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¿Dónde está la enredadera en la guía para Sobrevivir en la Isla?

La guía de Island Survival 2 es la siguiente:

Prólogo

Una generación de supervivientes se encontró con el barco abandonado en la niebla. "Espera un momento, algo anda mal..."

El tiempo retrocedió mucho tiempo, y el capitán pidió a varios miembros de la tripulación que fueran a la isla a buscar agua, y un científico entre ellos también fue juntos. para recolectar especímenes. El juego ha comenzado

Capítulo uno

Hubo un rugido y se abrió un agujero en el misterioso altar que contenía la piedra de sangre y doce estatuas doradas. Entonces el hombre barbudo y el hombretón salieron y se maravillaron del tesoro que habían descubierto. En ese momento, apareció el chamán y les dijo que se fueran, y el hombre barbudo ordenó al hombre grande que atacara. Entonces el protagonista se despierta...

Yati

Todos lo llaman el hijo de la tribu. Su madre murió cuando él nació. Hace unos años, su padre también desapareció misteriosamente y nadie parecía saber qué le pasó. Los residentes de la isla lo criaron juntos y él trataba a todos como a una familia. Pero recientemente, comenzó a tener algunos sueños extraños, sueños que luego se harían realidad...

Keja

La administradora de hierbas y esposa del guerrero Bomani. Como dice el refrán: algunas cosas pueden derribar a las personas, pero otras pueden eliminar los problemas. En sus 30 años, ha experimentado mucho y conoce mejor que nadie el valor del tiempo y la experiencia. Es una buena amiga de los padres de Yati. Después de que sus padres fallecieron, ella se convirtió en la tutora más cercana de Yati.

Después de la conversación, Qijia consoló a Yati y le enseñó a recoger frutas para saciar su hambre.

Recogiendo los plátanos, el hijo del jefe saludó a Yati.

mdogoku

El hijo del jefe Hakomo y del encargado de recetas Tambusi. Todo el mundo llama a este niño alegre y alegre "nuestro pequeño jefe". Ser generoso y no ser mimado parecía ser algo importante en lo que él creía (un jefe era un jefe), y todos en la tribu la amaban. Como otros niños, sentía curiosidad por todo lo que le rodeaba. Así es como a menudo se encontraba en rincones muy inesperados y remotos de la isla.

Mudugoku dijo que todo el pueblo se había ido e invitó a Yati a ir a la playa a recoger conchas. Yati declinó la invitación y fue a ver qué pasaba en el pueblo.

Al llegar al centro del pueblo, Yati olió una fragancia y conoció a Tambusi

Tambusi

La encargada de las recetas, la esposa del jefe Hakomo y la madre de mdogoku. Tamobus es uno de los nombres más famosos entre los niños de las Islas. Tiene más recetas que plumas de faisán y sus platos se cotizan al peso. Esta dama sencilla y de mente abierta no se deja mimar por los elogios.

Tamobus le pidió a Yati que buscara dos manzanas, dos plátanos y dos kiwis cada uno, y así podría aprender a hacer ensalada de frutas.

Ensalada de frutas = Manzana 1+Plátano 1+Kiwi 1

Después de hacer una ensalada de frutas, habla con Tamobus. De repente, Tamobus desaparece mágicamente y los dioses aparecen y le dicen que cada uno debe elegir su propio camino.

Aparece Qijia, y resulta que fue Yati quien acaba de entrar en el sueño. Qijia dijo que los dioses comenzaron a hablar con Yati. Luego llevaron a Yati al pilar sagrado en el centro de la tribu, y el jefe convocó a todos los principales miembros de la tribu.

Hakomo

Líder tribal, marido de Tambusi, padre de mdogoku. Algunos podrían decir que no era el hombre más sabio de las Islas. Pero estos comentarios de alto perfil fueron solo una envidia secreta de su intuición y astucia. Hakumo es uno de los jefes que está consciente de su entorno.

El jefe le dijo a Yati que hoy es el día de su prueba (el día en que la figura de arcilla se convierte en un talento), y Yati necesita completar las tres preguntas de la balada de títeres de arcilla para completar su crecimiento.

Balada de marionetas de barro 1

“Un día, el dios del mar decidió inundar la tierra, pero el dios lo ató con cadenas de hierro y lo mantuvo como el mar, y dispuso un centinela; Es así: cuando sube la marea, vive en el agua; cuando baja, se queda en la orilla. "¿Quién es?"

Ya mencionaste esta pregunta en la playa. Estaba desconcertado. Entonces decidió hacer algo más primero, y tal vez la respuesta llegaría inesperadamente. Luego, ve a la playa noroeste para encontrar Mudugoku.

Antes de ir a Mudugoku, puedes hablar con Qijia.

Qijia sugirió que Yati hablara con el chamán. Yati dijo que iría en el futuro, pero aún no ha llegado el momento.

Después de hablar con Mudugoku, Yati de repente se dio cuenta de la respuesta a la pregunta: cangrejo. Vuelve y habla con el guerrero Bomani para conseguir una red para pescar cangrejos.

