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Juego móvil, Death Game: Room Escape, por favor dame una guía detallada, ¡gracias, muchas gracias!

Guía de Escape Room para todas las habitaciones

Guía de Crimson Room:

1 Consigue el [Anillo] No. 1 de la placa en la mesa amarilla

2. Obtenga [Can Ring] entre el reproductor de CD y el altavoz de la derecha

3. Obtenga [Un papel con un sello gris] del cajón superior derecho de la mesa amarilla

4, Obtenga una [caja de CD] vacía del cajón superior izquierdo de la tabla amarilla

5 Haga clic en la parte sombreada de la tabla para ingresar a la parte inferior de la tabla y obtener una. [Cinta]

Desplaza la perspectiva hacia la izquierda

6. Haz clic en la esquina inferior izquierda de la pared roja, ingresa al espacio entre la cama y la pared para obtener [Batería].

Desplaza la perspectiva hacia la izquierda

7. Recoge la almohada de la cama Obtén la [Clave] No. 1

8. , haz clic en la sombra entre la cama y la almohada para encontrar la [Varilla de metal] entre las costuras de las tablas de la cama

Cambia la perspectiva hacia la izquierda

9 Abre las cortinas. y obtén la [Clave] No. 2

10 Abre y cierra las cortinas varias veces y caerá un [Anillo grueso]

A la izquierda Cambia de perspectiva

<. p>11. Regrese a la mesa amarilla, use la llave blanca para abrir el cajón en la esquina inferior derecha para obtener una [Caja]

12 Use la llave amarilla para abrir el cajón en la parte inferior izquierda. esquina para obtener un [Cable]

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13. El antiguo reproductor de CD del escritorio se puede conectar a la fuente de alimentación con un cable. Después de iniciarlo, abra el área de carga del disco para obtenerlo. la tercera [llave]

Se puede raspar para abrirla con 2 [anillos de lata] 3 [Un trozo de papel con un sello gris] para obtener el número

Coloca la [varilla de metal ] y los dos [anillos] en los orificios correspondientes de la caja para abrirla

Después de abrir la caja, coloque la batería y la cinta, podrá ver un baile de hip-hop cuando sea. a punto de terminar, una estrella de 4 puntas parpadeará continuamente en el lado izquierdo de la cintura de la figura. Coloque el mouse en esa posición y espere hasta el final. Cuando la interfaz regrese a la pared del cuadro rojo completo, haga clic con el mouse 3 veces seguidas. y aparecerá un cuadro. Después de hacer clic dos veces, ingresará al cuadro de contraseña. Siga lo anterior.

Después de ingresar los números obtenidos anteriormente, use la última tecla para abrir la bóveda de contraseñas y obtener el destornillador.

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Vuelve afuera y usa el destornillador para abrir la cerradura de la puerta

¡Sí! ! ¡Misión cumplida! !

.....

Pero... entonces... ¡¡en realidad entré a otra habitación verde

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Estrategia de la Sala Verde:

1. Enciende la luz, gira a la izquierda (haz clic en la esquina inferior izquierda de la pantalla, lo mismo ocurre con girar a la derecha) y encontrarás una imagen de la palabra "ruo" debajo de los zapatos en el zapatero; encontrarás un marco de imagen; en el fondo del zapatero;

2. Gire a la izquierda y encuentre una imagen de la palabra "me gusta" debajo del tapete de color amarillo tierra

3. Gire a la izquierda y encuentre una imagen de la palabra "muchos" y un manojo de incienso en los lados izquierdo y derecho del estante superior del armario. El cuaderno rojo en el segundo estante tiene una cerradura que no se puede abrir y se encuentra en; el armario de abajo Dos fotografías del álbum pornográfico

4. ¡¡Haz clic en la manta roja en el suelo, Esqueleto!! Haz clic para acercarte y encontrarás la llave en la muñeca de tu mano izquierda y el frasco de medicina en tu mano derecha. Haz clic en el objeto de cuerda roja en la pantorrilla para doblar. la manta y busque una contraseña en el pie Lock, (no abierto por ahora), haga clic en la alfombra roja en el inventario y luego haga clic en el objeto de visualización a continuación

para ampliar. Haga clic en manta roja en la imagen ampliada para obtener un objeto con forma de cruz:

5.

