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Guía del juego móvil DNF Phantom Tower of Despair

Juego Móvil Tencent DNF

v1.12.1.63485

Tipo: Acción Aventura

Tamaño: 318MB

Calificación: 9,8

Plataforma:

Etiqueta: Versión horizontal del juego, juego de lucha en línea seleccionado

Guía de estrategia del juego móvil DNF Phantom Tower of Despair: Fantasma de la desesperación Explicación detallada del espacio libre de la torre. El autor ha enumerado las dificultades de cada nivel, así como las habilidades de juego, de la siguiente manera:

Guía del juego móvil DNF Phantom Tower of Despair

El primer nivel de piedad Feinayin

Nivel: 70

Ocupación: Paladín

Arma utilizada: Hacha de batalla de cobre

Habilidad utilizada: Guardián de la Luz Sagrada, Venganza de la Luz, Hoja blanca pura, bomba explosiva.

Instrucciones: Lanza bombas molotov y bombas explosivas, y en el departamento de magia, presta atención a los relámpagos de Revenge of Light.

Sentimiento personal: este es el paladín que solo puede recuperarse. No es difícil simplemente mantener la distancia y atacar.

Segundo piso (piso 99 original): pase de autorización recomendado: Evolución peligrosa de Trucia

Nivel: 90

Ocupación: Maestro de Qigong

Arma utilizada: Legacy: Guantes de lucha de Storm Angel.

Habilidades utilizadas: Martillo de paja de aire, Cuna de la muerte, Rugido de león salvaje, Llama lunar venenosa, Ataque de ladrillo explosivo.

Descripción: Ataque muy alto, defensa extremadamente baja, rigidez baja, inmune a ataques de atributos ligeros. Este qigong pertenece al nivel anormal. Puede matarte instantáneamente con cada movimiento. Si te atrapan, puedes esperar a que mueras y presionar la moneda de resurrección. Se recomiendan ataques de atributo oscuro. Además, su dureza es relativamente baja y puedes empujar. lejos.

Sentimiento personal: es uno de los personajes peligrosos de la Torre de la Desesperación. Puede matar jugadores grandes y pequeños en un instante. Se recomienda utilizar cupones de liquidación. La forma de jugar hace mucho tiempo era que el contrato oscuro nivel x podía eliminarse fácilmente.

El tercer nivel (nivel original 71) Devil May Cry Rean

Nivel: 80

Ocupación: Devil May Cry

Armas utilizadas : La antigua espada de los Olvidados.

Habilidades utilizadas: Four Arrays, Death Tombstone, Kaija of Afterimages, Awakening (Séptimo Dios Fantasma: Rampant Brash), Ice Crystal Saya, Tombstone Three Ultimate Arrays.

Explicación: El poderoso Devil May Cry se libera muy rápidamente. Hay muchas lápidas en Oblivion 9. Ten cuidado de no quedar atrapado, de lo contrario podrás disfrutar de una maravillosa serie de segundos. La desventaja de Devil May Cry es que tiene una resistencia a la luz muy baja, por lo que se recomienda utilizar un arma de atributo ligero para matarlo instantáneamente.

Sentimiento personal: No sé cómo me golpearon mientras corría. Le gusta mucho establecer formaciones, por lo que tiene que dejar espacio para correr, ya que puede ser acorralado fácilmente. Las carreras que avanzan lentamente están en desventaja, por lo que se recomienda utilizar una carrera con habilidades para correr.

Cuarto piso (piso 56 original) Mini Charlotte

Nivel: 70

Ocupación: Asesino

Arma utilizada: Herencia: La oscuridad daga de piedra que aprisiona al ángel.

Habilidades utilizadas: Arc Flash, Awakening (Moon Dance). Descripción: Dominación corporal extremadamente rápida y a largo plazo, intente usar habilidades de agarre, utilizará directamente el golpe final del despertar.

Sentimientos personales: Es básicamente débil, el daño de ataque no es alto y no hay combos. No es difícil siempre que uses habilidades para evitar ser interrumpido.

El quinto piso (piso 21 original) Angry Elka

Nivel: 80

Ocupación: Maestro de Qigong

Uso de armas: Habilidades utilizadas para matar instantáneamente: patada torbellino, armadura de señor supremo, puñetazo fuerte, patada en cadena de sombra y recuperación de salud.

