Mátalo cuando no haya respuesta. Esta es la mejor oportunidad y el momento más seguro. Si permites que una persona pelee cómodamente a su propio ritmo, entonces solo podrás deslizar la pantalla para los demás... Tercero, arreglado. Medio ambiente... ¿Qué significa? Un entorno fijo incluye un CFG fijo, un mouse, un teclado, una alfombrilla para mouse fijos, etc. De hecho, el CFG no logra el efecto de trampa como mucha gente imagina, especialmente en una era en la que las máquinas son cada vez mejores y los periféricos fijos. De hecho, muchas personas incluso tienen sus propias posturas fijas para sentarse. Por ejemplo, algunas personas deben colocar el teclado al lado del monitor en lugar de frente a él, sentarse de lado, etc. Todo esto es para permitirse desempeñarse en un entorno al que están acostumbrados. Por lo tanto, a veces un equipo es el motivo. perder el juego es solo porque no están acostumbrados al espacio para colocar el teclado en la mesa. Esto definitivamente no es una broma. Cuando la fuerza es aproximadamente la misma, cualquier sensación incómoda hará que no puedas desempeñarte en tu estado normal. y conducir a la derrota Entonces, si quieres convertirte en un maestro profesional de CF, debes tener tu propio CFG fijo, mouse, teclado, alfombrilla de mouse e incluso auriculares fijos. Incluyendo posturas fijas para luchar contra la FQ... Gracias por adoptar Informe y respuesta del encuestado 2010-01-27 10:50 Los tres puntos principales de la lucha con cuchillo con FQ son la habilidad con el cuchillo, el ritmo y la calidad psicológica. Técnica de un solo cuchillo: cuchillo ligero y cuchillo pesado. 1. Cuchillo ligero. Todos en la tierra deberían saber que el cuchillo ligero requiere velocidad. No hablaré sobre cómo aumentar la velocidad. Muchas personas pueden hacer esto y luego sacar el cuchillo ligero violentamente frente al enemigo para intimidarlo. Pero esto ¿De qué sirve? Cuando comienza la P real, la mano izquierda debe ser muy flexible para controlar la dirección. ¿Se puede controlar el cuchillo ligero tan rápido con la mano derecha? Esto es tan difícil como cerrar los ojos y dibujar un círculo con la mano izquierda y un cuadrado con la derecha. Algunos maestros que prefieren cuchillos ligeros pueden hacerlo. Si tienes este tipo de velocidad, entonces un disparo a la cabeza con un cuchillo ligero (2 cuchillos) no será muy diferente a un disparo a la cabeza con un cuchillo pesado (1 cuchillo). Entonces, cuando practiques el manejo de la espada ligera, no uses el aire como objetivo. La velocidad es importante, pero no se puede ignorar la precisión. Para lograr dos disparos a la cabeza, no debes tratar a la persona como una persona, sino solo una cabeza, es decir, la conciencia de "sólo la cabeza en el corazón". Al mismo tiempo, debes tener un buen sentido de la distancia desde el rango de ataque del cuchillo. Por lo tanto, no puedo decir hasta dónde puede avanzar el enemigo, sólo puedo experimentarlo yo mismo. El resto se dice en los pasos. 2. Cuchillos pesados. A muchos maestros no les gusta usar cuchillos pesados. Esto es comprensible. Debido a que la espada pesada es lenta para desenvainar y retraer, es fácil ser atacado por la espada ligera del enemigo después de desenvainar la espada. Por lo tanto, los amigos que dependen de cuchillos pesados ​​deben aprovechar la oportunidad y mejorar la precisión de los cuchillos pesados. Pueden usar el cuchillo para seducir a otros desde una larga distancia o correr a corta distancia y matarlos de un solo golpe. Recuerde no utilizar el cuchillo a corta distancia para caer en la tentación. La habilidad principal de la espada pesada es "espada ciega". Es similar al concepto de francotirador ciego en puntería. Simplemente asuma que el enemigo está al frente, luego corra hacia la esquina superior derecha y saque el cuchillo, y en el momento en que el cuchillo esté a punto de cortar, gire rápidamente la dirección del cuchillo hacia atrás. Esto requiere un excelente control tanto del mouse como de la distancia. La diferencia entre un cuchillo ciego y un corte directo es que el enemigo no puede estimar la distancia porque tu dirección no es la del enemigo antes de cortar. Dos ritmos: ritmo en sentido antihorario, ritmo en arco de medio punto. Sin ritmo regular. 1. Ritmo en sentido antihorario, un ritmo que se mueve continuamente en pequeños círculos en su propia área. Tiene una fuerte tentación para los enemigos y un efecto de protección. Cada vez que está más cerca del enemigo, el enemigo a menudo se verá tentado a usar un cuchillo pesado, pero generalmente es difícil de cortar porque retrocederá inmediatamente. La mayoría de los maestros utilizan básicamente este ritmo. La desventaja es que cuando dos personas dan vueltas al mismo tiempo y alcanzan la distancia más corta al mismo tiempo, una de las partes a menudo da unos pasos hacia adelante y usa un cuchillo ciego, que básicamente puede matarlo.