Gire a la izquierda y en la puerta azul diagonalmente opuesta (es la puerta azul con el agujero, no la puerta del principio), encienda la pantalla de la lámpara sobre su cabeza y busque una imagen de la palabra "Luo". en la pantalla (pequeño bloque rojo, mira con atención), encontré una imagen de la palabra "miel" en la pared (pequeño bloque blanco)

6. Gira a la izquierda y encuentra una imagen de la palabra "ola" y una lata de cerveza en el refrigerador pequeño (No tomes la cerveza todavía, porque el esqueleto debe mantenerse frío

) Encuentra un trozo; de papel en el cubo rojo al lado, ábrelo. Pelo negro;

Recuerda: haz clic en el papel con pelo negro, luego haz clic para ver el objeto, amplía el papel, haz clic en el papel unos cuantos. más veces, y luego podrás colocar un encendedor debajo del cañón rojo

7. Usa la llave para abrir el cuaderno rojo. Puedes encontrar el cumpleaños de la niña en el diario, que es la contraseña en los pies de la calavera. El 28 de marzo (0328, la contraseña parece ser aleatoria), gira hasta el final y obtén un Zhang. CD,

8. Amplia el papel con pelo, enciende el encendedor y luego enciende el papel para quemar algo. Amplia el frasco de medicina, que contiene dos pastillas.

Un trozo de papel con un lema escrito en él. >

Amplía la cruz verde y sigue el orden de los proverbios (leídos verticalmente de izquierda a derecha) correspondientes a los números quemados. Puedes poner 6

imágenes (posicionadas al azar) y aparecerán los cambios. . Formar un cuadrado;

9. En el tercer compartimento del armario, hay un quemador de incienso y un timbre (el rojo al lado es un mazo). Coloque la caja del CD que contiene el CD detrás del quemador de incienso, coloque el quemador de incienso a la izquierda y el. lata de cerveza a la izquierda (hay que enfriarla), enciende el incienso con un encendedor, quema el incienso y toca el timbre. El esqueleto se levantó y ascendió al cielo en medio del sonido de los sutras.

Debes poner la foto de la chica en el marco de fotos. Si la lata de cerveza lleva mucho tiempo sacada, puedes volver a llevarla al frigorífico y volver a enfriarla.

Entonces... el esqueleto en realidad... detrás de ti... pone la caja que contiene el alma al lado de la caja del CD

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Además... el cráneo en realidad fue lanzado en el CD... y ascendió lentamente hacia el cielo

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Guía de habitaciones azul cielo (Escape Room 3)

1. Encuentra un bolígrafo en el cajón.

2. Encuentra un papel blanco debajo del cojín rojo del asiento del sofá.

3. Haga clic en el marco de la imagen en la pared, primero haga clic en la esquina superior derecha, luego haga clic en la esquina superior izquierda y luego haga clic en la parte inferior del centro. La imagen caerá y habrá un billete de 10,000 yenes. la pared.

4. Gira a la izquierda y haz clic en la parte inferior de la tubería de agua blanca en la pared para encontrar un objeto amarillo con forma de cubo.

5. Haga clic en el documento técnico para ampliarlo. Con unos cuantos trazos más, el bolígrafo escribirá "AYÚDAME" en el papel.

6. Haga clic en el yen y haga clic en más bolígrafos, y el bolígrafo dibujará gafas, cabello y barba en el avatar del yen.

7. Haz clic en lo amarillo para ampliarlo, puedes abrirlo y poner el papel. Haga clic en la pantalla principal, coloque el objeto amarillo en el tubo original, presione el botón rojo al lado y el objeto subirá en el tubo.

8. Cuando se cayó después de un rato, saqué el papel y encontré un símbolo de calavera dibujado en el papel.

9. Llama, el número es 4357*63, después de escuchar OK, haz clic en lo amarillo para ampliar, puedes abrirlo y poner dinero. Haga clic en

en la pantalla principal, coloque el objeto amarillo en el tubo original, presione el botón rojo al lado y el objeto subirá nuevamente en el tubo.

