¿Cómo elegir el personaje de los generales en el Concurso de los Siete Héroes? ¿Qué habilidades aprendes? Sea detallado
Cómo elegir el personaje y las habilidades para los generales
En primer lugar, las habilidades de trueno se pueden comprar por RMB y principalmente aumentan la movilidad.
Hace un tiempo, se actualizó la versión para toda la región y muchos jugadores informaron que la habilidad de viento TX se ha cambiado para agregar daño adicional al ataque, pero aún no lo he probado si es así. Es cierto, entonces la habilidad del viento también tiene. Puedes aprenderla ahora.
Después de excluir el trueno y el viento, cada general tiene tres habilidades para usar: fuego, bosque y montaña.
Luego dividiré las habilidades en tres tipos: mayor, menor y de respaldo. La habilidad mayor significa que es muy importante para el general y debe mejorarse primero. ¿La habilidad menor es parte de la habilidad? Las habilidades que son útiles pero no tan útiles como las habilidades de respaldo son de muy poca utilidad, pero son mejores que ninguna.
Después de distinguir las habilidades mayores, menores y de respaldo, al actualizar las habilidades, se debe dar prioridad a la mejora de las habilidades principales. Cuando las habilidades principales alcanzan un cierto nivel, cada actualización requiere Después de tener muchos materiales, usted. Puede considerar actualizar las habilidades menores y luego continuar mejorando a las principales después de que las habilidades menores alcancen un cierto nivel (por ejemplo, después de que la habilidad principal alcance el nivel 8, los materiales para actualizar al nivel 1 pueden mejorar las habilidades menores). al nivel 3 o 4. Luego puedes actualizar las habilidades menores al nivel 3 o 4 y luego volver a estudiar las habilidades principales. En cuanto a cómo decidir específicamente, depende de la sabiduría de los demás. las habilidades mayores y menores son relativamente altas antes de estudiar las habilidades de respaldo.
Entonces permítanme presentarles a continuación las habilidades y secuencias que cada profesión puede elegir en diferentes formaciones y estados. Si tienen otras ideas, las agregaré aquí.
============Arquero==================
Arquero:
Carácter: cauteloso o tranquilo (después de la actualización de hoy, descubrí que la probabilidad de activar las habilidades de fuego es muy alta. Estar tranquilo y luego especializarse en habilidades de fuego también es una buena opción)
Habilidades principales : Habilidades Lin (Habilidad de cuerpo ligero o técnica de matanza en el bosque)
Habilidades principales: Habilidades de fuego
Habilidades de respaldo: Habilidades de montaña (si es un arco de primera fila, este es un arco menor o incluso una habilidad importante)
Habilidades de espalda: habilidades de viento (incluso si las habilidades de viento realmente han sido modificadas, son mucho menos importantes para los arcos que las habilidades de bosque y fuego)
Explicación :
1. La clave radica en la elección de las habilidades principales. Cuerpo ligero más agilidad. Como primer atributo del arquero, la agilidad es definitivamente la primera opción, especialmente para los arcos de la primera fila. trae No solo golpes críticos y daño de golpe crítico, sino que la esquiva que aporta la agilidad también es muy importante.
2. Si eres un jugador de RMB con una agilidad muy alta y un jugador con un arco en la última fila, puedes considerar especializarte en Tu Lin Jue. En primer lugar, puedes garantizar las condiciones de activación. Tu Lin Jue - gt; proporción de agilidad Las tropas del oponente son altas, y debido a que los arqueros están en la última fila y hay generales que resisten en la primera fila, el papel de la agilidad no es tan grande como el de los arqueros en la primera fila. Por lo tanto, es bastante rentable renunciar a 750 de agilidad en este momento para aumentar la tasa de golpes críticos en 5,2. (750 de agilidad y 5,2 de índice de golpes críticos también son datos cuando se usa la habilidad verde en el nivel 10)
3 Por supuesto, los jugadores que solo quieren subir las escaleras sin considerar PK y cuyo arco está en. La última fila también puede hacerlo. Considere elegir a Tu Lin Jue. Los atributos de los soldados en el edificio pesado definitivamente no son tan altos como el atributo de agilidad del jugador. El mayor problema con Tu Lin Jue para los jugadores que no son RMB es PK. Al encontrarse con jugadores de RMB, su agilidad no es tan alta como la de otros. No importa qué tan avanzado estés en Tu Lin Jue, también son inútiles si te encuentras con los mismos jugadores que no son de RMB, si otros han aprendido la habilidad del cuerpo ligero, su agilidad. Superará fácilmente al tuyo. Por lo tanto, cuando los jugadores que no son RMB eligen a Lin Tu Jue, deben estar mentalmente preparados. No esperes que esta habilidad sea muy útil en PK.
PD: Para los arqueros, especialmente los de la primera fila, como 3 arcos, 2 armas, 5 arcos, creo que las habilidades de montaña también deberían ser muy importantes. Aprender 3 habilidades al mismo tiempo es demasiado. doloroso.
==========Instrumentos==========
Instrumentos
Personalidad: Tranquilo
Habilidad principal: Habilidad de fuego
Habilidad menor: Habilidad de bosque (técnica de fortalecimiento o ley Zhonglin)
Habilidad de respaldo: Habilidad de montaña
Habilidades posteriores: Habilidades de viento (incluso si las habilidades de viento realmente han sido modificadas, esta habilidad es mucho menos importante para el arma que las habilidades de fuego y bosque)
Explicación:
1. La verdad inmutable es que el equipo persigue un alto ataque. Las habilidades de fuego combinadas con técnicas de fortalecimiento pueden maximizar el ataque del equipo.
2. En cuanto a por qué no te especializas en habilidades de culturismo y en cambio te concentras en habilidades de fuego, es porque las habilidades de culturismo solo agregan 750 puntos de atributo de ataque después de alcanzar el nivel verde 10. Lo cual ¿El arma del jugador no tiene decenas de miles de ataques? La habilidad de fuego verde de nivel 10 agrega directamente 20 de daño al ataque, y la probabilidad de que aparezca la habilidad no es muy baja. La probabilidad actual es que aparecerá al menos una vez en 3 a 5 ataques. es mejor que la ganancia de atributo de ataque 750. Hazlo a lo grande.
3. Por supuesto, en PvP, a veces la tasa de aciertos del equipo es un poco baja. Para dicho equipo, también puedes elegir a Zhong Linlu para aumentar la tasa de aciertos. El segundo atributo del equipo con la gema de agilidad, el equipo con un atributo de agilidad de 20 o superior básicamente no tendrá un gran problema de golpe en PvP, y la agilidad tiene el efecto de aumentar la tasa de golpes críticos, el daño de los golpes críticos y la tasa de esquiva. Se recomienda que todos presten atención a la agilidad del equipo, en lugar de utilizar habilidades para compensar el golpe porque la agilidad del equipo es demasiado baja.
==========Otro==========
Otras profesiones porque todavía no estoy seguro de si sus habilidades con el viento también lo son. Está tan lisiado como un arco, así que no puedo sacar una conclusión por el momento. Si el elemento viento es de poca utilidad, en realidad es simple, el elemento fuego agrega ataque, el elemento montaña agrega defensa y el elemento bosque lo tiene todo. Puedes consultarlo según tus propias necesidades. Para ocupaciones como el auto y el juego de pies, es beneficioso agregar defensa, agilidad y ataque. La clave depende de dónde estén tu auto y tu juego de pies. general, luego defender. Lo extraño es por qué no hay fuerza física.
Otras profesiones se agregarán gradualmente
.