Bomani

Guerrero, marido de Qijia. La historia de las islas no siempre ha sido pacífica y la familia de Bomani jugó un papel muy importante en ella. "La vida es una guerra y todos están conectados." Esta es la lógica simple que lo guía y le hace nunca fallar.

Atrapa un cangrejo para completar la tarea. Habla con el jefe nuevamente para completar Clay Puppet Ballad 1.

Mud Puppet Ballad 2

“Un día, no creció ningún fruto en la tierra. Para evitar morir de hambre, la gente comía hierba y corteza. El Dios de la Tierra sintió que la gente. sentían lástima, así que les contó un secreto: ¿Cómo convertir la tierra en alimento para que la gente ya no pase hambre?”

Yati se quedó en blanco y fue a hablar con Muzi.

Muze

Empresario y marido del gestor de semillas Mkulima. En las islas se cuenta la historia de un hombre de negocios que compró unos cocos podridos y tristemente los tiró todos a la basura. Y su hijo de 7 años hacía unos cuencos exquisitos con cáscaras de coco y los vendía a buen precio. Pero no mucha gente sabe que este pequeño es Muzzi. A menudo está de muy buen humor. La vida es algo hermoso si no te concentras sólo en tus propios intereses.

Muzi va a enseñarle a Yati a pescar, pero primero tiene que conseguir unas lombrices como cebo. Entonces ve a hablar con Mukulima.

Mkulima

Seedkeeper, esposa de Muzi. Si una sonrisa pudiera aumentar la vida, Mukulima no moriría. Nadie en el archipiélago saluda cada día con más alegría que ella. Comenzó a cultivar plantas a una edad temprana y era tan buena con la gente como cuidando las plantas. Un poco de misterio, pero no un gran secreto.

Mukulima le enseñó a Yati a plantar y obtuvo una azada. Cava un hoyo y consigue 20 semillas más. Puedes empezar a plantar plantas. Mukulima pidió una papa y una mazorca verde. Después de cosecharlas y dárselas a Mukulima, puedes volver con el jefe para completar "Clay Puppet Ballad 2".

Consigue las lombrices de tierra y dáselas a Muz. Consigue la caña de pescar y pesca un pez para Muzi. Muz dijo que debería cocinarlo y comerlo al fuego, dejar que Yati aprendiera a cocinar y luego acudir a él.

Clay Doll Ballad 3

“Un día, el Creador le dio a la gente un año feliz y la tierra se cubrió de frutas, pero la gente empezó a cocinar las cosas a su manera y. se enfermaron. Entonces Sabiduría convocó a los guardianes de cada tribu y les dijo lo que se cocinaría en la olla. ¿Qué dijo Sabiduría a los guardianes?

Esta vez Yati rápidamente pensó en algo. ¿Vuelve a Tamobs? para resolver el problema. Se puede usar fuego después de hablar con Tamobus. Y consigue la receta de cangrejo estofado, cocina un cangrejo estofado y dáselo a Tamobus. Tamobus dijo que cuando Yati viniera a ella después de completar la prueba, ella le enseñaría algo más. Después de hablar con el jefe, podrás completar Clay Puppet Ballad 3.

Cangrejo Guisado = 1 Cangrejo + 1 Patata + 1 Oreja Verde + 1 Rama + Fuego Rojo

Ahora puedes ir a buscar a Muzi nuevamente. Muzi le dio a Yati la receta del pescado a la parrilla. Haz un pescado a la parrilla para Muz, la tienda abre y obtienes 45 perlas.

Pescado a la parrilla = 1 pescado + 1 kiwi + 1 rama + fuego rojo

El jefe dijo que Yati necesita elegir una carrera futura y le sugirió que fuera con Roho y Bo It. Puede resultar esclarecedor hablar de Bomani y Wasani respectivamente. Yati dijo que aún no tenía ninguna idea y que hablaría de ello más tarde.

Habla con Tamobos, quien le pide a Yati que le ayude a encontrar a Mudugoku y le traiga algunas frutas horneadas. Encontrado en Pheasant Grove

Mudugoku. Hablé de temas profesionales futuros con Mudugoku, pero no encontré nada. Mientras deambulaba, descubrí algo especial. Esta es una nueva trama adicional en la Generación II: encuentra elementos especiales repartidos por la isla y cada elemento tendrá una pequeña historia.

Recoge el "Grass Puppet", el objeto que dejó Qijia. Déjelo en manos de Qijia. Qi Jia le contó a Yati la historia del títere de paja y llegó a la conclusión: el tiempo no espera a nadie. Luego le pide a Yati que le lleve una caja a Bomani. Al pasar por el campo de hortalizas y escuchar la conversación entre Muzi y su esposa, Mukulima le advirtió a Muzi que no cavara más. Muzy acepta y se va.

Al ir a buscar a Bomani a la puerta del altar, descubrió que Yati no estaba allí después de algunas dudas, de repente vio el fantasma de su padre y lo persiguió. el fantasma desapareció. Yati se despertó nuevamente. Inventó una excusa y se la ocultó a Bomani. Recordó la sugerencia de Qijia: ve a hablar con el chamán. Entonces decidí ir a buscar al chamán Rouhou.

