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La programación de SOCKET en C# AcceptSocket se atasca aquí.
Si no llega ninguna solicitud, por supuesto quedará "atascada". De lo contrario, ¿con quién debería comunicarse el código posterior?
El siguiente código es para comunicarse con el "solicitante". Dado que no hay ningún solicitante, por supuesto estará "atascado" en AcceptSocket. El término se llama bloqueo de programa. La comunicación sincrónica de socket es este paso. Cuando se ejecuta AcceptSocket, se bloqueará y esperará la solicitud. Hasta que llegue una solicitud, se ejecutarán las siguientes declaraciones y se procesará la solicitud.