Explicación: Es bastante simple debido al problema del despertar de la cobertura de la moda, esta es su apariencia original.

Experiencia personal: es fácil esquivar los ataques de habilidad y la velocidad se vuelve más lenta después de ganar dominio. Lo que debes tener en cuenta es que el uso continuo de habilidades de Elka te causará un daño enorme. a pesar de los ataques.

La primera habitación en el sexto piso (piso 55 original): Challenger Wus

Nivel: 70

Ocupación: Enviado Santo del Puño Azul

Usa armas: Las enseñanzas de Kalua - Supresión.

Habilidades utilizadas: Pensamiento, golpe directo en picada, golpe instantáneo, golpe de jab, golpe de huracán extremadamente rápido, puño destrozado.

La segunda sala: Muhammad Ali

Nivel: 70

Ocupación: Mensajero Sagrado del Puño Azul

Arma utilizada: Enseñanzas de Kalu Ya - supresión.

Habilidades utilizadas: pensamiento impulso, puñetazo directo en picada, puñetazo instantáneo, puñetazo jab. Descripción: Un puñetazo azul de gran daño con tres puñetazos en picada. Debes prestar atención a tu posicionamiento.

Sentimientos personales: El primer puño azul es relativamente débil y puede morir fácilmente, pero el segundo causa un gran daño. Si te atacan mientras te mueves, también puedes morir. Intenta atacar desde la distancia.

Kuran de mediana edad en el séptimo piso (piso 12 original)

Nivel: 73

Ocupación: Espadachín fantasma

Usar arma : Transmisión de Star Knife.

Habilidades utilizadas: Saltar a una fila de bombas, cócteles Molotov y explosión de olas.

Instrucciones: Se lanzarán 7 botellas incendiarias y bombas explosivas con un solo corte en el aire, se lanzarán 4 botellas incendiarias y bombas explosivas en la explosión de la ola, aparecerán 3 bumeranes en ataques normales y el cuerpo será Dominó todo el proceso, con bombas y botellas incendiarias con efecto de interferencia.

Sentimientos personales: El ataque con placa interrumpe las habilidades, lo cual es muy molesto, pero las bombas incendiarias y las bombas lanzadas siguen siendo muy dañinas. Intenta no atacar directamente frente al monstruo y haz tambalear el y-. ataque al eje.

Octavo piso (piso 68 original) Domador de bestias Kenia

Nivel: 70

Ocupación: Mago de batalla

Uso de arma: True Sanger's lanza de guerra de doble filo.

Habilidades utilizadas: bastón de baile redondo, patrón deslumbrante automático, golpe de meteorito, combinación de trueno de meteorito, despertar (transformación en Beyana), invocación de varios monstruos alienígenas antiguos. Instrucciones: atraerlo a una pelea donde no hay mobs. y no toques a las tres mascotas, así no se defenderán incluso si las golpeas. Tritúralo lentamente hasta matarlo y básicamente pasa de nivel sin ningún daño. Sin embargo, si golpeas a una mascota (es decir, un tigre de las nieves, un demonio gato, un perro), te volverás loco y liberarás varias habilidades. Asegúrate de no tocar a los mobs.

Sentimientos personales: el ataque del cuerpo principal no es muy fuerte, pero el tigre convocado morderá a las personas y causará un gran daño. El cuerpo principal se transformará después de mucho tiempo, así que simplemente entra en escena y resuelve. rápidamente.

El noveno piso (piso 16 original) Guerrero Mudisha

Nivel: 70

Ocupación: Street Fighter

Uso de armas: La maldición del inframundo.

Habilidades utilizadas: Tormenta de Sangre, Despertar (Paso Ardiente de Fuego), Rodeado de Qi Mental.

Instrucciones: Libera la energía mental para rodearte y controlarte, y luego persíguete y ten cuidado de no quedar rodeado y perder demasiada sangre. Cuando la sangre esté baja, lanzará Flame Step.

Sentimientos personales: sigue siendo un monstruo de movimiento relativamente lento, pero los profesionales cuerpo a cuerpo deben prestar atención. Si eres atacado por un maestro e intentas romper el ataque, tu sangre caerá muy rápidamente.

