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¡Explicación detallada de las habilidades del nuevo héroe de Qifan, Huang Gai!

Héroe de fuerza neutral de Huang Gai

Armadura de escudo (C): proporciona al héroe una armadura de escudo adicional para obtener más defensa, pero una carga excesiva provocará la pérdida de cierta fuerza de movimiento.

Nivel 1: Aumenta la defensa en un 50% y reduce la velocidad de movimiento en un 20%.

Nivel 2: Defensa aumentada un 100%, velocidad de movimiento reducida un 35%.

Nivel 3: Defensa aumentada en un 150%, velocidad de movimiento reducida en un 50%.

Nivel 4: Defensa aumentada en un 200%, velocidad de movimiento reducida en un 70%. Eliminación de armadura (E): Pierdes el 2% de tu salud máxima cada segundo. Existe una cierta posibilidad de destruir la armadura del enemigo durante el ataque, lo que hace que el enemigo pierda armadura.

Nivel 1: (9+armadura del objetivo/4)% de probabilidad de desarmar al oponente.

Nivel 2: (12+armadura del objetivo/4)% de probabilidad de desarmar al oponente.

Nivel 3: (15+armadura del objetivo/4)% de probabilidad de desarmar al oponente.

Nivel 4: (18+armadura del objetivo/4)% de probabilidad de desarmar al oponente. Fuerte (W): habilidad pasiva, la fuerza puede proporcionar poder de ataque adicional y restaurar la salud de acuerdo con la fuerza. Después de recibir daño o activar la eliminación de armadura, el efecto de recuperación de salud se detendrá. Puedes continuar restaurando vida si no te atacan durante 8 segundos.

Nivel 1: 3 puntos de fuerza proporcionan 1 punto de poder de ataque y restauran la salud equivalente al 5% de la fuerza por segundo.

Nivel 2: 3 puntos de fuerza proporcionan 1 punto de poder de ataque y restaura HP*10% de fuerza por segundo.

Nivel 3: 3 puntos de fuerza proporcionan 1 punto de poder de ataque y restaura HP*15% de fuerza por segundo.

Nivel 4: 3 puntos de fuerza proporcionan 1 punto de poder de ataque y restaura HP*20% de fuerza por segundo. Matar (D): aumenta la velocidad de movimiento y el poder de ataque. Causa daño adicional a objetivos que no están blindados (ignorando la inmunidad mágica). Y después de matar a un héroe, se restaurará una cierta cantidad de salud.

Nivel 1: Aumenta la velocidad de movimiento en un 50% y el poder de ataque en un 20%. Causa 30 puntos adicionales de daño a unidades desarmadas. Cada vez que matan a un héroe, se recupera el 25% de su vida.

Nivel 2: Aumenta la velocidad de movimiento en un 50% y el poder de ataque en un 40%. Causa 60 puntos adicionales de daño a unidades desarmadas. Cada vez que matan a un héroe, se recupera el 50% de su vida.

Nivel 3: Aumenta la velocidad de movimiento en un 50% y el poder de ataque en un 60%. Causa 90 puntos adicionales de daño a unidades desarmadas. Cada vez que matan a un héroe, se recupera el 75% de su vida.