Te acaba de dar la llave~jaja

10.

Simplemente abre la puerta nuevamente y todo estará bien.

El número de teléfono se obtiene en base a las letras HELP M E del papel y el número de transferencia del teléfono móvil.

Escape Room 4 The nivel donde el profesor tiene un perro Aquí está la guía

Entra a la casa del Doctor:

Después de observar la casa durante una semana, encontré que todas las puertas estaban cerradas. Se encontró un objeto en un gran árbol al costado de la casa, pero se necesitaron herramientas para quitarlo, por lo que se encontró un gancho en el suelo junto al Mercedes-Benz en el garaje. Usa un gancho para colgar el avión de papel del árbol.

Después de revisarlo, encontrarás "AYUDA" y un número de seis dígitos en el papel. Ingresa estos números en la puerta codificada al lado del garaje. para entrar a la casa.

Junto a la puerta que comunica con el garaje se encuentra el baño, y detrás de la tubería de alcantarillado se encontró un encendedor.

Ve al segundo piso y encuentra una llave verde en la caja de papel higiénico en el baño al lado de las escaleras. Úselo para abrir la puerta verde al lado de la puerta principal en el primer piso y entre a la sala de estar.

Encuentra la llave gris claro en el jarrón del salón, abre la puerta gris claro del pasillo y entra. . .

(Argumento del juego: Hay alguien detrás de la cortina del salón)

Entra por la puerta gris claro, que es el dormitorio. Se encuentra un teléfono sobre la mesa, pero. No se puede utilizar sin una línea telefónica. Encontré una pequeña llave

al lado de la almohada, abrí una puerta en el dormitorio y entré al baño.

La llave de color amarillo verdoso se encuentra detrás del grifo de la bañera y sale del dormitorio.

(Trama del juego: El perro fue liberado fuera de la casa)

Después de salir del dormitorio de abajo, descubrí que todas las puertas que daban al exterior estaban cerradas con llave. Usa la llave amarillo-verde para abrir la puerta amarillo-verde al lado de las escaleras y entra a la cocina. Ve a la despensa, usa el encendedor para encender la vela y encuentra la carne. Entra a la cocina.

(Argumento del juego: La cerradura de la puerta de la cocina estaba rota)

Sal por la otra puerta de la cocina y hay un perro bloqueando el camino. Regresa a la cocina y encuentra vino. y platos sobre la encimera. Mira el plato, coloca la carne en el plato y vierte el vino. Coloque esta comida en el plato del perro y espere hasta que el perro se emborrache y regrese afuera.

Primero llega a la entrada principal y encuentra una pequeña estatua de piedra en el suelo. Vuelva a la puerta de la contraseña, vuelva a ingresar la contraseña y entre a la casa. Encuentra la llave rosa en la plataforma que conduce al segundo piso, abre la puerta rosa de abajo y entra al restaurante. Encuentra la puerta que conduce al patio del restaurante. Ingresa al patio y encuentra una llave azul oscuro en el alféizar de la ventana. Usa esta llave para abrir la puerta de la habitación azul oscuro de arriba.

(Trama del juego: Quedar inconsciente)

Cuando desperté, me encontré en el dormitorio de abajo y todas mis pertenencias habían desaparecido. Se escuchó un grito. Al entrar al patio, encontré a un hombre desmayado en el suelo con una caja de herramientas en la mano. Cuando abrí la caja de herramientas, todos los elementos regresaron.

Usa la llave azul oscuro para abrir la puerta azul oscuro de arriba, entra a la oficina y encuentra el diario del médico en la estantería. Encontrada en el balcón

La llave caqui. En el paso elevado descubrí que el hombre simplemente se había caído. Ve a lo alto del edificio y encuentra la llave naranja al lado de la chimenea.

