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Buscando una guía china completa de Neverwinter Nights + SOU + HOU

Noches de Neverwinter - Guía argumental

Fecha: 23 de febrero de 2006 Autor: Platinum Cross

Prólogo

Hoy es el último día de tu formación en la academia, habla con Pavel y recibe algunas noticias sobre Neverwinter. El hermano de Pavel: Bim te dará algunos conocimientos sobre cómo sobrevivir en este mundo. Si no estás interesado, puedes ignorarlo. Después de completar todos tus estudios, irás al salón de graduación para recibir la bendición de la elfa paladín Aribes y recibir tu diploma.

En el salón de graduación, habla con Aribes. A mitad de camino, fue repentinamente interrumpido por ataques de varios magos desconocidos. Después de la destrucción, Aribes te ordena rescatar rápidamente a las criaturas en Waterdeep. Estos tipos son la única forma de curar la plaga en Neverwinter.

Sigue el camino indicado por Aribes y usa la llave que ella te dio para abrir una puerta (no lejos del salón de graduación). Tan pronto como bajaste, viste a Pavel. Dijo que Bim estaba. muerto, para sobrevivir y vengar a Bim, decidió unirse a su equipo. Ábrete paso luchando, mata al mago que sostiene el establo y entra por la puerta detrás de él.

En los establos, Vanswijk Moss e Inzeleni Deszel luchaban ferozmente con los duendes. Las criaturas de Aguas Profundas hace tiempo que escaparon. Elimina a los enemigos y habla con Vanswijk y Deszel. Te piden que te reúnas en una semana en el templo de Tyr, el Dios de la Justicia.

Capítulo 1

Habla con Vanswijk y Deszel para obtener nueva información sobre la plaga. Puedes encontrarte con Aribes en el Salón de la Justicia. Ella te dirá la tarea específica de este nivel: recuperar las criaturas de Waterdeep, vivas o muertas. Aribes te dará algo bueno: la Piedra de Invocación. Puede teletransportarte de regreso al templo en un instante para curarte, comprar medicinas y otras cosas. Aribes también te curará gratis. Entonces contrata a un mercenario. Si eres mago, te recomiendo Darlan Red Tiger. Es un bárbaro asgardiano. No creo que ese monje sea muy bueno. Una vez que estés listo, podrás partir hacia el área de Panisula.

Ya frente al Templo de Tiro, escuché a una mujer decir que aquí se había producido una fuga de la prisión. Cuando llegué aquí, resultó ser cierto. Sybil, la administradora aquí, dará una breve introducción a los alrededores.

El punto clave es colarse en la prisión. Hay un líder de pandilla en la alcantarilla adjunta. Después de matarlo fácilmente, puedes recoger la llave, que puede usarse para abrir la puerta de la prisión. Verás muchos fugitivos en la prisión, y no vienen uno por uno sino en grupos. Afortunadamente, no son muy fuertes. Busque mucho equipo, ¡le faltará dinero al principio! Si sientes que has terminado, sigue adelante. Hay un guardia superviviente en el segundo piso que te pide que lo sigas. Este tipo te explicará lo que está pasando en la prisión y también te advertirá sobre las trampas. Evita o desarma con cuidado las trampas en el camino, y verás al guardián en una habitación. Él te notará y pedirá a los monstruos a tu lado que se ocupen de ti y luego bajará las escaleras riendo como un maníaco. Este tipo se considera muy poderoso y usa piedras de invocación con frecuencia. Deja que tus mercenarios aguanten al frente, mientras disparas misiles mágicos y flechas ácidas Mayof desde atrás. También puedes usar mucho los rayos de energía negativa. Mátalo (o déjalo ir) y baja las escaleras para luchar contra el demonio que captura almas. Este tipo es muy pervertido y puede poseer personas. Sólo puedes matarlo después de persuadir a los soldados de Neverwinter que lo rodean. Después de matarlo, puedes obtener el "Cerebro del demonio de captura de alma", que es parte del antídoto. Dáselo a Aribes y ella y Sybil te recompensarán.

