Reglas del juego de doble promoción

El juego lo juegan cuatro personas, utilizando dos barajas de cartas con un total de 108 cartas.

Durante el juego, los jugadores con posiciones opuestas están en el mismo grupo (oponente). El lado que se informa como el jugador principal en el primer juego es el banquero actual y el otro lado es el seleccionador.

Al final del primer juego, el crupier para el siguiente juego se determinará en función de los resultados de la ronda actual y el juego continuará. Etcétera. Los cuatro jugadores roban cartas en orden en el sentido contrario a las agujas del reloj, cada jugador roba una carta a la vez, hasta que quedan 8 cartas.

En este momento, cada persona tiene 25 cartas en la mano y las 8 cartas restantes se entregan al crupier como cartas ocultas para cubrir las cartas ocultas. 1. Informe urgente: en la primera ronda del juego, cuatro jugadores compiten para determinar el banquero oficial.

En el primer juego, cuando los cuatro jugadores juegan cartas, quien juegue primero la carta de nivel actual de cualquier palo (el valor predeterminado es 2) viene con un rey (el rey solo puede jugar la carta principal roja ( albaricoque rojo) Empate de diamantes) Xiao Wang solo puede reportar la carta principal negra (picas y tréboles)) y mostrarla, es decir, se convierte en el banquero del juego y su oponente se convierte en el jugador principal actual. El otro lado se convierte en el recolector.

Este palo se convierte en el palo principal del juego. (La regla del informe urgente se limita al primer juego)

2. Informe normal: después del primer juego, durante el proceso de selección de cartas de cada juego posterior, solo el jugador del crupier puede mostrar una carta de triunfo correspondiente a la carta de nivel de juego de cualquier palo en cualquier momento, y en ese momento, el palo se convierte en el Color del palo principal. Solo cuando ambos distribuidores no pueden pagar la carta principal (no hay cartas de rey ni de nivel iguales), el jugador oponente puede pagar la carta principal y el repartidor cambia en ese momento.

3. Nadie declara al maestro: Después del primer juego, cuando finaliza el proceso de selección de cartas de cada juego, si nadie declara al maestro todavía, en este momento, el palo de cualquier carta se extraerá de las cartas de mano como el palo principal de el juego. Si la tercera carta es la maestra permanente, el juego *no tiene dueño. El jugador que puede igualar esta carta es la banca.

4. El propietario habitual no puede informar al propietario. Cuando uno de los jugadores oponentes tiene menos de 15 puntos de cartas, puede "disturbarse", es decir, volver a barajar las cartas y robarlas. El distribuidor permanece sin cambios en este momento. Contrajugar significa que después de terminar cada juego y antes de jugar las cartas, excepto el jugador que informó el canto en ese momento, otros jugadores que tengan cartas iguales del mismo palo y un rey o rey del color correspondiente pueden mostrarlas. para jugar contra el Señor. En este momento, la carta de nivel principal cambia a la carta de nivel de traje mostrada por el jugador, y el color del traje principal también cambia en consecuencia. Si se muestra el palo principal al girar contra el palo principal, entonces no hay ningún palo principal en el juego, sólo el palo principal y la carta oficial son las cartas principales. Esta situación se llama sin dueño (en este momento, el tamaño de cada carta del nivel del palo es el mismo). El jugador que informó la victoria también puede participar en la contrapropuesta, pero sólo si otros jugadores han contrainiciado la acción primero. Si no hay otro jugador para contrarrestar al líder después de denunciarlo, el jugador que denunció al líder no tiene derecho a contrarrestar al líder.

1. Contrajuego: en el primer juego del juego, el contrajuego debe realizarse antes de que el jugador que informó la decisión (el repartidor actual) tome la carta de triunfo. En este momento, después de volverse contra el líder, el jugador que se vuelve contra el líder se convierte en el repartidor actual y su propio bando se convierte en el jugador principal. Después de que el crupier cubra su carta de triunfo en la primera ronda, no podrá volver a contraatacar. (La regla de contrajuego anti-principal se limita al primer juego)

2. Traición: excepto en el primer juego del juego, los apostantes pueden proceder en el sentido contrario a las agujas del reloj del crupier después de que el crupier cubra las cartas inferiores y antes de comenzar a jugar las cartas. En este momento, además de los cambios en las cartas principales y los palos principales, el contrajugador también puede recoger las cartas ocultas del crupier y organizarlas con las cartas en su mano, y luego cubrir las cartas ocultas. Ningún otro jugador tiene derecho a ver las cartas ocultas que ha cubierto el jugador anti-principal. El distribuidor permanece sin cambios en este momento.

3. Cada juego se puede revertir varias veces. Sin embargo, el orden inverso debe ser el orden de las cartas de par de Rey gt; Cuando hay múltiples contraturnos, el jugador que contraataca cada vez es elegible para tomar la carta oculta y cubrirla.

4. Determinar el dueño: Cuando el jugador declara el dueño, el par de cartas de nivel se puede revelar junto con el rey correspondiente. En este momento, si otros jugadores intentan contrarrestar al maestro nuevamente, no deben tener maestro. Una vez completado el contragiro y el encubrimiento de las cartas de triunfo, el crupier comienza con el crupier y juega las cartas en el orden contrario a las agujas del reloj. Después de completar cada ronda de cartas, de acuerdo con el tamaño de las cartas de cada jugador, se decide quién jugará las cartas primero en la segunda ronda.

