Auto Chess se ha vuelto popular después de jugar a la gallina, y Tencent y NetEase han competido para ingresar al mercado.
Tencent, NetEase y otros gigantes, así como pequeños y medianos fabricantes, han entrado en tropel. Ya sea que Auto Chess sea el próximo éxito o un destello en la sartén, el futuro es impredecible
"El director Wang finalmente perdió". 11 de julio El mismo día, el jugador veterano Zhang Hai (seudónimo) recordó haber visto la transmisión en vivo del juego en línea hace unos meses.
"La competición ha permitido que más jugadores comprendan y les guste el juego de Auto Chess", dijo Zhang Hai.
En 2019, un juego de ajedrez automático DOTA se hizo popular en el mercado. Este juego de estrategia derivado de DOTA2 ha arrasado rápidamente en la industria de los juegos en tan solo unos meses, atrayendo a muchos equipos de I+D de juegos, incluidos Tencent, NetEase y otros gigantes, para que acudan al juego.
El 8 de julio, se lanzó oficialmente en el servidor nacional el autoajedrez "Teamfight Tactics" de "League of Legends" creado por Tencent y el productor de League of Legends, Riot Games, junto con el anterior "Duoduo Auto Chess". ", "Chess Rush", Tencent completó el diseño del ajedrez automático en juegos móviles y juegos de clientes. NetEase, su antiguo rival, está produciendo sus películas más populares, "Backwater" y "Decisive Battle!" El juego Auto Chess está integrado en dos juegos populares: "Heian Jing".
En medio de la competencia entre gigantes, cada vez más pequeños y medianos fabricantes de juegos apuestan por la oportunidad de obtener ganancias en segmentos del mercado. La guerra del "Auto Chess" ha comenzado. ¿Será el próximo éxito?
Auto Chess estalla
Las marcas relacionadas han llegado a 37 nuevas batallas abiertas
"Depuraremos más aquí y enriqueceremos las habilidades del héroe un poco más". El 6 de marzo, Lin He (seudónimo) estaba en el estudio instando a sus subordinados a modificar los datos del juego en la computadora. "Consíguelo en línea tan pronto como se vuelva popular".
El equipo de Lin He está desarrollando un juego "Auto Chess", que es el juego más popular del mercado en este momento. Pero el lento progreso del equipo le molestó: un lanzamiento tardío significó que los jugadores fueran arrebatados por otros juegos similares.
"En los últimos seis meses, el ajedrez gratuito se ha vuelto tan popular que parece como si toda la nación estuviera comiendo pollo", dijo Lin He.
"Auto Chess" es un juego de cartas de estrategia y batalla derivado del conocido juego DOTA2. El juego divide a 8 jugadores en diferentes tableros de ajedrez. Al tomar las piezas de ajedrez en el grupo de ajedrez en cada ronda, seleccionan y combinan diferentes combinaciones de piezas de ajedrez y luego compiten entre sí para obtener continuamente monedas de oro para comprar piezas de ajedrez y fortalecer sus combinaciones. para obtener la victoria. Debido a su jugabilidad novedosa y simple, rápidamente capturó a una gran cantidad de jugadores.
Lo que entusiasmó a Lin He fue que el ajedrez automático empezó a mostrar beneficios. Según datos publicados por Sensor Tower el 1 de julio, el número de descargas de Duoduo Auto Chess, el primer juego de ajedrez autónomo de China, alcanzó 1,1 millones en la primera semana después de su lanzamiento en App Store y Google Play. Hasta ahora, las descargas acumuladas globales, excluyendo el mercado nacional de Android, han alcanzado los 4,2 millones, con ingresos que superan los 1,3 millones de dólares.
“Los logros de Duoduo Auto Chess han hecho que muchos fabricantes de juegos esperen aprovechar la oportunidad en un nuevo campo”. Dabai, un inversor en la industria nacional de deportes electrónicos, dijo: “Con Honor de Reyes, Peace Elite, etc. A diferencia de los juegos móviles convencionales, que están monopolizados por Tencent, Auto Chess sigue siendo una categoría completamente nueva. Las nuevas categorías a menudo significan nuevas oportunidades. No existe un gigante monopolista en este tipo de mercado de juegos, por lo que muchos lo consideran. empresas como lograr un rincón en el mercado de juegos móviles. Oportunidades de adelantamiento ”
Competencia entre gigantes
Creación de grandes IP versus implantación de juegos Tencent y NetEase entran en juego
La explosión del ajedrez automático ha traído muchos productos nuevos al mercado. Este juego de ajedrez automático también ha hecho que el equipo fundador de ajedrez automático, Juniao Duoduo, no pueda quedarse quieto.