Primero consume tu energía y atraviesa la cueva llena de serpientes hasta el Valle de los Chamanes.

Entra en el valle y encuentra un mono. El mono corrió hacia una cueva. Yati lo persiguió. Resulta que el mono llegó a otra playa y se encontró con el hombre barbudo. El hombre barbudo lo ahuyentó. Yati reconoció al hombre barbudo y se preguntó por qué aparecía aquí.

Capítulo 2 La encrucijada de la vida

Sal corriendo de la cueva y conoce a Rouhou.

Roho

Chamán tribal. Los habitantes del archipiélago son los primeros en conocer el mundo, seguidos por los Rouhou. Algunas personas dicen que el viejo chamán no es realmente un ser humano. Dicen que los chamanes están la mitad en el mundo de los humanos y la mitad en el mundo de los dioses. Jaja, quién sabe... De todos modos, Rouhou es un chamán y la persona más antigua, sabia y experimentada del archipiélago.

Yati le contó a Rouhou sobre los problemas en su sueño, esperando que Rouhou pudiera ayudarlo a resolverlos. Rouhou dijo que este era su sueño y que necesitaba resolver el problema él mismo. También señaló que lo que quería saber ahora era qué hacía el chamán y que consideraría otras cosas más adelante. Entonces, Rouhou le pidió a Yati que fuera al Bosque de los Muertos.

Al llegar al Bosque de los Muertos, y poco a poco se fue adentrando más en él, Yati cayó. Los dioses quieren llevarse a Yati, pero Rouhou aparece y se lleva a Yati.

Ya aparece un recordatorio al principio del juego. Hablando con Qijia, ella piensa que tal vez no sea apta para ser chamán. Pero el hombre barbudo lo preocupaba, así que fue a Muzi para aprender sobre cosas fuera de la isla. Es mejor cosechar plantas maduras en el campo de hortalizas en este momento, porque el campo de hortalizas se inundará más tarde.

Hablando con Muzi, no obtuve ninguna información. Él se hará a la mar. La siguiente tarea es hablar con Bomani y Vasani y decidir sobre cuestiones profesionales.

Habla con Vasani.

Wasani

Artesanos. Muchas veces puedes verlo sentado en el umbral de su cabaña, mirando las olas y soñando despierto, tal vez preguntándote cómo ha cambiado la isla o por qué los dioses se han olvidado de él. Él era el único que había visto al joven Rouhou... pero cuando surgieron estos pensamientos, era un anciano amable y el mejor artesano de las islas.

Yati expresó que quería aprender de él a ser artesana. Vasani dijo que el verdadero conocimiento proviene de la práctica y que primero debes encontrar algún trabajo antes de poder aprender verdaderamente el oficio. Luego, ve a buscar a Mukulima.

Mukulima estaba en la isla Poseidón. Llegó a Muz pero fracasó. Resultó que el campo de hortalizas estaba inundado. Yati dijo que la ayudaría a resolver el problema. Vuelve y habla con Vasani. Vassani le pidió que fuera primero a Tamobos a comprar algunas frutas horneadas, diciendo que sólo cuando estuviera lleno tendría fuerzas para trabajar.

Corre para encontrar a Tamobus. Tamobos decidió enseñar a la gente a pescar y le pidió a Yati que encontrara 4 manzanas, 2 plátanos, 2 naranjas y 1 rama. Entonces obtén la receta.

Fruta al horno = 2 manzanas + 1 plátano + 1 naranja + 1 rama + fuego rojo

Haz una fruta al horno y llévala a Vasani. Vasani y Yati fueron juntos a inspeccionar el sitio. Necesitaban madera para reparar el huerto y consiguieron un hacha. Requiere 10 cubos de madera. Después de talar los árboles, Yati completó la restauración del huerto bajo la dirección de Vasani. Habla con Mukulima para conseguir semillas gratis.

Más tarde, el Martillo de Vasani se puede encontrar detrás de la cabaña en el cruce de Earthen Beach y Poseidon Island.

Dale el martillo a Vasani y pregunta por el padre de Yati. Vasani dijo que tal vez los niños tengan buenos recuerdos, por eso Yati vio el fantasma de su padre.

Habla con Bomani para aprender a cazar. Consigue un arco y una flecha, dispara a un faisán y dáselo a Bomani, luego aprende a asar el pollo. Haz un pollo asado y dáselo a Bomani. Luego, se pueden fabricar arcos y flechas en el banco de trabajo de Bomani.

Pollo Asado = Faisán 1+Limón 2+Hierba Blanca 1+Ramita 2+Fuego Rojo

Habla con Tamobos y descubre que Mudugoku ha vuelto a desaparecer. Encuentra a Mudugoku en Pheasant Grove. Comía mala comida y le dolía el estómago. Encuentra a Qijia. Qijia quiere 1 flor amarilla, 1 hierba blanca y 1 hongo azul para hacer medicina. Los hongos se pueden recolectar en las cuevas, pero las serpientes deben morderte. Después de recogerlos, fuimos a la casa de Mudugoku para tratarlo. Qi Jia le pidió a Yati que le contara a Tamobus sobre la situación.