A continuación, el lugar al que nos dirigimos es el Nido del Mendigo. Está lleno de zombis y los soldados de la Acrópolis se esconden junto a la puerta. Solo dispararán cuando vean zombis cargando hacia ellos. Para decirlo sin rodeos, son inútiles en absoluto. Puedes recibir tareas en el Templo de Helm y en el hotel, y luego tendrás que ir a una pequeña casa, el territorio del Culto de la Serpiente. Después de entrar, encontrarás que los enemigos aquí no son zombis sino humanos. Después de eliminarlos, baja al segundo piso y elimina todos los escarabajos de fuego aquí. Encontrarás una palanca. Después de abrirla, encontrarás que la puerta de hierro se abre de repente. Entra y lucha hasta el final, donde un pasaje te llevará a la Necrópolis. También hay un laberinto maldito en su interior, que es el escondite del jefe de esta misión.

Aquí puedes recibir una misión del arzobispo Tyr en Newrick y el puerto de Leicester: curar a los hombres lobo aquí.

Después de salir del cuartel, un hombre se acercará a ti y te pedirá que vayas a su casa en el norte para encontrar a su padre Gilderoy. Esta es una tarea con grandes recompensas y muy poco esfuerzo. Encuentra a su padre en el norte y te dará una introducción detallada. Ve directamente hacia el norte y verás una cueva. Mata a los duendes aquí y entrarás al escondite del culto.

Aquí hay muchos duendes y orcos. Aunque los duendes son muy simples, vienen en grupos si tu nivel es muy bajo, es fácil fallar, así que ten cuidado al tratar con ellos. En el segundo piso puedes ver algunos osos goblin. Estos tipos tienen capacidades de combate cuerpo a cuerpo muy altas. Puedes ver a su rey en una pequeña habitación. Deja que el guerrero que lucha cuerpo a cuerpo baje su ataque mientras lanzas hechizos de rayos y bolas de fuego. desde atrás, y también aplicar la Técnica Stoneskin a los soldados de primera línea. Después de matarlo, podrás conseguir algo de equipo. Aquí en la prisión liberas a la esposa de Gilderoy y continúas explorando. El tercer nivel es el mundo de las sectas. Libera a un prisionero en una jaula y él te presentará la situación aquí. Abre la puerta (hay una trampa), mata a los minions que se acercan corriendo y prepárate para la pelea, porque encontrarás una feroz batalla detrás de ella. Continuando hacia adelante, verás al mago Danon y a un líder orco (olvidé su nombre), corriendo hacia ti bajo la protección de un grupo de soldados orcos. Lanza rápidamente un Rayo sobre estos minions y usa todos tus hechizos contra esos dos tipos. Mátalos, córtale la cabeza al orco, consigue un diario en la caja de atrás, dáselo a Erebes y dale la cabeza a Gilderoy para que complete esta misión.

Nuestro siguiente destino es Neverwinter Forest. Habla con el druida aquí y podrás realizar dos tareas: buscar al druida y rescatar a los elfos del bosque. Continúa y el guardia abrirá la puerta y te dejará pasar. Después de adentrarte en el bosque, serás atacado por muchos esclavos en la residencia de un hada del agua. Mata a estos tipos. Verás al hada del agua en una habitación. Ella te pedirá disculpas y te contará algo sobre el hada del bosque. En la caja detrás de ella, tiene una daga y un espejo. Estos dos son elementos de la trama, así que guárdalos bien. En una cueva en el corazón del bosque, verás a un viejo demonio. Este idiota quiere rejuvenecerse. ¿Quién sabe que mezcló la medicina equivocada y se hizo 100 años mayor? Dale el espejo y consigue una gema y A. llave (usada para liberar al druida encarcelado por ella), y también te pide que vayas al estudio para encontrar un libro que te diga cómo entrar al mundo de los espíritus. Según el método descrito en ese libro, en el altar de la cascada del este, elige "Pon la daga en tu pecho" (la versión china de la interacción entre el cielo y el hombre es despreciada, en realidad se traduce como "Pon el daga en tu caja"), En el mundo espiritual, verás a un guerrero enano. Después de hablar con él, te atacará. Después de matarlo, aprenderás por el diario de su cuerpo que es un cultista y el específico Ubicación del culto. Primero usa la piedra de invocación para regresar al cuartel y dale el diario a Aribes. Ella cree que es una trampa y te pide que sigas explorando. Vuelve atrás y busca con atención, encontrarás el antídoto en un basurero. Al norte encontrarás un ciervo. Te atacará inmediatamente. Presta atención a sus hechizos, usa un rayo para lidiar con él, se rendirá, usa el antídoto para curarlo, regresa con el druida y obtén tu recompensa.

