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"PUBG Mobile" fue retirado de los estantes en India, Tencent jugó una mala pasada

El Ministerio de Electrónica y Tecnología de la Información (MEIT) de la India emitió un anuncio el 2 de septiembre, declarando que 118 productos estaban prohibidos "sospechosos de estar involucrados en poner en peligro la soberanía y la integridad (territorial) de la India, la defensa y la seguridad nacional de la India". y orden público” Aplicaciones chinas para “Actividades”, incluido el juego de pelea de gallinas de Tencent “PUBG Mobile”.

Esta vez, India ha vuelto a prohibir las aplicaciones chinas. Esta medida también significa que "PUBG Mobile" será eliminado por la fuerza de Google Play y App Store en India. Una vez que la aplicación se elimine de los estantes, no solo los nuevos jugadores no podrán descargar el juego, sino que los jugadores antiguos tampoco podrán obtener actualizaciones de la nueva versión del juego. Esto resultará en la pérdida de una gran cantidad de juegos. jugadores nuevos y viejos, y las pérdidas serán inconmensurables.

Como todos sabemos, la India es el segundo país más poblado del mundo. También tiene la mayor población joven del mundo y casi 400 millones de usuarios de Internet móvil. Se trata de un mercado enorme que no se puede ignorar. Según los datos publicados por Sensor Tower, las descargas de jugadores indios representaron el 29% del total de descargas de "PUBG MOBILE", y su escala de jugadores es bastante impresionante.

Además, según un artículo de Timesnownews, un jugador de gallinas en la India pasa una media de 8 horas jugando a las gallinas cada semana. Se puede decir que "PUBG Mobile" y "PUBG Mobile Lite" son uno de los juegos móviles más populares de la India.

Para salvar el mercado indio, Tencent realizó una "maniobra llamativa": la empresa coreana PUBG Corporation emitió un comunicado para recuperar los derechos de franquicia "PUBG Mobile" en India de manos de Tencent Games y asumir la responsabilidad de eso.

PUBG Corporation declaró en un comunicado de prensa que la compañía está monitoreando de cerca el estado operativo y regulatorio de "PUBG Mobile Lite" y "Nordic Map: Livik" en el mercado indio. Después de una cuidadosa consideración, PUBG Corporation decidió no otorgar derechos de franquicia local a Tencent y la compañía planea asumir todas las responsabilidades de publicación y distribución en el mercado indio. De esta manera, "PUBG Mobile" y "PUBG Mobile Lite" parecen poder dejar de lado su relación con Tencent y se espera que regresen a Google Play Store y Apple App Store en India.

El primero es el desarrollo del juego. Desde la introducción de la página de promoción de "PUBG Mobile" lanzada en 2018, así como el enlace de salto, se puede confirmar que "PUBG Mobile" fue desarrollado por Tencent Photon. Grupo de estudio.

Según informes relevantes, Tencent Photon Studio Group solo tardó 4 meses en completar el desarrollo de "PUBG Mobile". Cuando Tencent celebró el segundo aniversario del lanzamiento de "PUBG Mobile", el medio extranjero Polygon entrevistó a varios desarrolladores importantes, incluido el director del proyecto Rick Li. Dijeron que en solo 4 meses, Tencent Photon Studio Group había completado el desarrollo del juego: "Todos los días. como "Misión: Imposible".

A continuación, echemos un vistazo a la empresa coreana PUBG Corporation. Al consultar la información, descubrimos que PUBG es una subsidiaria anunciada en 2017 por Bluehole, el desarrollador de "PlayerUnknown's Battlegrounds". Es específicamente responsable del desarrollo de "PlayerUnknown's Battlegrounds" y de la operación global y el desarrollo comercial del juego.

Según informes de los medios coreanos, en 2018, Tencent gastó 500 mil millones de wones (aproximadamente 2,956 mil millones de RMB) para completar la adquisición de parte del capital social de la empresa matriz de PUBG, Bluehole (PlayerUnknown's Battlegrounds). el segundo mayor accionista de Blue Hole.

Mirándolo de esta manera, el juego fue desarrollado por el propio estudio de Tencent, y la compañía detrás del juego también es propiedad de Tencent. No importa cómo lo mires, esta declaración fue emitida por Tencent. para mantener el mercado indio.

Desde una perspectiva empresarial, es comprensible que Tencent esté jugando este truco. Después de todo, este es un mercado enorme que no se puede ignorar.

Sin embargo, desde el punto de vista de los datos, aunque las descargas de los jugadores indios representan el 29% de las descargas totales de “PUBG MOBILE”, los ingresos generales del mercado indio de juegos móviles siguen siendo muy bajos. nivel, y los ingresos de la India solo representan el 2,5% de los ingresos totales del juego en el extranjero. Tal vez, en opinión de Tencent, este 2,5% de ingresos no deba perderse.