Usa la llave caqui para abrir la puerta del trastero junto a las escaleras del segundo piso y encuentra el cable del teléfono. Luego vaya al final del pasillo en el segundo piso y use la llave naranja para abrir la puerta naranja, ingrese al dormitorio del médico y vaya directamente al balcón para encontrar al médico. Coloque al médico en la cama. El médico primero le pedirá agua. Después de darle el agua, también le pedirá los documentos. Ingrese al baño del dormitorio, quítese el espejo y encuentre la puerta secreta y la cerradura con contraseña en la pared. Use la contraseña en la última página del diario (se dice que es el número QQ del autor) para abrir la contraseña. puerta y ponte Entra en la estatua y apaga la luz.

Descubre la luz de color que brilla en la puerta secreta. Inserta la llave según este color, abre la puerta secreta, saca la lima y entrégasela al médico. Para hacer una llamada telefónica, se acercó al teléfono y cuando estaba a punto de hacer una llamada, descubrió accidentalmente ... Resultó que el médico no era un médico, sino un ladrón, y la persona que murió en el. En el patio del primer piso había un médico.

(Este final es muy desagradable, pero

Tú eres el detective, y eres tú quien descubre la verdad del asunto)...

Guía de la Habitación Naranja

1. Encuentra media hoja de papel y "matrícula 2" debajo de la almohada.

2. Encuentra "Matrícula 4" y "Matrícula 9" debajo de la cama.

3. Coge un cuchillo y la "matrícula 1" del cajón desbloqueado del armario.

4. Abre las cortinas y encuentra una radio y la "matrícula 6".

5. Encuentra "Matrícula 0" y una tarjeta debajo del gabinete.

6. Hay dos matrículas en el cubo de basura, a saber, "matrícula 5" y "matrícula 7". [ocultar]

7. Usar un cuchillo en el bote de basura revelará la llave del cajón, algunos rayones y la "matrícula 3".

8. Utiliza la llave obtenida del cubo de basura para abrir el cajón cerrado con llave del armario y obtener la llave de la caja, "matrícula 8" y otra

media pieza de papel.

9. Abra la caja cerca de la puerta y coloque las placas obtenidas en el orden de la contraseña. La contraseña es 39051. Luego usa la llave

obtenida del cajón para abrir el cofre. Tenga en cuenta que la radio no puede reproducir música en este momento (para eso está la radio).

10. Después de sacar la llave de la caja cerca de la puerta, usa el cuchillo en la caja y obtendrás un hacha.

11. Puedes romper la puerta con este hacha. Ve y pruébalo.

Nota adicional: ¿Para qué se utilizan los "wingdings"? "De hecho, se utiliza para revelar la contraseña.

Escape Room 7: Estrategia de la Habitación Negra

Primera entrada.

El comienzo es la animación de apertura ( Pero si hace clic en las palabras a continuación antes de la pantalla CARGANDO, se omitirá la animación de apertura) Cuando se complete la animación de apertura

Después de dibujar, el sistema le preguntará CUAL ES SU NOMBRE y luego PRIMER NOMBRE y luego aparecerá

Se requiere un campo INICIAL. Por ejemplo, si su nombre es Jiang Chengzi, complete el NOMBRE PRIMERO como JIANG

Luego complete C en el campo INICIAL (por supuesto, si te sientes incómodo y confundido, está completamente bien completar uno, pero no te animo a que lo hagas aquí ~) Luego haz clic en CONTINUAR en la parte posterior para ingresar

Después de ingresar, haz clic en CONTINUAR nuevamente en el contrato para hacerlo oficial Entra en la terrible casa en Grudge~

2

La puerta se abre y entras al vestíbulo de entrada

Hay dos formas de hacerlo. Ve. El de arriba es una serie de habitaciones en la habitación interior, pero entra primero.

De lo contrario, tendrás problemas. Primero, mira la lista de tareas en la esquina inferior derecha. la pantalla para saber aproximadamente cuál es tu tarea.

Este juego tiene 6 pequeñas tareas configuradas al principio. Depende de ti descubrirlas y experimentarlas (olvidé mencionar eso si es así). p>

Analfabetos en inglés, puedes salir automáticamente ahora) Debido a que hay 3 tareas a la vez, todas son aleatorias

Si la tarea es 1. Encuentra comida para mamá en el refrigerador

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2. Llámame si pasa algo.

