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Cómo utilizar materiales mixtos de vray

El uso de materiales mixtos de vray es similar a la goma laca (shellac) y la mezcla (materiales mixtos). El efecto logrado por los materiales mixtos de VRay es que se pueden superponer varios materiales para lograr un efecto de material mixto.

El "material básico" puede entenderse como la capa más baja de material, al igual que la capa más baja de capas en PS. A continuación, usaremos un ejemplo para comprender la mezcla y superposición del "material mixto VRay". . Lo que necesita especial atención es que el tipo de material utilizado en los materiales mixtos de VRay debe ser "material de VRay", por lo que primero cambiamos el "material básico" al tipo de material de VRay. Agregue un mapa de procedimiento de tablero de ajedrez al reflejo difuso del material base y luego regrese a la capa superior del material de mezcla VRay. Luego, agregue un material VRay al material de recubrimiento y agregue un mapa de procedimiento de mármol a la reflexión difusa. En ese momento descubrimos que el material había cambiado, de un tablero de ajedrez blanco y negro a un material mixto de tablero de ajedrez blanco y negro y mármol. A continuación analizamos el impacto de los cambios de color en la cantidad de mezcla en el material final. Si el color es todo blanco, encontramos que el efecto del mapa del material básico "tablero de ajedrez" es 0, si el color es negro, el efecto del mapa del material de revestimiento "mármol" es 0, si el color es gris; de "tablero de ajedrez" y "mármol" "Los efectos de textura son básicamente mitad y mitad. De esta manera, podemos sacar la conclusión de que las proporciones del material base (o material de primera capa) y del material de recubrimiento (o material de segunda capa) en el efecto del material final después de la mezcla están determinadas por el número de colores cuando se mezclan. el color es blanco, el material base está completamente cubierto por el material de revestimiento. Si es negro, se invierte. Cuando es gris, queda medio cubierto. Echemos otro vistazo al "canal de textura" después del color en la cantidad de mezcla. Esto es similar a cómo usar el canal de textura del material. Por la misma razón, agregue una textura al "canal de textura" después del color. El cambio de color tendrá un efecto en la cantidad de mezcla del material. Ya no habrá ninguna influencia. En este momento, la cantidad de mezcla y el efecto del material están determinados principalmente por la textura agregada. Agregamos un mapa de patrón en blanco y negro, de modo que la parte negra del patrón muestra el tablero de ajedrez del "material básico" y la parte blanca muestra el mármol del "material de revestimiento". El último es el último "valor" en la cantidad de mezcla. Si la cantidad se cambia a 20, entonces el mapa de patrón solo afectará el 20% del efecto de mezcla del material y el otro 80% estará determinado por el color blanco anterior. El material de recubrimiento 2 siguiente equivale a añadir otra capa de material a la mezcla. El principio se puede deducir de lo anterior.