A continuación tenemos que buscar en la Selva Negra. Hay muchas criaturas no muertas aquí, y los sacerdotes y paladines son muy populares aquí, jaja. Antes de llegar a la Selva Negra, debes pasear por la carretera sur. Hay una cueva al final de la cual hay un pozo. En su interior puedes encontrar algo de equipo mágico y un casco. Ese casco se puede vender por dinero. De hecho, también se vende en el Templo de Tyr (¡¿por qué no me lo dijiste antes?!). No más tonterías. La Selva Negra es un buen lugar para adquirir experiencia y monedas de oro. Si sientes que estás listo, puedes ir al pueblo maldito. Allí, primero habla con el alcalde Moberly y luego pídele al guardia del castillo que abra la puerta. Verás tres puertas adentro. Te aconsejo que tomes la del medio. Los otros caminos son muy problemáticos. Luego verás a un juez y ella te pedirá que juzgues un caso de asesinato.

Tienes que obtener los juramentos de las dos personas y luego volver con ella. Ella te pedirá que hagas el juicio. Aunque Quint mató a alguien, cayó en la trampa de su hermano, por lo que Quint es inocente. De esta forma salvas todo el pueblo (muy fácil). Ves a un cultista afuera. Después de matarlo, puedes conocer la ubicación específica del culto en su diario. Dáselo a Eribes. Ella te dice que ahora irás a la ciudad de Luskan. ciudad.

Luskan y la Torre Sagrada

Sigue el método de Zhen De y entra sigilosamente en la ciudad de Luskan a través del agente interno. Verás dos grupos de bandidos enfrascados en una feroz batalla. Lanzó Ice Cone para eliminarlos y rápidamente corrió al templo para descubrir que Erebeth había desaparecido. Zhen De tiene una siniestra premonición y te pide que encuentres al líder de la secta lo antes posible. Esta vez queremos conseguir el "Sello del Gran Comandante", que sólo tiene el Gran Comandante de Luskan. Originalmente había cinco Luskans, pero tres de ellos ya se habían ido hacia el oeste durante la batalla, dejando solo a Balam y Kurzer. Relativamente hablando, Kurzer es más poderoso. No me gustan las cosas que se ganan sin lucha, así que elegí tratar con Kurzer.

Llegamos al muelle atravesando la mansión de Kurzer. En el puente verás a Kurzer, que está dispuesto a dejarte matar a Balam por 1000 monedas de oro. Al rechazo le seguiría una pelea encarnizada, de la que Kurtzer escaparía. Después de eliminar a los enemigos aquí, puedes ir a su guarida.

Hay muchos soldados en la guarida de Kurzer. Tienen fuertes capacidades de ataque, así que ten cuidado. En una habitación pequeña puedes encontrar un orbe brillante, úsalo para cerrar el portal a las criaturas cercanas. Al lado del portal biológico está la habitación de Kurtzer. Abre la puerta y te encontrarás con el general Luskan, que hace todo el mal. Esta debería ser la batalla más difícil en "Neverwinter Nights" desde el principio hasta ahora. Sus hechizos y habilidades de combate cuerpo a cuerpo son. ¡Definitivamente más allá de tu imaginación! Deja que el guerrero resista sus ataques y podrás lanzar hechizos dañinos a gran escala desde atrás, como cono de hielo, tormenta de hielo y relámpagos. Esta cosa es un tesoro. Si te sientes abrumado, puedes usar la invisibilidad para colarte en su habitación y quitar el sello. De todos modos, dale el sello a Erion Zhende y él forjará uno, demostrando que eres un embajador.

