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Explicación detallada de la competencia de sectas en "Kyushu Sky City 3D"

Hay cinco sectas en Kyushu Sky City: Ranger, Yumang, Mystic, Traveller y Tianhua. Cada secta tiene sus propias ventajas y desventajas. Por ejemplo, Tianhua se centra principalmente en la producción física cuerpo a cuerpo. Como ataque repentino, interrumpe la alineación del enemigo y crea espacio de salida para los compañeros de equipo. Entonces, ¿qué secta es más poderosa en el juego? A continuación les daré una introducción detallada a varias sectas en Kyushu Sky City. Espero que sea útil para mis amigos.

Análisis comparativo de la secta 3D de Kyushu Sky City

Guardabosques

Una profesión física cuerpo a cuerpo con muchos aspectos destacados, que integra producción, control de campo y tanque, con habilidades que cubren el corte. y matar Matar, desacelerar, aturdir, sin control, invencible, aceleración, reducción de ataque, escudo, carga, inmovilización, reducción de daño Al ajustar sus runas de habilidad y puntos de atributo, hay aproximadamente tres ramas: lucha frenética (salida), Pesadilla. (control) y Caballero (T).

Interpretación de la habilidad:

El ataque básico se divide en cuatro etapas. El pasivo consiste en fortalecer tu propio daño en un 3% cada vez que liberas una habilidad. + un ataque de valor fijo que crece con el nivel de habilidad, dura 6 segundos, se puede acumular 3 veces y básicamente se puede acumular 3 veces durante el proceso. Una habilidad es el estilo de giro del río, que puede matar, acelerar y aturdir al enemigo durante 1 segundo. Usa una pequeña decapitación para uso diario y aturde para PK. La segunda habilidad, Thunder Style, reduce el CD para el uso diario y reduce el ataque para los duelos PK, reduciendo el daño causado por el enemigo en un 20%. Es muy rentable en los duelos. Tres habilidades: estilo cortavientos, las runas reducen el CD, pequeña aceleración y el uso diario reduce el CD, PK usa el escudo, más poderosa es la habilidad de ira que se acelera, el control inmunológico y provoca un. mucho daño al mismo tiempo. Puede usarse diariamente y PK es fácil de usar.

Yumang

Una profesión remota centrada en el rendimiento físico, con algunas habilidades de control y supervivencia débiles.

Interpretación de habilidades:

El ataque básico se divide en tres etapas y la velocidad de ataque es muy rápida. El ataque pasivo permite el ataque básico y el. primera habilidad para tener la capacidad de romper objetos y defender, lo que puede proporcionar El rendimiento físico del equipo genera una ganancia de daño estable. La primera habilidad es Falcon Shooting. Las runas aumentan el daño, aumentan la distancia y reducen el efecto del tratamiento del oponente, respectivamente. Se utilizan para actividades diarias y PK respectivamente. La segunda habilidad, Sun Shot, tiene runas que reducen el CD, aumentan el daño, aumentan la distancia y reducen la velocidad. Es adecuada para ayudar en batallas en equipo a gran escala. Las tres habilidades regresan al Nido de Golondrina y las runas aumentan el daño y la inmovilización respectivamente, lo que aumenta el daño a la profesión física del equipo. Las habilidades de ira causan mucho daño, adecuadas para la agricultura diaria y las matanzas en el campo de batalla. Las cuatro habilidades son esquivar y moverse, y las runas proporcionan respectivamente mayores ventajas de daño, alta velocidad de movimiento y esquiva, y mayor daño crítico. La alta velocidad de movimiento y esquiva aumenta la capacidad de supervivencia de Yumang, y el daño crítico es adecuado para dar rodeos.

