Red de conocimiento del abogados - Preguntas y respuestas jurídicas - Espada Mariposa Meteoro "|" Introduce el código de trucos

Espada Mariposa Meteoro "|" Introduce el código de trucos

Las siguientes son todas las instrucciones

Agregar robot: \AI o AI * (tenga en cuenta que AI debe estar en mayúscula, * es el nombre del archivo pst)

Por ejemplo: \AI npc

Paso 1: abre el juego Meteor y presiona la tecla \| con este símbolo en el teclado

Paso 2: ingresa AI npc01_02 o AI espada o AI daga o martillo AI O

AI npc01_02

.Comandos básicos

1 Patada: \kick # (No puedes patearte a ti mismo)

2. Kick Person: \skick # (Patea al jugador y le prohíbe unirse)

3. Especifica muerte: \kill # (Puede matar a cualquiera, incluido usted mismo)

4. Agregue un robot: \AI o AI * (tenga en cuenta que AI debe estar en mayúscula, * es el nombre del archivo pst)

Por ejemplo: \AI npc

Nota: El. arriba de # está el número del jugador, puedes presionar la tecla Tab. ¡Mira, el número que se muestra delante del nombre del jugador!

2. Otros comandos

1. Muestra el número de máquinas:\fps (es decir, el número de fotogramas de animación por segundo, que aparece en la esquina superior derecha del juego)

2 .Forzar la salida del juego: \salir (volver a Windows)

3 Transferencia de datos: \mnet o \serverinfo

4. posición

5. Comando de retransmisión: \Pureoberserver: >7. Guardar vídeo:\guardar

8. función desconocida)

Comando de retransmisión:\Pureoberserver: HP, poder de ataque SP, poder de defensa (el poder de ataque y defensa se configuran en METEOR.RES), host aplicable

3.box displays el marco de caracteres 3D y el cuadro azul es el rango de ataque (virtual), pero el rango de ataque real está sujeto a la definición del segmento BONE en el archivo POS y es aplicable al host. Algunos expertos dijeron que esto puede. Úselo para encontrar personas que estén "jugando tiros fríos". De hecho, es bueno, pero desafortunadamente, no lo cancelaré...

4.ang Modifique la memoria del host para que esté lleno y sea adecuado. para el anfitrión

5.adddummy agrega IA, (la IA BASE tiene más sangre, pero su nivel es muy pobre)

6.adddummy2 + Letras o números (agrega jugador virtual BASE AI en la red, no hay armas, no hay daño, los movimientos son movimientos de espada y es fácil hacer que la máquina regrese al escritorio, de todos modos, es inestable)

7.perspectiva remota de freecam, inestable y fácil de saltar del escritorio.

8. Se utiliza Testserver al ingresar al juego y aparece la lista de juegos. Se agregará un host llamado TEST al servidor Meteor. Es inestable y puede congelarse.

9.serverinfo comando no oculto. Muestra la cantidad de paquetes solicitados por el anfitrión, y el anfitrión es adecuado para

10.pose+número para realizar acciones POSE, como POSE 20 para acción de mareos, POSE 149 para acción de natación y POSE 23. para la acción de patear (pelota).

11.lag+number (0~255) simula el retraso de la red. Cuanto mayor es el número, más grave es el retraso. 0 significa cancelar el retraso de la red.

12.movoto x y z x y z. mostrado por posición Coordenadas donde z es la coordenada de altura

rango x y z (-65535~65535)

13.shows Si la red no está disponible, el uso de este comando provocará un retraso muy alto , que equivale a un retraso de 100. Si la red está desbloqueada, el uso de este comando mostrará una serie de IP relacionadas de todo el servidor y cortará la conexión con el host ~ (confundido...)