Usando certificados falsos para comunicarse, un capitán que estaba dentro lo reconoció, lo amenazó y luego entró en la Torre Sagrada. En el interior verás muchos guardias parecidos a robots. En una pequeña habitación, un guardia te ataca de repente, mátalo, consigue una llave y algunos documentos, y aprende una noticia muy terrible de un guerrero orco: Aribes se ha unido al culto, y el líder del culto, ¡ese es Magorim Crother! Abre rápidamente la puerta de teletransportación y ve al segundo piso, donde encontrarás la piedra de teletransportación del cuarto piso. En el cuarto piso, te deshiciste del mago tonto (olvidaste su nombre) y conseguiste un bastón muy bueno, y ese tipo simplemente era retrasado. Después de saquear la piedra de teletransportación superior, puedes abrir la puerta hacia la cima.

Puedes ver un lich en el piso superior. Destruye el brasero cerca de él y mata a los enemigos convocados para rescatarlo. Te abrirá la puerta al techo.

Prepárate para la batalla. Al lado de una prisión de hierro, te encontrarás con el líder del culto Magrim Crosell, la antigua reina lagarto humana Morago y la paladín elfa de Tiro, Ari, y muchos otros. Pronto Moragon te descubrirá y ordenará a sus subordinados que ataquen (habrá un ERROR en este lugar, a veces simplemente se quedarán allí estúpidamente y la trama no podrá desarrollarse. En este momento, lanza una bola de fuego o dispara una flecha hacia él). (ordenarán un ataque). Mata el maremoto de soldados lagartos que salen corriendo, usa la piedra de invocación para regresar al templo e informa todo a Erin Zhende.

Capítulo 3

Erian Zhende te contará el objetivo principal de esta misión: recolectar la Maldición del Poder, y también aprender de su boca que Lillian Cambridge puede Saber más. Lillian va al bar y pide información sobre el hechizo de poder a cambio de sus bolas de nieve.

Pero Klaus es definitivamente el enemigo más poderoso del juego. Su resistencia a los hechizos es más fuerte que cualquier enemigo que hayas visto. Es inmune a toda la magia de fuego. El pequeño espacio hace que el combate sea aún más difícil. y una vez que escupe fuego, ni tú ni tus mercenarios podrán sobrevivir (a menos que tu HP sea superior a 150). Su capacidad de combate cuerpo a cuerpo y sus hechizos son definitivamente los más fuertes del juego. Usa hechizos de invocación de criaturas de nivel 7, 8 y 9 con tus mercenarios para llevar a cabo ataques físicos contra Klaus en la línea del frente (es completamente una plataforma de carne, las gruesas escamas de dragón de Klaus pueden resistir ataques físicos), y lo usas detrás del Dedo de la Muerte. (aunque no puede matarlo con un solo movimiento, aún puede causar un daño enorme), relámpagos en cadena, tormenta de hielo, cono de hielo y, si tu nivel es lo suficientemente alto, puedes lanzar el hechizo marchitar. Tenga en cuenta que una vez que el mercenario o la criatura convocada muera, o el hechizo se agote, use la piedra de invocación para regresar y descansar inmediatamente. Un día podremos matar a este atroz dragón rojo.

Consigue sangre de dragón y una llave de su cuerpo, y no olvides cortarle la cabeza. Saqué muchas cosas buenas de las tres cajas que aparecieron de repente, jaja. Usa la llave para abrir la puerta y obtener un amuleto de poder adentro. Hydralin aparece de nuevo. Durante la conversación, Morago la atacó repentinamente. El fantasma desapareció. Puedes regresar y darle la cabeza de Klaus a Gorgosa, y ella te dará el cinturón ritual de Asgard. El mejor cinturón del juego. Luego dale el Hechizo de poder a Aerion Zhende para obtener esta recompensa.

Solo queda la última área: la Fortaleza de Ilkad no se busca. El ejército aquí está en una feroz batalla con el ejército de la tribu Elk. Destruir todas las máquinas de asedio aquí y matar al comandante Elk Anis puede eliminar la crisis aquí. En la tribu Elk, el líder de Zokan te pide que cures su plaga. Damas, el comandante de la fortaleza de Ilkad, defendió su crimen de todas las formas posibles e incluso exigió 1.000 monedas de oro para comprar el antídoto. Puedes matarlo o entregar obedientemente 1000 monedas de oro (ten en cuenta que si matas a Damas, todos los soldados de la fortaleza te atacarán). El autor lo mató. Puedes obtener el antídoto de su cuerpo y dárselo a Zuokan. Él te estará muy agradecido y te dará una lanza y un atrapasueños para que se lo des a Yusam para que los represente para siempre.