Huang Xudong, un conocido comentarista de deportes electrónicos, también dijo que no hay derechos de autor sobre el juego y que lo único que importa es la calidad y los detalles del juego. En el futuro, los habrá. innumerables juegos tipo "auto ajedrez" en el mercado.
En marzo de 2019, el juego cliente de NetEase "Nike Shui Han" anunció que lanzaría un nuevo juego "Heroes War Chess". Pronto, otro juego móvil popular de NetEase, "Decisive Battle!" Heian Kyo" también lanzó "Heian Kyo Mahjong" en el juego.
"A diferencia de los fabricantes tradicionales que lanzan juegos de forma independiente, NetEase prefiere incorporar juegos en sus juegos". El 10 de julio, el observador de la industria Guo Weiling dijo: "Si el juego pequeño se vuelve popular, puede impulsar el juego original. popularidad Incluso si no logra los resultados esperados, no causará mucho daño al juego original”.
Tencent no puede quedarse quieto. El 2 de julio, el editor de Duoduo Auto Chess anunció oficialmente que el juego será lanzado conjuntamente por el editor y Tencent *** en China continental.
"Obtener el juego de ajedrez automático más popular determina directamente la posición de Tencent en este campo", dijo Dabai, "pero dada la experiencia de Tencent en las 'carreras de caballos', seguramente será insatisfactorio. Se ha lanzado un juego de ajedrez”.
El 4 de julio, Tencent anunció el lanzamiento de su juego móvil de ajedrez automático Chess Rush. El 8 de julio, Tencent y Riot Games, el productor de League of Legends. , lanzó el juego Teamfight Tactics se lanza oficialmente en el servidor nacional.
Guo Weiling dijo que los muchos juegos similares de Tencent inevitablemente reorganizarán el mercado. Primero eliminarán rápidamente los productos de otros pequeños equipos de I + D y luego utilizarán los enormes recursos de Tencent para competir con competidores del mismo nivel. juega un efecto conductor entre el grupo y finalmente gana el mercado.
Hay razones por las que Tencent y NetEase valoran tanto el ajedrez automático.
El informe financiero del primer trimestre de 2019 de Tencent muestra que los ingresos por juegos para teléfonos inteligentes de Tencent fueron de aproximadamente 21,2 mil millones de yuanes, una disminución interanual del 2%, los ingresos por juegos para clientes de PC fueron de 13,8 mil millones de yuanes, un año tras año; disminución del 2%. El informe financiero del primer trimestre de 2019 de NetEase mostró que los ingresos netos de su servicio de juegos en línea fueron de 11.850 millones de yuanes, un aumento interanual del 35,3%.
“Aunque la disminución interanual en los ingresos por juegos se debe al impacto de los números de versión, creo que Tencent no quiere que los juegos populares del mercado caigan en sus manos y NetEase también espera hacerlo. "Encontraremos más avances en el campo de los juegos y, dado que el ajedrez en movimiento puede ser la mejor tendencia de desarrollo del mercado", analizó Dabai.
Los pequeños fabricantes sobreviven
Invita a los presentadores de juegos a cooperar y aprovechar segmentos del mercado
"Este juego ha sido muy popular recientemente". Ahua, quien acaba de terminar la transmisión en vivo de Auto Chess, dijo: "Aunque todavía está muy por detrás de juegos fenomenales como Honor of Kings y Peace Elite, el número de fanáticos ha aumentado significativamente en comparación con hace unos meses".
2019 En abril, Ahua, que había estado transmitiendo en vivo Peace Elite en la plataforma Huya, entró en contacto con Auto Chess por primera vez y se sintió atraído por la novedosa jugabilidad del juego. Más tarde, decidió cambiar la forma. Contenido de transmisión en vivo del juego a Auto Chess.
"En ese momento era solo un juego de azar". Ahua dijo que aunque Huya, Douyu y otras plataformas han transmitido sucesivamente transmisiones en vivo de juegos de ajedrez automático, el tráfico de fanáticos y la popularidad son muy inferiores a los de Peace Elite. y King of Glory, "El juego no tiene el monopolio de los grandes presentadores, lo que nos da una oportunidad a los pequeños presentadores".
Ahua transmite el juego de ajedrez automático en línea de 6 p. m. a 1 a. m. todos los días. A pesar de las 7 horas de alta intensidad, lo cansó, pero lo que lo emocionó fue que la cantidad de fanáticos que miraban la transmisión en vivo en su habitación comenzó a aumentar. "Por lo general, hay entre 30.000 y 40.000 personas mirando, y la popularidad más alta es probablemente. más de 100.000 personas."
"Ahora cada vez más anclas están comenzando a transformarse, y además de los juegos en sí, también hay apoyo de los fabricantes de juegos", dijo Ahua. En junio, una pequeña y mediana empresa de juegos invitó a Ahua con un salario mensual de 50.000 yuanes, con la esperanza de poder transmitir en vivo el juego de ajedrez automático que desarrolló.