14 .loadsnp + Los números son los códigos para cada escena, cambia en la escena del juego (parece haber una verificación, *****se producirá una excepción de escena tan pronto como se use en juegos en línea

15 loadmyno + código de personaje. El cambio de personaje en el juego es el mismo que el anterior. El cambio de máscaras de personaje en el juego, pero ocurrirá una excepción de modelo

16.joins + no se ha estudiado a fondo. Parece que puedes unirte a los juegos de otras personas, pero cada vez que lo uso, es "negro" ~

17. puntos de ruta de diseño editai ~, un experto ha estudiado este comando a fondo. consulta la publicación principal "Producción detallada de puntos de ruta estelar".net/dispbbs.asp?boardID=42&ID=11626&page=1

18.play Game Master Reset~ Es como si hubieras estado jugando en una escena Durante mucho tiempo, usar esto es como si acabaras de ingresar al juego. ¿Es útil? Jeje ~~ ¿Alguna vez has visto "cadáveres explosivos" ~ ¿Alguna vez has visto a los muertos resucitar?

pose An: escriba directamente el comando para mostrar el marco del personaje, al igual que el dispositivo de trampa CS (consulte la imagen a continuación) (se puede usar en Internet)

arma X: ¡la función! es que puedes cambiar el arma a voluntad (se puede usar en línea, puedes cambiarla por el arma que quieras)

ganar: ¡pronto podrás pasar al siguiente nivel

perder: la función es la misma que la anterior.

¡Es mejor no utilizar estos dos comandos! ¡Será miserable si lo usas!

adddummy: ¡Parece ser una prueba de computadora! ¡Qué computadora tan poderosa! ¡No está en el directorio de niveles! ¡poderoso! (Se puede utilizar en Internet)

adddummy2: ¡El segundo tipo de computadora poderosa! (Se puede usar en Internet. Es muy divertido. ¡Agregue una computadora al host! El host estará muy deprimido).

mhp: ¡Solo el host puede usarse para ver la información detallada de todos!

jugar: actualiza este juego (un error importante)

msense X: sensibilidad del mouse (se puede usar en Internet)

truco

loadsn

freecam: Función desconocida, el uso saldrá del juego

dcam: Vision cambia inmediatamente a ti

freecam: Visión libre

loadch

loadmych

muestra: Mostrar IP del servidor

host

se une a una función desconocida, el uso saldrá del juego

Probar función desconocida, al usarla saldrás del juego

elight: ¿Cambiar el color de fondo del menú principal

loadsnp

testserver: ¿Desconectar? del servidor inmediatamente, pero el juego aún existe

loadmyno: cambiar personaje

cambiar: intercambiar arma secundaria

minverse: invertir el mouse

dropw: lanzar Usa el arma secundaria

wave: Aparece un sonido de golpe en las coordenadas 0 0 0 (inexplicable)

lag: Quedarse atascado

editai : Aparece Editar AI Waypoint

Recordatorio, ingresa adddummy2 n, donde n es cualquier letra o símbolo, luego

adddummy @ # %

@ es el equipo (0.1.2) # es el modelo del personaje (0~19) y % es el arma~ seguido de los parámetros~inteligencia, ataque, etc.~. . . . . . .

testserver: el servidor aparece en la lista de servidores, pero se produce un "error desconocido" y no se puede agregar

cámara:

Bafang, 720 1600 -1

Sifang, 1050 1100 500

Cuando utilizo el comando editai, descubrí que es muy fácil crear puntos de referencia. Al ingresar el comando editai, hay un cuadro encima de la cabeza. ¡Aquí es donde deseas colocar el waypoint!

¡Puedes crear un waypoint lejano si te quedas quieto!

Apunta el cuadro hacia donde deseas colocar un waypoint, simplemente. pulsa las siguientes teclas:

Presiona 1: crea un waypoint de alcance mínimo

Presiona 2: crea un waypoint de alcance medio

Presiona 3: crea un waypoint de gran escala waypoint

Presione 4: cree un waypoint súper grande

(Waypoint El rango es el rango de acción de la computadora)

Presione la tecla m: active el waypoint mostrar o desactivar la visualización del waypoint.

Presiona la barra espaciadora: selecciona el waypoint que deseas editar (presiona el cuadrado. ¡El cuadro apunta al waypoint que deseas editar! presiona la barra espaciadora y se volverá roja, indicando que puedes

editar este waypoint!)