Jugadores aleatorios en el décimo piso

Como nadie ha pasado de nivel en tyf, solo aparecerán fantasmas.

El servidor nacional generará monstruos aleatoriamente.

Nivel 11 (piso 39 original) Zapatos de danza del fuego Liz

Nivel: 70

Ocupación: Artillero itinerante

Uso de armas: 7 Rey de la caza.

Habilidades utilizadas: patada top spin, patada de empuje, secuestro sónico.

Descripción: Cómic femenino de Taijutsu, sin CD, patada con efecto superior, secuestro sónico, alto daño por sangrado, así que ten cuidado.

Sentimientos personales: Un monstruo te persigue, pero el daño no es alto, no es un gran problema.

El piso duodécimo (piso 73 original)

Se recomienda jugar con un tamaño grande o usar el pergamino de autorización Magic Bullet Holder Reina: "Una vez pensé que podía controlar el " Magic Bullet". Pero todavía estoy controlado por él y todos mis amigos me han abandonado. Te aconsejo que te vayas lo antes posible, de lo contrario también te quitará la vida."

Ocupación: Artillero errante

Arma utilizada: Revólver de doble filo-Ainazma.

Habilidades utilizadas: Un golpe en la cabeza (solo seis balas, se ralentiza y muere si se golpea) Descripción: Mientras no aciertes 6 tiros en la cabeza, pasarás de nivel. Incluso si no tienes la fuerza para matar por la fuerza, se recomienda que sigas luchando. Después de todo, 23 puntos de vida no son nada.

Experiencia personal: En el pasado, no era fácil esquivar las balas y usar la máscara de aire, pero luego me vi obligado a matarlo. Entonces, o hay una muerte instantánea o no hay volumen de compensación.

El piso 13 (piso 94 original) Homesick Eddings

Nivel: 70

Ocupación: Mecánico

Uso de arma: Verdadero doble de Asaph -pistola con cañón.

Habilidades utilizadas: Rx-78 Chaser, Viper Cannon, Detonación mecánica, Air Combat Machine: Tormenta, Camuflaje, Airdrop Support, Ez-10 Counterattack, Ex-SZero Viper Cannon, Invocar varios atributos anormales y robots de soporte. Explicación: Cuanto antes lo mates, mejor esta máquina se volverá cada vez más anormal a medida que se desgaste. Debe ser suprimido al principio, de lo contrario será inútil cuando salgan todos sus robots.

Experiencia personal: una de las molestias originales era el robot que llenaba la pantalla. Si el jugador grande no podía usarse durante unos segundos, el jugador pequeño básicamente sería asesinado a golpes por un grupo de personas.

El piso 14 (piso 58 original) Stalker Hailey

Nivel: 70

Ocupación: Erudito mágico

Uso de arma: Fresa real Chupete.

Habilidades utilizadas: Disipación mágica, Hombre de paja, Matamoscas mutado, Colisionador de anguilas eléctrico. Nota: Ser golpeado por el Colisionador de anguilas eléctrico electrocutará al menos la mitad de tu HP. El daño del matamoscas también lo es. extremadamente alto, así que tenga cuidado al usarlo. Tome la habilidad y arrastre el CD.

Experiencia personal: Los monstruos son relativamente fáciles de combatir, pero ten cuidado con la torre eléctrica, el daño es muy alto y no podrás salir si no estás en el borde de la torre eléctrica.

Piso Decimoquinto (piso 58 original) Maestro de Insectos Gusato

Nivel: 70

Ocupación: Asura

Uso Arma: Legado: El Espada relámpago del elfo enojado.

Habilidades utilizadas: Invoca varios tipos de insectos, olas divididas y explosiones de olas. Explicación: Si agarras el cuerpo hegemónico, Asura no podrá liberar los insectos.

Experiencia personal: Puedes matar fácilmente reclutando algo que no duela ni pique.

El piso 16 (quinto piso original) Swift Knife y Red Silk

Nivel: 70

Ocupación: Asesino.

Armas utilizadas: Golden Lightning, habilidades utilizadas: Flying Strike, Arc Flash, Killing Slash, Blade Storm.

Explicación: Los asesinos con velocidades de ataque rápidas tienen un daño promedio mayor.

Sentimientos personales: También es un asesino sin dificultad, sólo concéntrate en el ataque real.