Hay un camino en la fortaleza que conduce a las ruinas de la raza de la creación allí. En las ruinas puedes ver muchos golems guardianes no muertos. Son invencibles. Garden Sira te pedirá que le plantes una semilla y te dirá cómo retroceder hace 10.000 años.

Ven al reloj de sol (la puerta está bloqueada por un rayo, debes atravesarla corriendo), usa el cristal del tiempo, retrocederás hace 10.000 años, los enemigos aquí son todos hombres lagarto, mata a uno y consigue Un amuleto para que puedas hablar con esos esclavos. Esos esclavos expresaron su voluntad de ayudar, pero solo pueden dejar un defecto, de lo contrario Moraga los matará. Debes elegir uno entre "fuego", "hielo", "contundente" y "puñalada". En el jardín, Morago hablará contigo y descubrirá tu verdadera identidad. Usa el cono de hielo para eliminar rápidamente a los guardias que te siguen, planta semillas en un lugar con tierra blanda, completa la misión de Shaposila y luego retrocede 10.000 años. en el futuro.

Usa las debilidades que has creado para destruir estos golems y obtener de ellos las llaves, que pueden usarse para abrir las puertas secretas que guardan. Ahora vamos a resolver estos secretos. La primera es la cuestión secreta de la luz. Tome el amarillo y los zafiros del medio y colóquelos en el grupo de colores principal, y coloque las gemas moradas en el grupo de colores secundarios. También hay muchas formas de combinarlos. haga coincidir los colores del grupo de colores primarios con el grupo de colores secundarios. Solo funcionarán los colores que contiene. El orden de los acertijos de sonido es: Noreste, Noroeste, Sureste, Suroeste, Sureste, Noroeste, Suroeste, Noreste. El secreto del humo también es fácil de resolver. Coloca el polvo en el instrumento y luego colócalo en el orden de rojo, amarillo, azul, rojo y amarillo y azul. Puedes abrir la puerta a la Maldición del Poder. y mata a Barlow, quien de repente irrumpe. Lord Er (que tiene una resistencia mágica muy alta y requiere ataques físicos para dañarlo), obtuvo el Hechizo de Poder en el altar. Hydralin aparece de repente y te pide que regreses corriendo para encontrar a Aerion Zhende.

Aerion tiene malas noticias para ti: el ejército de Lord Nashil fue derrotado bajo el ataque del ejército de Luskan y Erebeth, Beggar's Nest, Pier, Black. Los cuatro distritos del lago se han perdido y el centro. de Neverwinter City está bajo un fuerte asedio. Lord Nasher les ordena a usted y a Zhende que regresen corriendo para ayudar en la batalla...

Capítulo 4

Con Nasher El señor habló con el recién ascendido. El comandante de la Acrópolis, Aerion Zhende, se enteró de que Lord Nasher, un rey tonto, en realidad encarceló a Hydralin. Cuando vio a Hydralin en el calabozo, ella se quejó de que la Alianza de los Señores era demasiado cruel con ella, en realidad la encerró y ella le contará algo. información sobre la cuarta pieza del hechizo de poder. Desde la grieta en el extremo noroeste de la ciudad puedes ingresar a la zona de guerra.

Hay muchos enemigos duros en la zona de guerra, como los gigantes de hielo de Luskan, los invencibles golems de asedio y algunos soldados de Luskan. Mata a los magos que controlan los golems en las dos brillantes iglesias y destruye las máquinas de asedio para eliminar la crisis de asedio en Neverwinter. En una sala de guardia, mata a esos molestos soldados de Luskan. Sal por la puerta trasera y verás a un Balor medio dragón. Usa Chain Lightning y Finger of Death para matarlo y abrir la puerta a Mag. El portal al templo de Rem.