Thamobus le dio a Yati 30 perlas como muestra de agradecimiento.

Habla con el jefe. El jefe le preguntó ¿de quién había decidido ser alumno? Yati expresó confusión, y luego apareció Rouhou y le pidió que fuera el alumno del chamán. También le pidió que fuera al valle del chamán para encontrarlo y hablar sobre su sueño. Yati estuvo de acuerdo y comenzó el camino del aprendizaje chamánico.

Se escucharon varios disparos desde Crocodile Lake y algo parecía estar yendo mal en el pueblo. Puedes usar la línea mágica para regresar corriendo a la aldea y comprobarlo. Descubrí que todos en el pueblo estaban desaparecidos. Luego conoció a Mudugoku. Dijo que todos se reunieron en la entrada de Crocodile Pond, donde aparecieron extraños, y que él estaba aquí para proteger la aldea.

Ve al Valle de los Chamanes para encontrar a Rouhou. Rouhou dijo que quería conseguir una mochila más grande y recordó que Vasani podía mejorar las herramientas. Habla con Vasani y se abrirá la tienda de herramientas.

Puedes comenzar a actualizar las herramientas. Aún así, es mejor actualizar directamente a las herramientas más avanzadas. Mochila 500, caña de pescar 600, azada 700, hacha 800, arco y flecha 2000. Se recomienda pedir caña de pescar, mochila, arco y flecha, hacha y azada. Puedes ganar dinero pescando cangrejos y, por cierto, conseguir medallas. Ganar dinero en la segunda generación siempre es útil. En la etapa posterior, si tienes dinero en la tienda de magia, puedes comprar pociones mágicas directamente para que el juego sea más fluido.

Mejoró la mochila y volvió a buscar a Rouhou. Rouhou le enseñó a Yati cómo recolectar la luz del sol para iluminar la cueva. Y le pidió que recolectara 1 flor amarilla, 1 hongo morado y 1 hongo verde. Una vez recogido, puedes hacer una poción mágica. Haz una poción divina para los ojos y dásela a Rouhou para obtener magia divina para los ojos. Usa el Ojo Divino para recolectar 1 Hierba Oculta y dáselo a Rouhou, quien te enseñará la segunda magia.

Poción Mágica de Movimiento Divino = Plano Oculto 1+Seta Púrpura 1+Seta Verde 1+Seta Azul 1+Fuego Azul

Capítulo 3 Morrowind

Capítulo El dos pociones adormecedoras requieren 1 hongo morado, 1 hongo azul y 1 hongo verde. Rouhou le dará a Yati el texto de la poción mágica. Haz una poción mágica divina y dásela a Rouhou para que la inspeccione.

Poción Mágica del Caminar Divino = Plano Oculto 1+Seta Púrpura 1+Seta Verde 1+Seta Azul 1+Fuego Azul

Cuando llegamos a la entrada de Crocodile Lake, giró Resultó que vinieron 3 personas blancas. Después de negociar con el jefe, a los científicos se les permitió entrar a la aldea de manera segura. Todos se dispersaron. Tamobos le pidió a Mudugoku que saliera, pero salió un mono y el pequeño jefe se escapó sin saber dónde estaba Yati dijo que fuera a buscarlo y volviera. En ese momento, recordó que Muzi podría haber regresado y decidió hablar con Muzi.

Cuando llegué a la isla Poseidón, descubrí que Muzi no había regresado. Aparece Rouhou, diciendo que siente que algo está a punto de suceder y le pide a Yati que espíe a los blancos, se haga amigo de ellos y pruebe su "aldea". Yati lo prometió. Y creo que comienza con los científicos.

Cuando llegué al altar, encontré a Mudugoku. Quiere un palo más grande. Yati dice que puede pedirle a Vasani que le haga uno. Habla con Vasani y necesitará 1 cubo de madera y 1 fruta asada. Dale el objeto a Vasani para que consiga el palo. Dale el palo a Mudugoku y habla con Tamobos para conseguir 50 perlas.

Habla con el científico y descubre que colecciona especímenes y le apasiona. Yati sintió que este era el punto de partida para hacerse amigo de él. Entonces atrapé la mariposa que se fue volando y se la di. Comienza la recolección de muestras.

Neumann Langst

Científico y coleccionista de criaturas raras. "No hay preguntas que no puedan responderse, sólo personas que no están dispuestas a encontrar las respuestas." El profesor Langes está impulsado por un espíritu de investigación y sólo se centra en lo que hay entre él y su objetivo. Persiguiendo un objetivo tras otro, se convirtió en un pasajero con un pasado misterioso y un futuro desconocido, deambulando por el mundo en un barco.

El siguiente paso, Yati va a hablar con el pelirrojo. Encuéntralo al lado del huerto. Ya le pregunta qué puede hacer para ayudarlo. Preguntó si podía conseguir un poco de agua aromatizada. Yati pensó en pedirle consejo a Tamobos.