Presiona la tecla z: solo se puede usar cuando el waypoint se vuelve rojo y el ¡La posición del waypoint se puede cambiar!

Siempre que presiones esta tecla una vez, puedes usar la tecla ASDW para controlar la tecla F izquierda, derecha y frontal.

Controla el. waypoint para subir. Utilice la tecla v para bajar. (Consejo: ¡la versión avanzada no es fácil de usar!)

Presione esta tecla una vez para desactivar la función de cambio de posición. p> Presione la tecla eliminar (←): primero haga que el waypoint se vuelva rojo, luego presione esta tecla para eliminar el waypoint

Presione la tecla p: puede eliminar todo el mapa. Se muestra la estructura (haga clic).

para cerrarlo)

El comando para guardar waypoints es la tecla Shift+S

cmodel es principalmente un modelo de utilería y no lo he estudiado en profundidad Ahora se sabe que el rango de ataque y el tamaño de los accesorios se pueden cambiar. Ejemplo típico: Generador de espada larga

El carácter.act en común es la tabla de combos de movimientos básicos del arma. Corresponde a cada Pueblo, esto corresponde a todo el cuerpo. No sé qué está haciendo amb, pero escuché que la gravedad se puede cambiar, pero no estoy familiarizado con los detalles. . . . . . .

Imagen, puedes ver lo que hace mirándola. La gente puede cambiarla, así que no diré más.

El nivel corresponde a toda la programación de tareas independientes, incluidos NPC, programación de secuencias de comandos de tareas y puntos de referencia de IA. Esta área es algo completa y relativamente simple.

MC corresponde a los efectos de cada opción del menú de Meteor y no hay un estudio en profundidad. . . . . . . . . . .

Archivo de película mmv meteor, también puedes usarlo cambiando otros archivos para que tengan la misma extensión. . . . . . . . . .

Música, no hablemos de esto, solo cambia el nombre de la canción que te guste. . . . . . . . . .

El parche, el archivo wav agregado después del meteoro, es el mismo que el de waves.pak, pero son algunos efectos de sonido de las armas recién agregadas. . . .

El modelo de personaje pmodel y las poses individuales no son muy profundos, y solo sé un poco sobre el archivo POS. . . . . . . . .

El valor en sangre de los accesorios de PScriptLib. Con solo mirar los nombres, se puede decir que son los valores en sangre de cosas como mesas y sillas. . . . . . . . . .

Los efectos de luces y sombras SFX, incluido un cierto rango de ataque, no se han estudiado en profundidad. . . . . . . . . . .

Mapa y script de Snxx, no entiendo el mapa, pero puedo entender el script un poco. Lo más pervertido es que el mapa que modifiqué se puede usar en el mapa no modificado de la otra parte. No sé qué piensa Toizumi. . . . . . . . . . . .

La textura es igual que la imagen, pero es la imagen de fondo del menú. . . . . . . . . . . . .

lobby.lst, dirección IP de conexión al servidor. . . . . . . . . . .

¿server.cfg registra el valor de inicialización del servidor primario? Pero parece no tener ningún efecto después de cambiarlo. . . . . . . .

Los registros en la personalización del usuario user.cfg, este es mi favorito. Recuerde descargarlo del buzón cuando juegue en el cibercafé, para no tener que cambiar manualmente la configuración clave, jaja. . . . . . . . . .

No he estudiado en absoluto la versión superior del archivo de vídeo xxx.mrc. . . . . . . . . . . . .

Archivo de imagen o sonido xxx.pak, puedes usar winrar para personalizarlo sobrescribiendo el archivo original. . . . . . . .

menú.res texto correspondiente al menú. . . . . . . . . . .