"Los pequeños y medianos fabricantes no tienen los recursos ni los recursos financieros de los grandes fabricantes, por lo que solo pueden buscar nuevas oportunidades innovadoras". Lin He dijo que ha descargado todos los juegos de ajedrez automáticos. en el mercado, y después de varias pruebas, planea introducirse en el diseño de personajes del juego. "La mayoría de los personajes y estilos de juego en el mercado hoy en día son difíciles, y la cultura bidimensional y otaku aún no ha sido explorada por sus pares".
Lin He ahora insta al equipo a cambiar todo el juego. personajes y doblaje de mujeres de dibujos animados, la pantalla también se ha modificado para que sea más bidimensional para complacer las preferencias de los jugadores jóvenes. Al mismo tiempo, se busca presentadoras femeninas adecuadas, con la esperanza de llegar a un acuerdo con el. otra parte para permitir que el juego gane tráfico.
“La entrada de gigantes definitivamente ocupará una gran parte y el espacio vital de los pequeños fabricantes inevitablemente se verá reducido. Sin embargo, también ha aumentado la escala de la categoría de ajedrez automotriz. "Lo que debemos hacer ahora es entrar en más segmentos del mercado y aprovechar la oportunidad entre los niveles pequeños y medianos", dijo Lin He.
Los que esperan y ven se rinden
El riesgo es demasiado grande, nadie puede decir si tendrá éxito
"Olvídalo, el riesgo es demasiado genial." Después de observar el reciente Después de 2 meses en el mercado, Wang Lei (seudónimo) decidió abandonar el juego de ajedrez automático.
Wang Lei una vez consideró liderar a su equipo para crear un juego, pero descubrió que el ajedrez automático tenía demasiados factores de inestabilidad. "El gran éxito de Auto Chess está envuelto en el halo de una gran propiedad intelectual o se basa en el juego original en sí. Nadie puede decir si tendrá éxito cuando se use solo".
Dijo Wang Lei , incluidos los juegos más populares en este momento. La mayoría de los juegos principales, como Duoduo Auto Chess, Teamfight Tactics y Heroes of War, son "fisiones" de juegos anteriores.
"De hecho, la jugabilidad del juego en sí es similar. Quién puede sobrevivir hasta el final depende de la propiedad intelectual y los recursos", dijo Wang Lei: "Los jugadores que estén familiarizados con los juegos MOBA pueden comenzar rápidamente". con Honor of Kings, y los jugadores que son buenos peleando contra pollos pueden. A diferencia de adaptarse a Peace Elite, hay pocas similitudes entre Auto Chess, y es necesario volver a explorar y adaptarse a diferentes juegos ". Lo que más le preocupa es. que a diferencia de Honor of Kings, que se centra en la confrontación, Auto Chess es de naturaleza más tradicional como ajedrez, mahjong y otros juegos, las cualidades ornamentales y de confrontación del juego van muy por detrás del primero, lo que probablemente hará que los fanáticos no puedan mantener el interés. en el juego durante mucho tiempo.
Según informes de los medios de la industria, el Duoduo Auto Chess más popular actualmente tiene un volumen de descarga total de aproximadamente 4,2 millones en App Store y Google Play, y Dota Underlord tiene un volumen de descarga total de 1,6 millones, lo que No supera los juegos populares tradicionales. Nivel medio de natación.
Qimai, una plataforma de análisis de datos de aplicaciones móviles, muestra que hasta el 8 de julio, el desempeño de Duoduo Auto Chess en los mercados extranjeros no fue impresionante. Los datos de clasificación de juegos de iOS muestran que este juego ocupa el puesto 50 en la mayoría de los países, y el mercado más importante de EE. UU. solo ocupa el puesto 739.
"El enfriamiento de los mercados extranjeros significa que el mercado más importante para el ajedrez automático sigue siendo China". Guo Weiling dijo: "Si los fabricantes de juegos pequeños y medianos invierten más energía pero no logran lo esperado resultados, no pueden. Al igual que otros tipos de juegos pueden salvarse yendo al extranjero, esto probablemente hará que los pequeños y medianos fabricantes de juegos se enfrenten a enormes riesgos".
Auto Chess también enfrenta el problema de la comercialización . "Es difícil para cualquier empresa preparar con antelación la solicitud de un número de versión en esta categoría", dijo Wang Lei: "Si solicita un número de versión ahora, definitivamente tendrá que esperar mucho tiempo. Y cuando llegue ese día". "Cuando llegue el momento, ¿seguirá siendo popular el ajedrez automático en el mercado? Nadie lo sabe."