Corc

Tripulación. Este pelirrojo delgado es el tipo de persona que ama a su familia y su hogar, pero que no volvería a hacerlo. Al vivir una vida sin preocupaciones, avanza en medio de riesgos y oportunidades. Depende más de la suerte que del buen juicio. Quoke hace amigos fácilmente y deja a la gente fácilmente. A menos que sea una cuestión de honor y de conciencia.

Habla con Tamobus. Le pidió a Youyati que fuera a Mukulima a comprar frutas y verduras frescas. Cuando llegaron al campo de hortalizas, Mukulima se escondió y no se atrevió a salir, pensando que todos eran cocodrilos porque venían de Crocodile Lake. Le pidió a Yati que lo plantara ella misma y no volvería a salir hasta que el extraño se fuera. Cultiva 1 piña, 3 sandías, 3 mazorcas verdes y 3 patatas y tráelas a Tamobus.

Obtén la receta de la bebida de coco.

Bebida de coco = coco 1 + limón 1 + naranja 3 + sandía 1

Prepara una bebida de coco para Kuok. Kuo Ke se lo bebió todo de un trago y quiso comer algo. Quería comer jabalí cocido con patatas. Además, espera que Yati pueda hacerse cargo de su compañero Fatty. Yati lo prometió. Pero nunca he cazado jabalíes, así que sólo puedo pedirle consejo a Bomani.

Después de hablar con Bomani, podrás empezar a cazar cerdos. Dale 1 cerdo a Bomani para obtener la receta de jabalí con patatas.

Jabalí asado con patatas = 1 jabalí + 2 patatas + 1 bluegrass + 1 flor amarilla + 3 ramas + fuego rojo

Crea 1 jabalí asado con patatas para Kuok. Encontré a Kuo Ke aflojando la tierra en el campo de vegetales y le dije que no podía comer gratis y que tenía que trabajar un poco. Mukulima ya no se esconde.

Vuelve a hablar con el gordo.

Gilles

Chef. Giles tenía un corazón tierno, un temperamento amable y muchos parientes. No le gusta pelear, le tiene miedo a la oscuridad y cree firmemente que algún día ganará la lotería. Su mayor talento es preparar almuerzos comestibles en una cocina llena de ingredientes viejos y podridos.

Giles se mostró muy reservado y Tamobus supuso que estaba resfriado y le pidió a Yati que le preparara sopa de pescado. Dale la sopa de pescado a Giles.

Sopa de pescado = pescado 1+patata 1+hierba azul 1+hierba blanca 1+ramita 2+fuego rojo

Ve al campo de verduras para encontrar a Kuok. Que lleve a Yati a visitar su "pueblo". Kuok dijo que estaba a punto de regresar y le pidió a Yati que se preparara para encontrarse con ellos en la entrada de Crocodile Swamp. Es mejor mejorar tu arco y flecha antes de ir, para no tener miedo de los jabalíes.

En la entrada de Crocodile Lake, apareció Rouhou, recordándole a Yati que Crocodile Lake está lleno de cocodrilos, y luego le enseñó a Yati la magia de la protección divina. Primero, recolecta 1 flor amarilla, 1 hierba escondida y 2 verdes. Luego, los hongos pueden usarse para crear pociones mágicas de protección divina. El altar tiene una estufa azul, por lo que no es necesario ir al Valle de los Chamanes para hacerlo.

Poción Mágica de Protección Divina = Flor Amarilla 1+ Hierba Oculta 1+ Hongo Verde 2+ Fuego Azul

Volviendo a la entrada de Crocodile Lake, encontré al tipo barbudo con Langes y Kuok. Mudugoku expulsó al pequeño mono de la aldea.

Scotty

Un mono domesticado por el profesor Langes. Scotty sólo tenía una pasión salvaje: la pasión por las cosas que no estaban vigiladas. Desinteresadamente y sin malicia, roba todo lo que encuentra a su alcance, aunque al cabo de media hora olvida dónde lo escondió. Entre sus robos, es el leal amigo y asistente del profesor Langes.

El barbudo quiere pasear y no quiere volver al campamento por el momento. Langes le advirtió que tuviera cuidado y mantuviera un perfil bajo.

Capítulo 4 Extraño

Llegó al campamento y se encontró con el gran hombre.

Olof

Tripulación. Orlof no tenía ningún concepto de miedo, en absoluto. Ni siquiera había pensado en qué era. Lo que quiere es no venderlo demasiado barato. Si algo parece que va a dar buenos resultados, sea lo que sea, Orov será quien lo encabece.

Olof preparó el almuerzo, pero solo planeaba comerlo él solo. Kuo Ke quería compartirlo con todos, pero durante la pelea, la comida se cocinó demasiado. Langes le pidió que descargara la mercancía. Dijo que no hiciera nada sin comer y que no comiera comida indígena. Quok le pidió a Yati que le trajera algo de comida a Gilles. Yati acepta la promesa y aparece una visión en la que ve el fantasma de su padre flotando hacia el norte. Corre hacia el barco averiado en la costa norte y el fantasma desaparece. Planeaba ir a Rouhou para resolver este problema.