3 La lavandería está en el dormitorio de arriba

Ve a la sala de estar para buscar un diario y consultar el último. página.

Aquí puedes entender por qué les pedí a todos que completaran sus nombres y luego fueran al teléfono para completar la primera tarea

Primero escuche el teléfono y hay 3 mensajes en el correo de voz y luego cuelgue después de escucharlo. Cuando se complete la primera tarea, encontrará que la escritura en la lista de tareas

se ha desvanecido (¡esta es la base para determinar si la tarea se completó!)

Luego haz clic nuevamente Ve a un dormitorio y al pasillo fuera de la cocina, recoge las fotos, júntalas, luego ve a la cocina y abre el refrigerador para conseguir algo de comida para completar la segunda tarea~

Entonces es hora de subir al Piso. . . . . .

La razón por la que les aconsejo a todos que no suban las escaleras es porque Kayako aparecerá arriba, y verla significa que la muerte se acerca. . .

Hay 3 habitaciones arriba, a saber, el baño, la habitación de Takeo, la habitación de Kayako y la habitación de Saeki Takeo.

Primero completa la tercera tarea. Ve al baño y abre el armario. Todas las tareas están completadas

3. Historia inacabada.

Justo cuando estás encantado de completar la tarea y crees que lo has hecho todo, ¡de repente aparece Kenxiong! (Jianxiong

Un niño puramente aterrador aquí no te hará daño, pero si tienes mala suerte, Kayako también puede aparecer aquí)

Parece y sale corriendo. Podía escuchar claramente la voz de Didi persistiendo en mis oídos después de contestar el teléfono.

Y se hizo aún más fuerte en el segundo piso. Inicialmente pensé que era causado por el teléfono.

Así que. Fui allí. En el dormitorio de Takeo a la derecha, abre el armario. Después de que Takeo aparezca de nuevo, habrá un pasaje detrás del armario.

Resulta que el sonido que viene de aquí es el sonido de un móvil. teléfono Tome el teléfono móvil y se podrá ver el cuerpo de Kayako

El diseño de la trama aquí es el cambio de trama en The Grudge 3. La policía encontró los cuerpos de Yumi y su esposo en el ático en el techo.

Los fanáticos que han visto la película aún deben recordar esa escena. Nuevo~

Finalmente, ve a la habitación de Kayako al final del pasillo. Después de entrar, puedes abrir el armario y. recrea la trama de la película nuevamente.

Para demostrar mi consejo a todos acerca de completar los nombres ~

Entonces aparecerá Kayako y te convertirás en una víctima más después de ver cómo te matan maravillosamente. . .

Di vueltas y vueltas aquí, y finalmente escapé de las garras de esa mujer llamada Kayako, y morí más de 20 veces. .

Afortunadamente, un compañero de clase resumió una regla que dice que si sigues el orden en que aparecen las habitaciones en la animación de apertura, obtendrás más tiempo

Unos minutos. La supervivencia de TODOS MODOS hará que aparezca kaya coco en todas las habitaciones de arriba. La probabilidad es 33,3, y finalmente puedo ver el final CG.

Pruébalo...

Estrictamente hablando, sólo los tres primeros de esta serie están en un conjunto, es decir, rojo, verde y azul. Ha habido muchas versiones de White, y

Black Room es en realidad un juego FLASH promocional para la versión americana de Grudge. Alguien lo integró más tarde en Lost Escape~ Este

juego es muy. Da miedo y es casi imposible pasar de nivel~ (Apagué los efectos de sonido y jugué N veces antes de poder pasarlo, de lo contrario no podría soportarlo),

Y el final es No muy satisfactorio después de completar el nivel. . .

El enlace se te proporciona, se recomienda no jugarlo solo por la noche.

Escape Room True White Room Strategy

1. : bote de basura.