Místico

Un mago violento cuyas habilidades giran en torno a la producción

Interpretación de habilidades:

Lo básico El ataque se divide en tres etapas y la velocidad de ataque es rápida. La habilidad pasiva puede hacer que el enemigo sangre cuando golpea al enemigo, causando un daño real que ignora la defensa, lo que equivale a la propia ignición de la habilidad. La primera habilidad es Nether Flame Ball, las runas aumentan respectivamente el daño, el sangrado adicional y aumentan el golpe crítico. La habilidad de ira causa un daño medio y hace que el enemigo se vea afectado por todos los efectos de sangrado actuales nuevamente, y el efecto y la duración se duplican. La segunda habilidad es Explosive Flame Shock, y las runas aumentan el daño, ralentizan y reducen el tratamiento respectivamente. El mayor daño se utiliza para el uso diario, y el efecto de ralentizar y reducir el tratamiento se duplica en los enemigos sangrantes.

El Flying Flame Strike de tres habilidades tiene runas para aumentar el daño, quemar y sangrar a los enemigos, y golpes críticos para agregar daño. El uso diario de cepillado aumenta el daño, y PK usa quemaduras o golpes críticos para agregar daño. . Las cuatro habilidades son bombas de llamas ligeras y las runas están adjuntas respectivamente con una mejora que aumenta el daño, duplica el efecto de sangrado y aumenta el daño de explosión. Se usan para diario y PK respectivamente.

Trovador

Una profesión de largo alcance que se centra en el control del campo y tiene un buen rendimiento y una pequeña cantidad de capacidad de curación.

Interpretación de habilidades:

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Hay tres etapas de ataque básico. De forma pasiva, puedes usar habilidades para golpear al enemigo y acumular marcas. Si acumulas tres capas, la defensa mágica del oponente se reducirá. . La primera habilidad es "Escuchar el viento", y las runas aumentan el daño, la inmovilización y una pequeña desaceleración respectivamente. El daño aumenta para el uso diario y la inmovilización se puede usar para PK. La segunda habilidad es Qin Feng Wu Ying. Las runas aumentan el daño, ralentizan y reducen el daño respectivamente. La habilidad de ira causa mucho daño y ralentiza. Es fácil de usar para la PK diaria. La tercera habilidad, Qin Shuang Bing Xin, puede congelar a un solo objetivo. Las runas aumentan el daño, una pequeña desaceleración y se congelan, respectivamente. La cuarta habilidad es Qingyin Yuyun, que proporciona autocuración y la cantidad de curación aumenta cuando se selecciona en batallas en equipo. La habilidad de ira proporciona curación grupal y agrega una reducción de daño grupal es lo más destacado.

Tianhua

Profesión de salida remota, auxiliar y sanadora.

Interpretación de la habilidad:

El ataque básico se divide en cuatro etapas. La pasiva es el ataque básico y una habilidad que rompe la defensa mágica. Romper la defensa mágica es que el arco rompe la defensa de los objetos. Duplica el efecto. Una habilidad rompe los sueños, las runas aumentan respectivamente el daño, la vulnerabilidad a los hechizos y la desaceleración, y la habilidad de ira causa un daño medio. La segunda habilidad es Hua Enchantment. Las runas aumentan el daño, aumentan el daño recibido por el enemigo y silencian a los enemigos en el área. La habilidad de ira causa una gran cantidad de daño y ralentiza al objetivo. Las tres habilidades de Sakura Dance incluyen runas que aumentan el daño, reducen el daño a uno mismo y se curan a uno mismo respectivamente. La habilidad de ira causa una gran cantidad de daño y rompe la defensa del objetivo (defensa física y defensa mágica) en un 30% durante 5 segundos. Actualmente, es la más poderosa entre todas las profesiones. Una habilidad de ira que no solo proporciona una potencia explosiva, sino que también proporciona una gran cantidad de rupturas de defensa. La cuarta habilidad es Spring Resurrection, que se cura a sí misma. Las runas proporcionan un beneficio que aumenta el daño y una gran cantidad de poder de ataque, y un aumento adicional del 10% en la defensa física y mágica. La habilidad de ira acelera al grupo en un 30%. , aumenta el daño grupal en un 20%, dura 6 segundos y brinda terapia en grupos pequeños.