1. Carta única: Cuando el primer jugador que juega una carta en cada ronda juega una sola carta de un palo, los demás jugadores también deben jugar una sola carta de ese palo. Si no hay una carta suplente de ese palo, pueden jugar una segunda carta. de otro palo en su lugar o utilizar la carta principal.

2. Pareja: Cuando el jugador que juega primero en cada ronda juega un par de cartas secundarias de un palo, los demás jugadores también deben seguir con un par de ese palo. Si no hay par de ese palo, deben seguir con una sola carta. de ese palo, si no hay un par de ese palo, deben seguir. Al jugar a las cartas, puedes optar por reemplazarla con una carta lateral de otro palo o usar un par de cartas principales para matar, pero si hay dos cartas principales. solteros, no puedes matar a la pareja.

3. Pares conectados: Cuando el primer jugador en jugar una carta en cada ronda juega un par conectado de un palo, los demás jugadores también deben seguir con un par conectado de ese palo. Si no hay un par conectado, deben jugar un par conectado de. de ese palo si no hay par, en el caso de una sola carta de ese palo, y así sucesivamente (el número total de cartas jugadas debe ser consistente con el número de pares de cartas consecutivos). Si la carta principal se usa para matar parejas consecutivas, la carta principal también debe tener el mismo número de parejas consecutivas.

4. Lanzamiento de cartas: Cuando el jugador que juega primero en cada ronda juega una carta secundaria de un determinado palo para tirar una carta, los demás jugadores también deben tirar cartas de ese palo. Si no hay ninguna carta secundaria de ese palo, pueden jugar. En su lugar, use una carta secundaria de otro palo o use la carta principal para matar (el número total de cartas jugadas debe ser consistente con el número de cartas descartadas). Si las cartas descartadas del jugador incluyen parejas o parejas conectadas, al matar con la carta principal también se deberá incluir el número de cartas correspondiente. Si el jugador no descarta la carta, se forzará a jugar la carta más pequeña entre las cartas que causaron el descarte fallido y se deducirá la mitad del dinero inferior de la sala actual.

5. La carta principal: Cuando el jugador que juega primero en cada ronda juega la carta principal, los demás jugadores también deben seguir a la carta principal. Si no hay carta principal, pueden jugar la carta secundaria de cualquier palo. Durante el juego, 5, 10 y K de cada palo (incluido el palo principal y la carta de nivel) se denominan cartas divididas, donde 5 corresponde a 5 puntos y 10 y K corresponden a 10 puntos.

Después de cada ronda de cartas, si hay subcartas en esa ronda, la propiedad de las subcartas se determinará en función del tamaño de las cartas de cada casa en esa ronda. Entre ellos, las tarjetas de puntuación obtenidas por el seleccionador de puntuaciones se reúnen para su acumulación, y la suma de todas las tarjetas de puntuación obtenidas por el seleccionador de puntuaciones es la puntuación total del juego.

Puntuación total: Puntuación total = puntuación nominal (la puntuación de la parte que elige los puntos durante el proceso de jugar las cartas) Puntuación de la deducción inferior (la puntuación obtenida por el lado del que recoge los puntos durante el proceso de jugar las cartas) Puntuación de la deducción inferior (la puntuación obtenida por el lado del seleccionador que deduce la parte inferior) Cuando las cartas se juegan hasta el final, si es correcta El jugador con la carta más alta tiene derecho a obtener todos los puntos de la carta oculta. Dependiendo del tipo de cartas de la ronda final, los multiplicadores de puntuación obtenidos también son diferentes.

Deducción de una sola carta: puntuación de cartas ocultas × 2

Deducción de pares: puntuación de cartas ocultas × 4

Deducción de pares conectados: puntuación de cartas ocultas × 4 × Número consecutivo de Pares

Tira la carta y resta la parte inferior: Se calcula según el tipo de carta más grande en el descarte

Si al descartar la carta hay dos pares o dos pares consecutivos, solo uno par o Los pares consecutivos con el mayor número de pares consecutivos se calculan sin acumulación. Después de cada juego, el equipo que sume puntos determinará qué equipo ascenderá en función de la puntuación total.

La situación de actualización específica es la siguiente:

0 puntos (luz grande) El jugador principal se actualiza al nivel 3

5-35 puntos (luz pequeña) ) El jugador principal asciende al nivel 2

Con 40-75 puntos, el jugador principal ascenderá al nivel 1

80-115 puntos, se cambiará el banquero (el el jugador principal bajará y el selector subirá)

Si la puntuación supera los 120, el jugador ascenderá al siguiente nivel. Mejora los puntos al nivel 1

Actualiza. los puntos al nivel 2 si los puntos son mayores a 160

Actualizar al nivel 3 si los puntos son mayores a 200

Actualizar al nivel 3 si los puntos son mayores a 240 Actualizar a nivel 4

Si tienes más de 280 puntos, puedes actualizar al nivel 5

Si tienes más de 320 puntos (límite), debes acumular puntos para actualizar al nivel 6 (cap)

Cuando una de las partes Después de actualizar más allá de A, pasa a 2 nuevamente para continuar actualizando. Banquero: Después de cada juego, si el jugador principal asciende, el oponente del banquero en ese juego se convertirá en el banquero del siguiente juego. Si el seleccionador sube al escenario o es ascendido, el jugador que está al lado de la banca en esa ronda se convertirá en la banca en la siguiente ronda.