2 El ritmo en forma de arco semicircular es un ritmo muy lascivo. Sigue moviéndote en semicírculo sin sacar el cuchillo. Cuando llegue el enemigo, retírate. Esto hará que el enemigo se desmaye, pensando que te estás encogiendo y con miedo de tomar la iniciativa. Entonces, si tomas la iniciativa de rodear al enemigo en un arco semicircular, el enemigo no podrá reaccionar. Además, cuando caminas en un arco semicircular, generalmente al enemigo le resulta difícil reaccionar. estima la distancia. Al final, todavía tienes que usar un cuchillo ciego para cortar fácilmente. 3. Sin ritmo regular. La irregularidad es en realidad una especie de regla. Cuando dos partes pelean con espadas ligeras, a menudo será muy caótico. Entonces tienes que tomar la iniciativa de besarte y perseguirte rápidamente. Evite ser golpeado por una espada pesada. Al mismo tiempo, no te muevas demasiado directamente al sacar la espada. Es mejor caminar con la parte superior izquierda o superior derecha del enemigo. Después de besar, continúa caminando así, para que el enemigo simplemente se fije en tu cabeza. y corre hacia ti (esto forma un movimiento relativo), casi lo besaste e inmediatamente te moviste hacia él, aturdiendo al enemigo hasta la muerte. Cuando hacía PK de esta manera, algunas personas siempre me llamaban GB (haciendo trampa B), diciendo que mi cuchillo pesado era demasiado largo y que mi velocidad de movimiento era demasiado rápida. De hecho, esa persona es realmente estúpida. Primero en casa, abra el libro de física de la escuela secundaria y lea cómo se llama "movimiento relativo" Información complementaria del encuestado 2010-01-27 10:59 Lo más problemático de jugar al guardián en modo fantasma es que el fantasma está al acecho. y esperando que la presa venga automáticamente. Entonces, si quieres viajar en el mundo del modo fantasma, tu audición es esencial. ¿Cómo silenciar al defensor? Primero, sigue presionando la tecla "Shift" en el teclado y luego sigue nuestras instrucciones. pasos normales. El método de caminar es "W"S"A"D" cuatro teclas arriba, abajo, izquierda y derecha. En este momento, estás caminando, no corriendo, por lo que el sonido de tu carrera desaparece. Si no hay otros compañeros de equipo alrededor que estén disparando o corriendo, entonces estás en un juego sin ningún sonido. , hay fantasmas acechando a tu alrededor esperando a que caigas en tu trampa. ¿Cómo puede el defensor identificar la voz del fantasma y determinar su dirección? La premisa es que tengas auriculares o equipo de altavoces. En primer lugar, los sonidos de los fantasmas se dividen en sonidos de respiración y pasos. Los sonidos de la respiración se utilizan para determinar la ubicación de los fantasmas en un estado de quietud, y los pasos se utilizan para determinar la ubicación de los fantasmas que se mueven, especialmente los fantasmas que se acercan a usted. 1: Usa los pasos de los fantasmas para revertir la situación. Los fantasmas impetuosos a menudo fallan en los ataques furtivos y, en cambio, son asesinados por los defensores, porque los pasos emitidos por su rápido movimiento cambian lentamente de pequeños a fuertes en tu oído. acercándose cada vez más a ti. En este momento, el fantasma no está muy detrás de ti o en la dirección izquierda o derecha. Por supuesto, la dirección al frente también es posible. En este momento, cuando mires a tu alrededor, encontrarás una sombra acercándose a ti. ¡No lo dudes, dispara! En tan corta distancia, o mueres tú o yo muero, todo depende de quién tenga el coraje de perseverar hasta el final. Por supuesto, si el fantasma sabe que lo has descubierto, puede detenerse inmediatamente y disparar donde el fantasma desaparece. Será difícil huir. 2: Utilice el sonido de la respiración del fantasma para determinar la ubicación. El sonido de la respiración del fantasma es: Huh~Huh~Huh~ Debido a que es muy especial, solo los fantasmas pueden emitir este sonido. Creo que incluso si eres un novato, deberías poder identificar la respiración de un fantasma. Cuando estés caminando quieto (la respiración del fantasma se escuchará claramente), si escuchas este sonido, primero deja de caminar, mueve el mouse y cuando tu punto de mira no esté lejos de la posición del fantasma, encontrarás los fantasmas en ambos lados. Si el sonido de la respiración es el mismo, el fantasma generalmente se agachará en un rincón ciego (los fantasmas de alto nivel pueden agacharse en lugares que no esperas). De todos modos, dispara lentamente en esta dirección y no barres todas las balas. en un suspiro. Si el fantasma nota que algo anda mal y comienza a huir, aparecerá. Entonces depende de tus habilidades para disparar. Si el fantasma aún no se mueve, continúa esperando y verás. Si realmente está ahí, entonces mire lo siguiente. ¿Cómo puede el defensor no perderse el fantasma que ya ha sido golpeado? Tal vez realmente golpeaste al fantasma pero no lo mataste. ¿Pensaste que el fantasma no estaría allí? Enseñarte una forma de determinar si el fantasma existe bajo tus disparos. 1: Después de golpear a un fantasma, tu punto de mira se volverá rojo. Una vez que lo golpees, se volverá rojo una vez. Este es el mismo efecto que golpear al enemigo en otros modos.

2: Después de golpear al fantasma, se emitirá humo blanco desde el cuerpo del fantasma. Este es el mismo efecto que golpear al enemigo en otros modos. Identificación escuchando voces. ¿No es cierto que en los dramas de televisión, los héroes que a menudo son ciegos pueden matar enemigos felizmente con solo escuchar voces? Jugar el "Modo Fantasma" de "Cross Fire" te brindará una experiencia personal de un nuevo modo de experiencia de juego. ¡Puedes matar enemigos y luchar con tu respiración y tus pasos! 1: Comencé a creer que los fantasmas realmente pueden existir en el mundo 2: Comencé a descubrir que mi audición está mejorando cada vez más 3: Mientras caminaba por la calle, escuché fuertes pasos acercándose por detrás. Estaba listo para girarme hacia un lado en cualquier momento. tiempo, y luego... 4: Puedes KO con otros con los ojos cerrados