Meteor.res es relativamente familiar, ya que corresponde a armas, movimientos, accesorios y mapas. . . . . . .

config.ini, registra el valor de config.exe. . . . . . . . . . . .

joystick.ini, configuración de teclas correspondientes al mango (golpear meteoritos con un mango es mucho más cansado que usar un teclado...)

mgstringtable.ini, en el servidor Desde El diálogo es un archivo de texto, no entraré en detalles. Vale la pena mencionar que el nombre Meng Xinghun corresponde al nombre de Meng Xinghun en la misión independiente. Por lo tanto, quien quiera realizar una misión con Leng Yan como. el protagonista en el futuro debe cambiar el nombre Cambiar aquí. . . . . . . . . .

mgstringtableHT.ini es un archivo de diálogo en versiones superiores. Cambiarlo usted mismo no tiene ningún efecto en la otra parte. Solo funciona en una sola máquina. . .

singlerec.ini es un archivo completamente abierto para misiones y personajes para un jugador. No sé cuáles son las reglas para esas cosas. También es mi favorito cuando juego Meteor en cibercafés. . . . . . . . . . .

webnewsaddr.ini, el elemento que muestra subtítulos en la parte inferior de la pantalla Meteor cuando lo ingresa por primera vez. En correspondencia con el contenido del texto, puede cambiarlo a la dirección de su propia página web, pero debe ser así. Texto plano, de lo contrario, jaja, te desmayarás. . . . . . . . . . .

debug.log y debugS.log registran archivos de registro de errores. . . . . . . . . . . . .

Configuration.exe, inicialización de imagen y otras configuraciones, parece haber escuchado que hay otras cosas, pero no las he investigado. . . . . . . .

Meteor.exe, el archivo principal de Meteor, puede hacer cualquier cosa. Si alguien puede piratear este archivo fuente de VC++, jeje, serás rico. . . . . . . . . . .

Todos los nombres y códigos de armas

Todos deben saber que al cambiar PlayerWeapon = en el archivo sn_** (**∈01, 02, 03...21) en el carpeta de nivel El siguiente número puede cambiar el arma del personaje controlado por el jugador en el "modo de un jugador" y cambiar el número después de int Weapon = en el archivo npc**_** puede cambiar el arma del personaje que no es jugador. Pero no todo el mundo conoce en detalle el nombre y el nombre en clave de cada arma, así que déjame decirte. (Los siguientes son los nombres y nombres en clave de las armas después de que se actualizan con cristales verdes, rojos, blancos y azules y cómo aparecen las armas en la escena de Nochebuena.

Además de algunas armas de estado especiales .

Además, el arma volverá a su forma original al tocar el cristal verde)

Dardos: Siete Estrellas 1, Dientes Verdes 10, Hielo 19, Murciélagos Voladores 28, Nochebuena 46, Bolas de Nieve 37

Volante: Luz del día 2 Círculo Luna 11, Gota de sangre 20, Torbellino 29, Nochebuena 38, Sin sombras 59

Pistola de fuego: Fatal 3, Furia 12, Intención asesina 21, Ojo de águila 30, Nochebuena 39

Doble espina: Ceja de polilla 4 Hojas Colmillo 13 Lengua de fuego 22 Garra de tigre 31 Nochebuena 40

Daga: Hambrienta de alma 5 Llama Jade 14 Beso de serpiente 23 King Kong 32 Nochebuena 41

Espada: Sangre Azul 6 Shura 15 Dragon Roar 24 Flame Demon 33, Nochebuena 42, Shadowless 60

Lanza: Jade Blood 7, Dragon Roar 16, Shura 25 , Flame Demon 34, Nochebuena 43

Espada ancha: Corte de hierro 8, Llama 17, Hoja inversa 26, Escama morada 35 Nochebuena 44

Mazo: Shura 9, Hierro obstinado 18 , Ocho Filos 27, Demonio de Llamas 36, Nochebuena 45

Espada Qiankun: Vaina Verde 47, Vaina Roja 48, Vaina Plateada 49, Vaina Azul 50

Tigre Dedo: Tigre Hambriento 51 , Espina Dorada 52, Garra Feroz 53, Loto 54

Espadas Ninja: Hoja Verde 55, Hoja Roja 56, Hoja Doble 57, Hoja Fría 58

No sé ustedes todos ¿Encontraste algún patrón? Esta información es muy confiable, la he probado yo mismo; los nombres de las armas provienen principalmente de la información web, con algunos cambios menores. 37 es el nombre en clave del dardo con forma de bola de nieve, 59 y 60 son el volante invisible y la espada, respectivamente.

