Cómo seleccionar habilidades para un asesino en la versión internacional de Perfect World
En cuanto a agregar puntos a las habilidades, permítanme compartir mis puntos de vista personales sobre ellas una por una:
1. Habilidades basura combinadas, con poco poder de ataque adicional y que solo se pueden liberar. a corta distancia Puedes agregar más puntos durante la nivelación inicial Un poco, nunca lo necesitarás más adelante. ☆
3 Bleedout es una habilidad de nivelación. Los ataques de equipo agregan un estado de sangrado. Pierde mucha sangre por unidad de tiempo y se puede liberar a 4,5 metros. ★★★★☆
6. Ejecución Excelente habilidad El ataque del equipo añade un daño fijo considerable y la letalidad general es buena. Es solo que la liberación cercana es un poco incómoda. ★★★
9 habilidad Frantic Slash PK, solo agrega daño fijo al ataque básico y finalmente aplica un efecto de estado ** y requiere 30 puntos de vitalidad, lo cual no es muy práctico. ★★
9 Invisibilidad PK es una habilidad que salva vidas y consume una cierta cantidad de maná por segundo. Está en un estado sigiloso y no puede ser utilizada en combate. Solo puede ser utilizada por personas del. mismo nivel si no cuenta el dominio del cuerpo. Si el monstruo o la persona no puede verte, definitivamente tendrá un estado alto en el PK posterior. ★★★☆
9 habilidades PK de Mad Wolf Seal, 30 segundos para aumentar el límite de daño de golpe crítico, hasta un 30%, pero no se puede superponer con Berserker. También ha disminuido el efecto de la sudoración. En general bien ★★★☆
9 Viaje por el viento **Habilidad, 10 segundos de nivel completo más 100% de velocidad de movimiento, esta es una buena habilidad. ★★★☆
9 Transformación de sirena Habilidades inútiles, aumenta el nivel de defensa y la velocidad de nado bajo el agua, incapaz de atacar con habilidades, completamente inútil. ☆
19 Habilidad PK Deep Stab, ataque básico con pequeño daño fijo. El 86% duerme durante 5 segundos, lo que cuesta 50 yuanes. Cada nivel aumenta la probabilidad en un 1%. ¡Sudor ~! Más tarde, si tienes dinero, puedes llenarlo, PK sigue siendo bueno. ★★★
19 Habilidad PK Vajra Seal Curse, el nivel 1 tiene un 11,5% de probabilidad de evadir ataques de habilidad, el nivel completo es 30%, la descripción en el árbol de habilidades no coincide con la descripción en la columna de habilidades, En realidad, es inmune a los ataques y solo recibirá 1 punto de daño si tiene éxito. ★★★★☆
19 Habilidad PK Flecha de manga, ataque básico con pequeño daño fijo. 42% de probabilidad en el nivel 1 y 72% de probabilidad en el nivel completo de interrumpir habilidades. El sistema de combate puede utilizar el lanzamiento remoto, muy lejos. ★★★☆
29 Fatal Sweep: la nivelación, las habilidades PK y los ataques de equipo añaden mucho daño fijo y reducen la velocidad de ataque del oponente, que se reduce en un 50% en el nivel completo. puede reducir el daño recibido. ★★★★☆
29 Habilidad PK de Escape forzado, esta es una habilidad esencial para que los asesinos viajen a casa y maten gente si tu nivel es más alto que el del oponente, o tu nivel + nivel de dominio corporal*2. >El nivel del oponente (siempre que el oponente no sea un asesino, si es un asesino debes restar Dominio de la vista*2), el oponente no podrá verte y no podrá bloquearte. Puedes escapar con éxito incluso si fallas un solo golpe. ★★★★★
29 Stirring Kick PK, habilidad de nivelación, el ataque básico agrega una pequeña cantidad de daño, inmoviliza el nivel 1 durante 6 segundos, el nivel completo durante 9 segundos y, además, agrega 50 puntos de vitalidad. La distancia de disparo de 4,5 metros también es muy buena. ★★★★★
29 Sigue como una habilidad PK de sombra Muévete instantáneamente frente al objetivo. Consume 20 puntos de vitalidad. Es una habilidad excelente para matar a larga distancia. ★★★★★
29 Dominio de la daga No hace falta decir que es imprescindible después de subir de nivel. ★★★★★
29 Dominio de la forma del cuerpo El PK debe estar completo en la etapa posterior, para que las personas más avanzadas no puedan verte. ★★★★☆
29 Eyesight Mastery, el PK debe estar completo en la etapa posterior, permitiéndote ver asesinos más avanzados invisibles ★★★★☆
34 Bloodthirsty Curse FB , habilidades de nivelación, la habilidad característica del asesino, la única habilidad de estado que se puede aplicar a otros y solo tiene efecto en artes marciales y monstruos. De hecho, el 2% es un poco menos, pero según el daño, mi daño actual de 64 habilidades de pequeño asesino puede absorber entre 50 y 70 daños de monstruos del mismo nivel, lo cual en general es bueno, pero la duración es demasiado corta. por 15 segundos al subir de nivel, pero la cantidad de succión de sangre no aumenta. Sólo se necesitan 300 segundos para alcanzar el nivel completo. 5 minutos. Recomiendo encarecidamente cambiarlo por uno más largo.