Cuando llegué al pueblo, noté algo extraño. Cuando entré, vi que el hombre barbudo estaba vendiendo vino. Todos estaban confundidos y Muzi dio un paso adelante y expresó que quería llevárselos a todos y pagar 1 perla. El hombre barbudo se rió y dijo que los hay por todas partes en Pearl Island y que puedes conseguir tantos como quieras. Lo que Muzi sacó fue una perla negra, que era cara. Aunque Yati sintió que no valía la pena, aun así hicieron el trato.

Habla con Giles y cuéntale qué quiere Quok. El hombre barbudo le habló y le dijo que Giles era un buen anciano. El barbudo se hace llamar ángel en la tierra.

Agenlo

Contramaestre. Tener 4 Ases en la mano es una rara bendición, mientras que tener 5 Ases en la mano significa un gran problema. Si Agrillo hubiera nacido en otra época, en otro país, en otra familia y con diferentes padres, sería una leyenda, pero... en este momento es sólo un hombre inteligente y solitario, sabe un hecho: sólo puede existir. un ganador, lo que significa que todo lo que se hace en el amor y la guerra es justo.

Agriro le recordó a Giles el trato entre ellos y le pidió que hiciera todo lo posible para completarlo. Después de decir eso, se alejó. Yati vio a Giles temblar de nuevo y decidió prepararle otra sopa. Habla con Tamobos para ver si otras sopas pueden ayudar a Giles. Yati sugirió hacer sopa de faisán. La sopa de pollo requiere 1 faisán, 3 coles, 1 papa, 2 varas de oro y 2 ramas.

Sopa de faisán = faisán 1+repollo 3+patata 1+flor amarilla 2+ramita 2+fuego rojo

Prepara la sopa y dásela a Giles. A Giles le gustó mucho la sopa de Yati y quiso analizar él mismo los ingredientes de la sopa. Yati planeaba acudir a él más tarde.

Ve al Valle de los Chamanes y encuentra a Agrillo frente a la tienda de Rouhou. Agrillo dijo que llegó aquí por accidente y se fue a toda prisa. Aparece Rouhou y Yati dice que Agrillo es el hombre barbudo que vio en su sueño. Rouhou dijo que Yati tiene habilidades extraordinarias. Yati le contó a Rouhou sobre su encuentro con el fantasma y le pidió consejo sobre cómo hablar con el fantasma. Rouhou le pidió a Yati que encontrara 1 pasto escondido, 1 flor escondida, 1 pasto azul y 1 hongo azul. Las flores ocultas se pueden encontrar en los altares y requieren el uso del Ojo Divino. Después de encontrarlos a todos y hablar con Rouhou, podrás hacer una poción mágica espiritual y la tienda de magia se abrirá al mismo tiempo. Después de hacer la poción, Rouhou llevó a Ya al ​​Bosque de los Muertos. Después de tomar la poción, podrás percibir el mundo de los muertos. Usar magia telepática en el Bosque de los No Muertos puede evitar daños normales y permitirte comunicarte con fantasmas. Hay más problemas, pero parece haber una situación nueva, Rouhou le pidió a Yati que se fuera rápidamente.

Sal del Bosque de los Muertos y habla con Muz. Quería que Yati lo ayudara a conseguir algunas hierbas. 5 pastos escondidos, 5 flores amarillas, 5 flores azules. Muz le pidió a Yati que le llevara hierbas a Qijia. Qijia dijo que no sabía lo que estaba pasando y le pidió a Yati que le pidiera a Muz que fuera con ella. Volví a buscar a Muz, sólo para descubrir que había desaparecido. En ese momento, Mukulima también llegó a Muzi. Muz hizo algo en su huerto que la dejó sin palabras, y Yati decidió comprobar qué había hecho Muz. Cuando llegué al campo de hortalizas, encontré un espantapájaros.

Ve al Bosque de Jabalí y encuentra el barril de vino y un jabalí borracho. Recoge el barril de vino y dáselo a Muzi la próxima vez que lo veas.

Habla con Qijia y dile que no encuentran a Muzi. Pero Qijia decidió ayudar a Muzi a hacer la cadena que quería y le pidió a Yati que viniera a buscarla más tarde. Perdiste 1 hierba oculta, 1 flor oculta y 1 flor ancestral.

Capítulo 5 Asuntos pendientes

Giles llevó a Yati al altar. Agrillo está acorralado por Bomani y el Jefe. Agrillo parece haber intentado colarse en el altar pero fue descubierto. Giles quiere que Yati lo ayude. Yati pensó que Agrillo había hecho algo malo para llegar a este tipo de tierra y dejó que el jefe se ocupara de ello. Giles todavía le rogó a Yati que al menos llamara al profesor Langes para hablar con el jefe.