He estado jugando "Meteor" durante casi medio año, desde 1.0 a 1.05, y luego hasta la última versión 1.07, pero todas son versiones mejoradas. El modo independiente no ha cambiado mucho y. las nuevas armas no se pueden usar. Después de pensarlo, a través de la práctica, encontramos métodos de modificación. Podemos usar armas como "Zhihu", "Qiankun Sword" y "Ninja Sword" en varios niveles. El método es el siguiente: abra meteor>level, busque el archivo Snx_ (donde El arma en la mano del jugador, este último representa el valor de HP del jugador. Principalmente cambiamos los números después del signo igual. Los números de armas se representan como 1-57 en HP es igual a los 100 reales. Las configuraciones específicas dependen de la elección del jugador. Una vez cambié el HP a 55000, pero el valor real era 429495676. El cronograma actual es el siguiente:

Volante 37, 38 Daga 14, 41 Doble Espina 22, 40 Martillo 36, 45

Dardo 37, 46 Espada 33, 42, Lanza 30, 39 Lanza Larga 25, 43

Espada 43, 44, Espada Qiankun 47, 48, Zhihu 52, 54, Espada Ninja 55, 56,

Para mayor comodidad, los números del lugar (Snx ) se adjuntan:

1 Cueva de Estalactitas 8 Formación Colmillo Venenoso 15 Castillo Volador

2... 9 Formación de la Muerte 16...

3 Línea de Cielo 10 Prisión de Hierro 17 Montaña Fuhu

4 Ciudad Chixue 11 Abeja de cinco dientes 18 Torre Yuanman

5 Ciudad Huangtian 12 Feng Huolei 19...

6 Plaza Formación 13 Ciudad Jinhua 20...

7 Formación de la Muerte 14 Isla Yansu 21...

Nota: A: Entre ellos, 37, 38, 39, 40, 41, 42 , 43, 44 y 45 son armas que aparecen en Nochebuena.

B: De la misma forma, puedes modificar los distintos valores del enemigo, lo cual aquí se desconoce. El elemento objetivo es npcx_x.

C: Los números de cada estado del arma espada no se detallan aquí, pero 60 y 42 se usan juntos como una espada invisible.

D: (Declaración) Esta modificación no es maliciosa y solo pretende aumentar el interés personal en el juego. Si otros lo utilizan para otros fines y causan pérdidas, no tiene nada que ver contigo y serás el único responsable.

Lo anterior es una reproducción de 66net, Xiaodao

Lo que escribí antes

1) 20 nombres en clave de escenas en el juego

01 Cueva de estalactitas 02 Mausoleo del Emperador Qin 03 Línea de Cielo 04 Ciudad Tejiendo Nieve 05 Ciudad Emperador Tian 06 Formación Cuadrada 07 Formación de la Muerte 08 Formación Colmillo Venenoso 09 Formación de la Muerte 10 Prisión de Hierro

11 Pico de las Cinco Garras 12 Baliza Trueno de fuego 13 Ciudad Jinhua 14 Isla Yanliu 15 Castillo Feipeng 16 Pagoda de los Cinco Truenos 17 Montaña Fuhu 18 Edificio Yuanyuan 19 Ciudad Luoyang 20 Gruta Wolong

21 Nochebuena 22 Poder en todas las direcciones

archivo ://0No (El arma 1 debe estar allí, si no... estará con las manos vacías)

1 dardo 2 volante 3 sistema de fuego 4 doble puñalada 5 daga 6 espada 7 pistola 8 cuchillo de carnicero 9 martillo

10 Cuchillo volador 11 Rueda solar 12 Pelotón verde 13 Espina de dragón doble 14 Daga de lengua de dragón 15 Espada de lengua de dragón 16 Cuchillo de luna de muñeca de dragón azul 17 Asesino de dragones curvo 18 Martillo de piedra amarilla

19 Dardo venenoso verde 20 Engranaje 21 Zona del dragón verde 22 Triángulo Doble puñalada 23 Daga sagrada 24 Espada de sangre 25 Pistola triangular sagrada 26 Matanza de fuego sangriento 27 Martillo de piedra