★★★☆
39 FB degollador, habilidad PK, ataque básico más ataque de equipo más mucho daño fijo, 86 % en el nivel 1, 96 % de probabilidad de interrumpir la habilidad y sellar al oponente. en el nivel 1 2.2 Nivel 4 segundos, todo está muy bien, pero consume un poco de energía real. ★★★★☆
39 habilidad PK Tathagata Heart Seal, puedes evitar un golpe mortal en 120 segundos y aún puedes ponerte de pie en estado completo. curandero. Las actualizaciones reducen el tiempo de reutilización. Sin embargo, el tiempo de liberación es demasiado largo y será demasiado tarde para usarlo antes de la muerte. ★★★★☆
44 Deep Ice Thorn PK, habilidades de nivelación, agrega 1 nivel 11.5 al nivel de ataque completo del nivel 30, mientras reduce la velocidad de ataque en un 50% -100%, si solo usas habilidades para Ataque, absolutamente Es una habilidad de primer nivel. ★★★★★
44 Habilidad PK de Lost Tracks y Ranpo Technique, 10 segundos** 82% en el nivel 1 - 100% de velocidad en el nivel completo, inmune al aturdimiento, inmovilización, etc. PK es una buena habilidad para salvar vidas. Pero cuesta 1 punto de energía real. ★★★★☆
49 Habilidades de nivelación de Earth Crack, ataque básico con alta proporción de ataque de equipo, buen daño. Si puedes agrupar monstruos...★★★★☆
49 Dragon Slash PK, habilidades de nivelación, ataques de equipo con mucho daño fijo, aumenta 150 puntos de vitalidad, seguro que acertarás. Sin mencionar una de las mejores habilidades del asesino. ★★★★★
59 habilidades de puñalada profunda que divide el agua, FB, PK, el ataque básico viene con mucho daño fijo y hay una amplificación de daño del 16,5 % en el nivel 1 y del 30 %. en nivel completo, que se puede superponer con el dragón de artes marciales, pero el efecto es solo ese. . . Todavía cuesta 2 puntos de energía real. ★★★☆
59 Decapitación, habilidad PK, el ataque con equipo viene con una gran cantidad de daño fijo y nivel de aturdimiento 1 2.2, nivel completo 4.0. Consume 2 puntos de energía real, habilidades de aturdimiento. entonces PK es fuerte. ★★★★☆
59 Sprint Kill fuerte, habilidad PK, ataque básico con mucho daño fijo, aumenta tu propia probabilidad de golpe crítico en un 22% en el nivel 1 y un 40% en el nivel 1, con una duración de 8 artículos de segunda clase. Habilidades poderosas. ★★★★★
59 La maldición del tercer rey Ming, habilidades PK, estado negativo de la habilidad de esquivar, no se sabe que el estado negativo de las habilidades mencionadas aquí incluya mareos e inmovilización. Definitivamente existe la posibilidad de evitar el sangrado. Si eres inmune al aturdimiento y la inmovilización, entonces esta habilidad es una habilidad poderosa. Si no, es completamente inútil. Prefiero creer lo primero y espero que alguien me lo pueda confirmar. ★★★★★
59 Una batalla desesperada, una habilidad completa, un aumento de 155 en el nivel 1, 200 puntos de vitalidad en el nivel completo y un tiempo de reutilización de 60 segundos. No te preocupes por quedarte sin dinero. En mi opinión, esta habilidad es la única habilidad de 6 estrellas. ★★★★★★
59 Hundred Steps Divine Walking Jue, habilidad PK, carga típica, choca contra el objetivo y aturde, no cuesta mucho gastar 1 punto de energía real. ★★★★★