Tan pronto como entré al templo, vi que Irebes ya se había vuelto completamente loca. Pronto estalló una feroz batalla. Aribes era muy fuerte en el combate cuerpo a cuerpo y tenía hechizos de apoyo para respaldarla, por lo que fue difícil derrotarla. La clave está en el uso de cadenas de rayos. Ella se rendirá cuando la golpees hasta el estado "cercano a la muerte". Si obtuviste su anillo en el Capítulo 2, puedes persuadirla para que se rinda aquí; de lo contrario, comenzará una guerra nuevamente. Pase lo que pase, finalmente ha llegado el momento de enfrentarse a Margrim Crother. Dijo que el ritual se había completado, Moragon había despertado y que se le había concedido la inmortalidad. Magorim usa el hechizo de pausa de tiempo tan pronto como aparece. Durante este tiempo, convocará a dos sirvientes físicos. Cuando el tiempo comienza de nuevo, comienza la verdadera batalla. Usa todos tus hechizos para lidiar con él. Después de matarlo, obtienes el Hechizo de poder en una caja en la parte posterior (nota, hay una trampa).

Vuelve con Haizhulin. Ella dijo que cuatro piezas del Hechizo de Poder pueden abrir la puerta a la Piedra de la Fuente y matar a Morag antes de que complete la ceremonia. Solo este método puede salvar a toda la Dinastía Fei Lun. .

Sigue el método de Haizhulin, abre la puerta subterránea de la Piedra Fuente en la mazmorra y entra. Hay muchos enemigos aterradores aquí, todos ellos son humanos antiguos (lagartos). Su resistencia mágica y capacidad de combate físico son muy fuertes. Lucha con cuidado hacia el frente, y verás uno largo que se parece exactamente a Aribes y tiene una forma muy grande. voz alta. Como la gente. Ayúdala a eliminar a los enemigos que la rodean y habla con ella, solo para descubrir que en realidad ella no es Aribes, sino Ahira. Antes de desaparecer, te da un amuleto, el mejor equipo del juego. Sigue adelante y encontrarás un punto de teletransporte.

Guarda tu progreso antes del punto de teletransporte, porque te espera una batalla espeluznante. Hay dos dragones: un dragón plateado y un dragón de cobre. Aunque es fácil matarlos después de matar a Klaus, el dragón más poderoso de Faerûn, no debes subestimar al enemigo. Afortunadamente, sus ataques mágicos no son fuertes. Usa tu ventaja mágica para destruirlos, guarda tu progreso, usa la piedra de invocación para regresar al templo a descansar, compra suficientes frascos de medicinas, usa todos tus ahorros para comprar más y ahorra alrededor de 150,000 para comprar pergaminos y bastones, loco Cómpralo Debido a que no puedes descansar en la parte de atrás, se recomiendan los hechizos que no se pueden restaurar. Dedo de la muerte y Detención del tiempo, y también necesitas comprar más hechizos marchitos. Ten cuidado al preparar un asesino de sombras. ¡Guarda tu progreso y luego abre la puerta para enfrentarte a tu batalla final!

En las profundidades de la Piedra de la Fuente, verás a un grupo de personas hablando con el fantasma de Morag. Poco después, Morag desapareció, lo que significó una feroz batalla. Tenga en cuenta que no se deben utilizar rayos en cadena, porque serán muy útiles más adelante. Tu mejor opción es marchitar y el dedo de la muerte, usando pergaminos, no hechizos reales. Después de matarlos, puedes ir a luchar contra Morag.

Los ataques con hechizos de Morag son muy severos, casi todos son hechizos de gran daño de nivel 7-9. El piercing en el medio no te permite acercarte a ella y realizar ataques físicos. Ella todavía es invencible y solo puede sufrir daño matando a las personas que rezan a su alrededor. Y sus dos lugartenientes son tan fuertes y aterradores.

Usa todos tus hechizos mortales para matar sus oraciones y dos tenientes, lanza hechizos para detener el tiempo, usa todos tus pergaminos y hechizos contra ella, puedes ganar.

Después de matar a Morag, la Piedra de la Fuente colapsa y Hydralin usará el portal para rescatarte y hablar con ella. Enhorabuena, has dejado completamente boquiabierto a Neverwinter Nights.