28 Dardo de golondrina dorada 29 Platillo volador 30 Huanglongtong 31 Murciélago doble puñalada 32 Daga de sangre 33 Espada blanca 34 Doble cabeza* 35 Matanza de dientes 36 Faro

37 Dardo de nieve 38 OVNI 39 Pistola navideña 40 Estrella doble espina 41 Daga de ceremonia 42 Espada de juguete 43 Pala 44 Cuchara grande de sopa 45 Caramelo grande

46 Campana 47 Espada del Universo 48 Espada del Universo Rojo 49 Espada del Universo Negro 50 Espada del Universo de Plata 51 Tigre de Dedo 52 Cuchillo de Dedo 53 Tigre de Dedo de Hielo 54 Alicates de Dedo

55 Espada Ninja 56 Ninja de Sangre Sword 57 Black Ninja Sword 58 Ice Ninja Sword 59 Hidden Ninja Sword Flywheel

Lo anterior se transfiere de 66net, Instant Feather Mark

valor de uso

1 bollos de carne

2 panecillos grandes de carne

3 Piel Cobriza

4 Amante de la guerra

5 Pies de Gato

7 Invisibilidad

8 Qi Yuan

9 ?

10 Lento

11 Veneno

12 Veneno

13 Veneno

14 Veneno (el infinito)

15 HP+500

16 Bollo de carne grande

17 Bollo de carne pequeño

18 Veneno

19 Ira (El grande es como el que quema el espíritu de lucha)

20 HP=999

27 Pastel de Navidad

28 Caramelos de Vitalidad

29 Bufanda navideña

30 Guantes navideños

31 Botas navideñas

32 Capucha navideña

33 Teléfono móvil

35 Autodestrucción

36 Forma Ninja

40 Doble Escudo

41 Velocidad mejorada

Personaje

0 Meng Xinghun

1 Leng Yan

2 Barba de Hierro

3 Noctámbulo

4 Monje

5 mongol

p>

6 Sun Jian7

Xiao An

8 Ziyu

9 Wang Qiang

10 Wuming

11 Ye Xiang

12 Xiao He

13 Fénix

14 Grupo de Piedra

15 Masacre

16 Fan Xuan

17 Gao Jiping

18 Sun Yubo

19 Lu Xiangchuan

:\Meteor\ cmodel\

Aquí están los archivos para cada elemento y arma

Código de arma de atributo verde:

W0_0...espada

W1_0 ...daga

W2_0...Sistema de fuego

W3_0...arma oculta

W4_0...martillo

W5_0 ...hoja

W6_0...volante

W7_0...Lanza<

/p>

W8_0r...Doble Espina

W9_0r...Espada Qiankun

W10_0r...Zhihu

W11_0...Espada Ninja

:\Meteor\cmodel\

Código de arma navideña:

W0_4...espada

W1_4...daga

W2_4...Sistema de fuego

W3_4...Arma oculta (bola de nieve)

W3_5...Arma oculta (campana)

W4_4...Martillo

W5_4...Hoja

W6_4 Volante

W7_4...Lanza

W8_4r...Doble Stab

:\Meteor\cmodel \

Código de artículo:

Sello de Jade IPItem01

Caja de Jade IPItem02

Bollo de carne Artículo01

Bollo de carne grande Artículo0101

Bollos de carne pequeños Artículo0102

Bollos de carne envenenados Artículo0103

Hua Tuo Artículo02

Ropa de cobre Artículo03

Guerra de adictos (ataque plus) Artículo04

Pie de gato Artículo05

Feng Shui (Capa de invisibilidad) Artículo07

Qiyuan Item08

Refinamiento. Lin Item09

Refinamiento. Fuego Item0901

Refinando. Montaña Item0902

Refinando. Holy Item0904

Pastel navideño Item10

Dulce vital Item11

Bufanda navideña Item12

Guantes navideños Item13

Navidad Botas Item14

Tocados navideños Item15

Teléfono móvil Item16

Caja pequeña BBox01

Caja grande BBBox01

Tarro jug01

piso01

Silla01

escritorio01

cuchillo01

puente01

versión 1.00 de trucos de acupuntura

A Izquierda A Abajo y arriba A Izquierda A

Patea al anfitrión

\adddummy2 99

Meteoro Todos los comandos tienen un "juicio de si funciona". Este juicio está controlado por una instrucción de salto. Por ejemplo, no es cierto:

El juicio de KICK saltará a si se ejecuta el segmento de código del comando. Si falla, saltará al juicio del comando SKICK. No se preocupe ~, por ejemplo, si ingresa kick 2, el juicio del comando FPS no es igual a FPS. si falla, saltará a KICK. Se juzga el segmento de código y, por supuesto, tiene éxito, por lo que el programa cambia a ejecutar el código para el carácter T número 2. Pero si no hay ningún carácter número 2 en el juego. , el juicio falla, salta al juicio SKICK, pero KICK no es igual a SKICK. Por lo tanto, si el juicio SKICK falla, salta al siguiente juicio KILL no es igual a KILL, por lo que continúa. fallará hasta que finalice el juicio de todos los comandos (La secuencia de comandos anterior no es precisa, solo para facilitar la explicación)

Este debería ser el método de juicio para todos los comandos. A continuación, quiero hablar del comando CLOSESERVER. Según el orden, lo que debe transferirse después de este comando es el juicio del comando trampa, y luego transferirse al juicio del comando loadsnp ---- loadmyno ---... hasta el final Sin embargo, encontré un código interesante detrás de closeserver:

TEST EXI,EXI

JNZ ****(*representa cargas.

np dirección de entrada)

Aquellos que saben ensamblar entenderán de un vistazo que EXI-EXI siempre son iguales a 0, y el siguiente JNZ es un salto que nunca podrá realizarse

. Obviamente, esto es lo que hicieron los desarrolladores de Meteor antes de su lanzamiento. Si JNZ se cambia a JE o JZ, este salto será 100% exitoso. La entrada al comando oculto está aquí. Este método solo modificó medio byte.

Actualmente, algunas personas tienen un método para modificar cuatro bytes para iniciar un comando oculto. Puedo decir que el cuarto byte después de JNZ es la entrada al comando LOADSNP, si son los últimos cuatro bytes. de JNZ anterior se cambia a NOP (NOP significa no realizar ninguna operación y solo ocupa un cierto espacio en la memoria), luego el programa no emitirá ningún juicio después de TEST EXI y EXI, ingrese directamente LOADSNP. un poco problemático, sigue siendo una forma de activar comandos ocultos

Donghu insiste en compartir recursos técnicos, pero no aboga por el "useísmo", así que modifiqué En lugar de cargar un archivo modificado para que todos lo usen, la modificación Se puede realizar directamente a través de WINHEX y ULTRAEDIT, pero la investigación debe realizarse mediante desensamblaje. Además, el segmento principal del programa de Meteor está desarrollado en un lenguaje similar a C, si hay una herramienta de descompilación para C, la investigación. sea ​​más conveniente -----

Herramienta requerida: UltraEdit

Utilice UltraEdit para abrir el archivo ejecutable de Meteor Meteor.exe, presione buscar,

Desmarque todas las [marcas] a la izquierda y busque 8B 8A 34 21 00 00 8B F0 85 C9 75 1F [1.07/1.08]

( Esta es la ubicación de la declaración de salto que encontré después del desmontaje),

Versión 0.97

: 8B 8A E8 08 00 00 8B F0 85 C9 75 1F cambiado a 8B 8A A8 0A 00 00 8B F0 85 C9 [74] 1F, guarde el archivo.

Versión 1.00

: 8B 8A A8 0A 00 00 8B F0 85 C9 75 1F se cambia a 8B 8A A8 0A 00 00 8B F0 85 C9 [74] 1F, guarda el archivo .

Versión 1.07/08

: 8B 8A 34 21 00 00 8B F0 85 C9 75 1F cambiado a 8B 8A 34 21 00 00 8B F0 85 C9 [71] 1F, guarde el archivo .