2. Proyector: plataforma sobre la ventana de cristal.

3. Bloque de madera amarillo: pedal de motocicleta.

4. Tecla: Pulsa la moto unas cuantas veces.

5. Papel de contraseña 1/2: libro sobre la mesa.

6. Pestillo de hierro: debajo de la mesa.

7. Pestillo amarillo y varilla de hierro: pata de la mesa.

8. Bloque de madera rojo: mural.

9. Papel de contraseña 1/2: techo encima de la puerta (use varilla de hierro)

10. Después de juntar los dos papeles de contraseña, use la llave para abrir el que está encima. cuadro blanco en el lado izquierdo de la mesa. Haga clic en el candado en el cuadro de luz amarilla, luego baje y abra el cuadro blanco. Aparecerán dos botones, rojo y azul. Siga el papel de contraseña y comience a presionar la contraseña (bastante). ¡Trabajo deprimente!). El método es que el azul representa el punto en el papel y emite un sonido corto, el rojo representa la línea en el papel, emite un sonido largo y, después de presionarlo, aparecerá la contraseña "ABRIR". . (En realidad, el papel de la contraseña representa 26 letras de principio a fin. Si sabe de antemano que la contraseña está ABIERTA, solo necesita presionarla cuatro veces)

11 Después de abrir el cuadro blanco, De repente aparece una letra azul en la pared izquierda. Colorea el armario, abre el armario y coge el ladrillo azul.

Dale la vuelta a la cosa que parece una cámara, inserta rápidamente los ladrillos amarillo y azul y luego. apunta al armario azul y presiona el interruptor. Vaya a la habitación azul con luz azul intermitente y obtenga una bombilla de motocicleta. Después de cerrar la puerta, presione el interruptor. Vaya a la habitación roja con luz roja intermitente y obtenga un par de telescopios. Después de cerrar la puerta, presione el interruptor. Entra en la habitación amarilla con una luz amarilla intermitente y consigue un espejo.

13 Inserta el pestillo amarillo en el marco de la puerta derecha del garaje (el que está frente a la motocicleta), luego cuelga el espejo y haz clic. en el marco de la puerta del almacén para obtener una llave negra

14 Abra la llave debajo de la caja de herramientas de la silla de la motocicleta, obtenga un par de alicates

15 Utilice unos alicates para instalar el pestillo de hierro en el peldaño de la rueda delantera de la motocicleta y luego instale la bombilla

16 Dado que las motocicletas suelen usar la misma, la llave abre varias cerraduras, por lo que puede usar la llave negra que acaba de abrir en la caja de herramientas para abrir la faro de motocicleta

17 Ve a la ventana de vidrio y usa el telescopio para mirar las palabras en la pared a lo lejos para obtener la contraseña (generada aleatoriamente)

18 Ve a la motocicleta faro y mire los números correspondientes a los colores, verde 1 rojo 2 amarillo 3 azul 4 naranja 5, luego tire hacia abajo (haga clic en la manija en el lado derecho del automóvil) para ver el bloqueo del motor El color es violeta 6. Luego presione la contraseña en los faros y el motor en secuencia. El cuadro de contraseña de la rueda trasera muestra Aceptar. Haga clic en el cuadro Aceptar para abrirlo y obtener el ladrillo violeta.

19 Saca los ladrillos móviles de la cámara, coloca los ladrillos morados, haz clic en el armario azul unas cuantas veces, espera hasta que la luz violeta brille y abre la puerta, aparecerá una puerta violeta. Haga clic en los bloques de madera aleatorios de color púrpura obtenidos en el bote de basura al principio. Aparecerán dos bloques que representan "líneas" y "puntos". Arrastre los dos bloques de madera hasta el marco amarillo de la puerta de acuerdo con las instrucciones en el papel de contraseña. arrastrando una línea para cada línea, simplemente haga clic en el botón azul, deje que emita sonidos largos y cortos y finalmente obtenga la contraseña AYUDA (si conoce la contraseña al echar un vistazo a la guía con anticipación, simplemente presiónela cuatro veces). Luego la luz azul se vuelve amarilla, haz clic en el cuadro amarillo parpadeante y obtén una llave dorada. Saque la llave negra del faro, reemplácela con la llave dorada, luego desbloquee el motor y ¡la motocicleta arrancará y pasará!