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Las habilidades de cada encarnación en Godslayer

Guerrero: fortalece el poder de combate, posee una espada dorada que puede cortar el poder y debe tener conocimiento sobre el oponente para ser efectivo.

Caballo Blanco - Invoca el fuego del sol sólo cuando se enfrenta a alguien que ha traído un gran sufrimiento al pueblo.

Camello: adquiere poderosas habilidades de lucha cuando estás gravemente herido y posee una gran tolerancia al dolor.

Jabalí: invoca un "cerdo" para destruir objetivos grandes.

Joven——protege a la niña a través del beso.

La oveja macho - resucitada de una muerte cercana.

Phoenix - Cuando el oponente tiene una velocidad extremadamente rápida, gana la capacidad de súper acelerar y ralentizar al oponente. Tiene efectos secundarios y queda temporalmente incapacitado después de su uso.

Cabra: reúne la voluntad de muchas personas y absorbe su fuerza vital para invocar truenos y relámpagos.

Guerrero: fortalece el poder de combate, posee una espada dorada que puede cortar el poder y debe tener conocimiento sobre el oponente para ser efectivo. Información ampliada

Origen de la habilidad:

Grass_ Durante las vacaciones de primavera del tercer año de secundaria, Godou derrotó accidentalmente al "Dios de la Desobediencia" y a "La Carga de Guerra Pershiana" que representó la victoria. El "Dios de la Guerra Verethragna" obtuvo el poder de sus "Diez Encarnaciones".

Grass_El poder que posee Godou, las diez encarnaciones de Verethragna, luchan contra el enemigo con 10 cambios de encarnación, pero la encarnación utilizada una vez no se puede volver a utilizar en un día. La habilidad es poderosa y las condiciones de activación son muy estrictas. El autor lo describe como "un protagonista que sólo posee movimientos súper especiales" (Posdata del Volumen 1).

Espíritu de Palabra Activado: "Soy el más fuerte, para capturar a todos los que ganen. Humanos y demonios, todos enemigos, para derrotar a todos los que son hostiles. Por lo tanto, romperé todos los obstáculos del mundo. ¡El enemigo adelante!”