¿Cuáles son las reglas básicas del softbol?
El softbol es un juego en el que dos equipos alternan ataque y defensa. El juego suele durar 7 rondas y gana el jugador con más puntos después de las 7 rondas. Si los dos equipos están empatados después de 7 juegos, entrarán en un período de tiempo extra hasta que un equipo gane. Generalmente hay cuatro árbitros en los juegos oficiales, incluido un árbitro de pelota y tres árbitros de base. En los juegos importantes, se agregarán dos árbitros de línea más.
En un juego de softbol participan 9 jugadores de cada bando.
Los jugadores defensivos según sus posiciones en el campo son:
1. Lanzador
2. Receptor
3. Primera base
4. Segunda base
5. Tercera base
6.
7. Jardinero izquierdo
8. Jardinero central
9. Jardinero derecho
Los jugadores ofensivos siguen el orden preestablecido. Ven y bate.
Puntuación y seguridad.
En un juego, después de que un bateador golpea una pelota lanzada por el lanzador del oponente, la pelota debe caer dentro de la línea lateral y la pelota solo puede correr después de tocar el suelo.
Si el bateador llega con éxito a la primera base en sentido antihorario después de golpear la pelota, luego corre a la segunda base, a la tercera base y finalmente corre de regreso al home, anota un punto.
Si la pelota es atrapada por un jugador defensivo mientras está en el aire, el bateador queda inmediatamente eliminado.
Después de que la pelota golpea el suelo, el jugador defensivo debe recoger rápidamente la pelota y pasarla a la base objetivo. Si el bateador llega a la base antes de que la pelota pase a la base, es seguro. de lo contrario, queda fuera. Una carrera de regreso a casa de manera segura anota una carrera.
En base: Si el bateador golpea la bola fuera del campo (fuera de los cuatro lanzamientos fuera del área de bateo) o es golpeado por una bola lanzada por el oponente, el bateador también puede llegar a base de forma segura. Sin embargo, si se trata de un jonrón, normalmente una pelota que pasa por encima de la valla del jardín, entonces el bateador y todos los corredores tienen que correr alrededor de cada base y anotar inmediatamente. Normalmente, después de que el primer bateador llega a la primera base de manera segura y luego otros bateadores realizan lanzamientos, ocupan las bases una por una para anotar.
El bateador y el corredor podrán correr a la siguiente base que no esté ocupada por otro corredor. Sin embargo, si el bateador llega a la base después del receptor, ese bateador es eliminado. Si el bateador golpea un rodado, el corredor en primera base debe correr a la segunda base lo más rápido posible, para que el bateador pueda correr fácilmente a la primera base. De manera similar, si un jugador se ve obligado a correr hacia la base de su compañero de equipo, los demás corredores deben pasar a la siguiente base.
En ambos casos, el corredor debe correr la base, y el receptor, después de atrapar la pelota, sólo necesita llegar a la siguiente base antes de que el corredor para correr la base del oponente sea eliminado. No es necesario perseguir al corredor contrario.
Noquear al bateador contrario:
El propósito del lanzador es noquear al bateador (es decir, corredor de base). Hay tres formas de lograr esto:
Obligar al bateador a batear un roletazo al jugador del cuadro (el jugador del cuadro lanza la bola al jugador de primera base e inmediatamente corre hacia la primera base).
Obligar al bateador a lanzar la pelota al aire para que un compañero pueda atraparla.
Obligando al bateador a poncharse en tres strikes.
Otras reglas: Si un bateador golpea una bola delimitadora, la bola se considera un error del bateador a menos que el jugador haya golpeado previamente dos strikes. Si la tercera bola de un bateador es atrapada por un jugador receptor después de los dos primeros fallos, el bateador será eliminado del juego con tres fallos. Una vez que el receptor atrapa la bola que ha sido lanzada al aire por el bateador, el corredor debe salir del home y llegar a la siguiente base antes que el receptor. Si un corredor se aleja del plato antes de que la pelota sea atrapada, y si el jugador que la atrapa recibe la pelota y llega exitosamente a la base antes de que el corredor regrese, entonces el corredor es eliminado. El bateador puede correr más allá de la primera base, pero si corre o se desliza más allá de la segunda o tercera base, corre el riesgo de ser atrapado por el receptor y eliminado.
Un corredor puede empezar a correr antes de que el bateador golpee la bola, o declarar una base robada. Un bateador que haga faul en la pelota en el tercer turno al bate será eliminado. El lanzador debe tener al menos una pierna en el suelo al lanzar la bola. Un jugador puede regresar al campo después de ser sustituido, pero un sustituto sólo puede reemplazar a un jugador en el campo.
Jonrón.
Un jonrón es cuando el bateador golpea la pelota directamente sobre la cerca del jardín. En este momento, el bateador y todos los corredores en la base pueden correr de regreso al home y anotar.