Cuando llegué al campamento, encontré que el profesor no estaba. Orov quiso aprovechar la oportunidad para intercambiar el paradero del profesor por una deliciosa comida. Quok aparece y dice que el profesor está dentro de la cueva. Encuentra al profesor en la cueva y llévalo al altar. Langes ayudó a Agrillo a aliviar el asedio y prometió no abandonar el campamento sin el permiso del jefe. El jefe estaba dispuesto a dejarlo ir. Rouhou aparece y señala que Agrillo es como agua en un pantano, insondable. Entonces Rouhou le dijo a Yati que podía ir al Valle de los Chamanes y que respondería la pregunta sobre el fantasma del padre de Yati.

Encuentra a Rouhou y habla. Rouhou dijo que la razón por la cual el padre de Yati no podía descansar en paz era porque tenía algunos asuntos sin resolver o estaba bajo algún tipo de magia. Rouhou sugirió que Yati investigara el asunto para que el alma de su padre pudiera descansar en paz en el Bosque de los Muertos. Debido al barco averiado que encontró antes, Yati planeó hablar con Vasani primero. En cuanto a la magia, Yati dijo que sus padres solo le dejaron una cadena. Rouhou sugirió que Yati le mostrara la cadena a Qijia, tal vez ella encuentre algo.

Pregúntale a Vasani sobre el barco de su padre. Vasani dijo que había hecho dos barcos para Muz. Si su padre tenía un barco, no fue él quien lo hizo. Entonces Yati fue donde Muz y le preguntó por sus dos barcos, porque tenía la impresión de que Muz sólo tenía un barco. Muzi dijo que le prestó el barco al padre de Yati para navegar y luego desapareció. Yati dijo que había encontrado el barco. Muzi pensó que esto era extraño, porque si un barco tan pequeño encallaba en las rocas, no dejaría nada atrás, pero el barco todavía estaba relativamente intacto. Yati quería reparar el barco, así que le pidió ayuda a Vasani. Vasani dijo que no quería abandonar la aldea y que no podía soportar el problema debido a su vejez. Si traía el barco de regreso a la aldea, tendría una manera de repararlo. Entonces pensó en pedirle ayuda a Orov e intercambiar comida con él.

Antes de ir a Olof, pregúntale a Qijia sobre la cadena. Dijo que la cadena pertenecía a Yati y tenía su símbolo.

Esto significa que se trata de una cadena hecha por Qijia, no ancestral de la madre de Yati. Tiene dientes de animales. Qijia sugirió que Yati le preguntara a Bomani. Debería saber para quién estaba hecha la cadena en ese momento. Bomani le dijo a Yati que eran los dientes de su padre. Quería comprárselos a su padre en ese momento, pero su padre ya los había convertido en cadenas, diciendo que traerían buena suerte. Vuelve y habla con Qijia nuevamente. Qijia dijo que nunca había hecho una cadena para su padre, o podrías preguntarle a Mukulima, ella es una buena amiga de su madre. Mukulima dijo que no se atrevió a usar la cadena que le dejó su madre, por temor a que le trajera mala suerte a Yati. Así que su padre le dio el diente de la suerte y le pidió a Qijia que le hiciera una cadena a Yati. En cuanto al collar ancestral, Rouhou lo colocó en la cueva del Bosque de los Muertos. Mukulima no sabía si estaba haciendo lo correcto o mal, pero dijo cenizas a las cenizas, polvo al polvo, ahora deja que Yati elija. Yati dijo que no había nada que elegir, que el pasado quedara atrás. Yati sintió que los viejos tenían significado y los nuevos también eran importantes, por lo que decidió recuperar la cadena ancestral. Primero ve con Muz, quien quiere saber qué lo hizo enojar con Mukulima. Yati supuso que podría ser porque no le explicó claramente el asunto cara a cara. Muzi quiere que Yati encuentre una manera de alejar a Mukulima por un tiempo. Al principio, Yati se mostró reacio a participar en sus juegos, pero después de que Muzi volvió a preguntar, aceptó. Hablando con Mukulima, supuso que la tierra en el campamento era más fértil que aquí. Sucedió que Yati fue al campamento para comprobar la calidad del suelo y alejó a Mukulima del campo de hortalizas por un tiempo. Cuando vine al campamento para comprobarlo, descubrí que no había gran diferencia. Mukulima quiso mirar a su alrededor y le pidió a Yati que regresara más tarde y regresaran juntos a la aldea.

En ese momento, cuando íbamos a la fogata del campamento, Langes se enojó con Agrillo y le pidió que abandonara la isla. Agrillo se dispuso a partir, después de descargar la leña. Todos se dispersaron, Yati habló con Olof y Agrillo parecía estar planeando algo con él. Yati le pidió ayuda para trasladar el barco cerca de Vasani. Orov pidió un festín a cambio. Yati le pidió ayuda a Giles. Giles revisa los ingredientes en la mochila de Yati y le da una receta de chuletas de cerdo a la parrilla. También dijo que una vez hecho, agregará algunos ingredientes a Giles y dejará que Orof les dé a todos algunas sorpresas.

Chuleta de cerdo asada = 2 jabalí + 2 flores amarillas + 2 hierba azul + 1 hierba blanca + 3 ramas + fuego rojo

Haz la chuleta de cerdo asada, Yati pensó en Euro My Su marido quería cruzar el Pantano de los Cocodrilos, por lo que añadió una poción mágica de protección divina a la chuleta de cerdo. Orov devoró la chuleta de cerdo asada y empezó a eructar (pequeña sorpresa...). Después de comer, Orov vio el bote roto y dijo que era imposible mover el bote a través del Pantano de los Cocodrilos. Yati dijo que la seguridad estaría garantizada y finalmente Orov trasladó el bote roto a las cercanías de Vasani. Orov quería descansar un rato, pero Yati le advirtió que cuanto más tarde volviera a atravesar el pantano de los cocodrilos, más peligroso sería. Maldijo en silencio y se alejó. Habla con Vasani y te dice que llevará algún tiempo inspeccionar el barco y pedirle a Yati que regrese más tarde.

Ahora puedes ir al Bosque de los Muertos para recuperar la cadena. Al pasar por el campo de hortalizas, Muzi estaba atando una valla. La cadena fue encontrada en la parte más profunda de la cueva en el Bosque de los Muertos, y el colgante de la cadena era una piedra de sangre. Yati sintió calor en la cadena. Ven a Vasani una vez completada la inspección, podrás comenzar a reparar el barco. Los dos trabajaron juntos y el barco fue reparado. Fue entonces cuando Qijia se acercó y le dijo que tenía algo que decirle.

Antes de hablar con Qijia, puedes completar la misión de Bomani. Ven al altar y encuentra a Bomani. Bomani le pide que le ayude a hacer un títere de jabalí para practicar el tiro con lanza para Mudugoku. Bomani le dio a Yati toda la piel de jabalí y le pidió que completara el títere de jabalí en el banco de trabajo. Después de completar el títere, Bomani le pidió a Yati que colocara el títere al lado de su casa para que Mudugoku practicara.

Vuelve y habla con Qijia. Ella dijo que el padre de Yati se acercó a ella antes de abandonar la isla y le pidió que hiciera algunas pociones. Pero ella no sabía el propósito de tales pociones y no existía una fórmula oficial. Sólo sabía que eran hierba mágica y dos tipos de hongos. Qi Jia intentó evitar que corriera tales riesgos, pero parecía tener el poder mágico para calmar los miedos de la gente. Yati decidió preguntarle a Rouhou sobre esta poción.

Ve al Valle de los Chamanes para encontrar a Rouhou y pregúntale sobre la poción. Rouhou le pidió que encontrara 1 Hierba Oculta, 1 Flor Oculta, 1 Flor Ancestral, 1 Hongo Púrpura y 1 Hongo Azul, y él respondería a sus últimas dudas. Encuentra los materiales y habla con Rouhou. Él le dará a Yati la fórmula de la poción mágica de teletransportación.

Poción Mágica de Movimiento Divino=Hierba Oculta 1+Flor Oculta 1+Flor Ancestral 1+Seta Púrpura 1+Seta Azul 1+Fuego Azul

Haz 1 Poción Mágica de Movimiento Divino. A Rouhou. Rouhou dijo que el padre de Yati no era chamán y que el uso de esta poción mágica puede tener una relación importante con lo que le sucedió después, pero probablemente este no sea el resultado final.

Yati cumple el deseo de su padre para que el alma de su padre pueda descansar en paz. Rouhou le pidió a Yati que completara otras tareas primero y luego regresara para hacer esta, para poder distraerse.

Ve al pueblo y habla con Giles. Giles dijo que había algo urgente e importante que decirle a Yati. Justo cuando estaba a punto de hablar, apareció Agrillo y se llevó a Giles, impidiéndoles hablar.

Ve al campamento y trae a Mukulima de vuelta al pueblo. Al regresar al huerto, encontré un cerdo borracho sentado en la cerca. Mukulima decidió tomar el asunto en sus propias manos.

De vuelta en el pueblo, encontré el muñeco de Mudugoku junto al títere del jabalí. Dale el muñeco. El muñeco del pequeño jefe es un jefe llamado Nepolo (aparece el nombre de una generación de jefes), y este también es el nombre que usará después de convertirse en jefe. (Mudugoku=Nipailou).

Entonces habla con Rouhou. Rouhou le pidió a Yati que bebiera la poción mágica de teletransportación y fuera al Bosque de los Muertos para hablar con el fantasma de su padre. Al llegar al Bosque de los Muertos, el fantasma de su padre le habló del pasado: le encantaba viajar y estaba fascinado por la magia de teletransportación desde que era niño. Un día descubrió accidentalmente el método de Rouhou para hacer una poción mágica de teletransportación, por lo que le pidió a Qijia que lo ayudara a hacer la poción. Luego salió al mar y abandonó la aldea, solo para descubrir que estaba en un lugar donde no debería estar. Entonces algo pasó debido a una gran ola (¿tsunami?). Agradeció a Yati por ayudarlo a terminar los asuntos pendientes y encontrar la paz.

Espero adoptar