¿Qué es la realidad virtual? Panorama de realidad virtual.
¿Qué es la realidad virtual?
Aunque la tecnología de realidad virtual y los productos relacionados solo se han vuelto populares en los últimos años, el concepto de realidad virtual no es realmente algo nuevo. Al igual que el auge de la tecnología 3D a principios de este siglo, aunque la tecnología 3D se ha propuesto durante muchos años, sólo en los últimos 10 años la tecnología de imágenes 3D se ha vuelto popular. Los primeros productos de realidad virtual para el consumidor aparecieron en la década de 1990. La razón por la que la última tecnología de realidad virtual, repentinamente popular, ha recibido tanta atención y reconocimiento es porque a través de la innovación y el progreso tecnológico, el objetivo de la realidad virtual finalmente se ha logrado gradualmente: a través de equipos de detección avanzados, los productos de realidad virtual pueden permitir a los usuarios obtener la experiencia de estar inmerso en otro mundo y poder interactuar con el entorno virtual en este mundo virtual.
Hoy en día, el desarrollo de la tecnología de realidad virtual ha hecho que la realidad del mundo electrónico ficticio alcance un nivel de primera clase. Por ejemplo, simuladores de vuelo, planetas distantes imaginarios, etc. Todas estas escenas están creadas por computadoras. En el mercado actual, los líderes de la tecnología de realidad virtual son Oculus Rift, Sony PlayStation VR, Samsung Gear VR y HTC Vive. Las experiencias de realidad virtual en las que se centran ahora estos productos están casi todas relacionadas con los juegos.
Los sensores montados en el casco de realidad virtual pueden detectar y rastrear continuamente el movimiento de la cabeza y la línea de visión del usuario. Al rastrear los datos del usuario, se pueden detectar los problemas de navegación del usuario en el mundo de la realidad virtual. El usuario puede interactuar con el usuario Interactuar con el entorno circundante para proporcionar a los usuarios una sensación de inmersión. La experiencia de "interacción" entre las personas y el medio ambiente es la diferencia más importante entre la experiencia multimedia profunda y la experiencia de realidad virtual. En un entorno de realidad virtual, los usuarios pueden actuar como participantes en el entorno en lugar de simplemente como espectadores.
1. Vídeo panorámico de 360°
El vídeo de realidad virtual del NYT lanzado por el New York Times en colaboración con Google Cardboard es muy interesante de ver, pero debemos darnos cuenta de que no es un realidad virtual real. La experiencia de ver fotografías en Flickr VR también es bastante buena, pero tampoco es realidad virtual. Lo mismo ocurre en los vídeos de Surf, Moto y Ski VR de GoPro.
Las experiencias de visualización de vídeos y fotografías bastante buenas que mencionamos anteriormente son esencialmente vídeos y fotografías de 360 grados, que pueden capturar una vista 3D completa del sujeto a través de la cámara. Estos materiales completos de cine y televisión se reproducen a través de un casco de realidad virtual, lo que puede brindar a los usuarios una experiencia de inmersión muy fuerte. Sin embargo, estos videos y materiales no son una síntesis virtual, sino una combinación de materiales de imágenes reales. Durante la experiencia, los usuarios pueden mirar el entorno circundante e incluso explorar escenas en otros lugares de la imagen, pero no pueden interactuar con las escenas y realmente tocarlas o cambiarlas como en el turismo de la vida real. Todos los datos previamente capturados por la cámara son el límite de lo que el usuario puede explorar. Los datos de imágenes panorámicas de 360° son un nuevo tipo de método de captura y tecnología de presentación. De hecho, no necesitamos un casco de realidad virtual para obtener esa experiencia; una pantalla 2D puede satisfacer nuestras necesidades. Por tanto, las imágenes panorámicas de 360° no equivalen a la realidad virtual.
Aunque los dos no son equivalentes, para la mayoría de nosotros, la experiencia del contenido panorámico de 360° es nuestro primer intento de experimentar la realidad virtual inmersiva. Ya hay mucho contenido e información en este ámbito en el mercado, y cada día aparece una gran cantidad de nueva información sobre imágenes panorámicas de 360° en YouTube y Facebook. El editor está dispuesto a apostar que la mayoría de las personas que hasta ahora han probado dispositivos móviles de realidad virtual están hablando de esta imagen panorámica de 360°, no del juego. Creemos que en el futuro, la cantidad de imágenes panorámicas mostrará un crecimiento explosivo exponencial. Detrás del crecimiento de los datos está que las grandes empresas y los equipos pequeños continúan inyectando nuevos contenidos de experiencia en el mercado para promover su propia experiencia de producto.
Además, el costo de la experiencia de este tipo de contenido no es particularmente alto. Los dispositivos móviles de realidad virtual no requieren la ayuda de hosts de PC de alta gama.
Los vídeos panorámicos de 360° son geniales y dicha tecnología puede alterar los cambios en nuestra vida diaria. Esta tecnología se puede aplicar a transmisiones de información en vivo. Por ejemplo, podemos usar auriculares VR para ver una amplia gama de debates presidenciales, partidos de baloncesto profesionales, conferencias de prensa e incluso combates de boxeo en línea.
2. Realidad aumentada
Aunque la realidad virtual y el vídeo panorámico 360° no son lo mismo, tienen una característica común: son como una buena película. Las películas pueden hacer que los usuarios se sientan como si estuvieran en una buena película. Estamos en otro mundo, ya sea un mundo creado por un procesador de computadora o una imagen de un lugar distante en el mundo. La realidad aumentada (AR) es diferente. AR combina el entorno real actual del usuario con escenas y objetos virtuales. La escena que mezcla cosas reales y virtuales se combina perfectamente y luego se transmite a los ojos del usuario.
El producto AR con mejor rendimiento actualmente es el sistema HoloLens de Microsoft. Este casco incluye una cámara a través de la cual el usuario puede ver las condiciones interiores circundantes. Al mismo tiempo, a través del casco, el usuario también puede ver escenas ficticias creadas por la computadora, como una araña gigante tendida en la pared. Por supuesto, la RA no sirve sólo para hacer bromas o crear escenas de películas de terror. Sean Hollister, editor senior de CNET, experimentó una escena impulsada por la tecnología AR. Cree que tal experiencia potencialmente subvertirá la estructura del mercado de consumo futuro. En esta experiencia, Sean experimentó directamente todo el proceso de compra y selección de un automóvil en el interior. En ese momento, estaba sentado en el baño de su casa con un casco AR y la tecnología AR le presentó un Volvo S90 virtual. De esta manera, Sean había tocado todos los detalles de un S90 en su baño.
Microsoft no es la única empresa que actualmente explora la tecnología AR. Otro fuerte competidor en el campo de la tecnología AR es Magic Leap, que ha sido muy popular en los principales medios tecnológicos. Aunque esta empresa, respaldada por Google, aún no ha lanzado ningún dispositivo de hardware, los videos conceptuales que lanzaron se han vuelto populares en todo el mundo y se han convertido en un tema candente entre la gente. En el video, hay varias escenas que se dice que son demostraciones de trabajo, incluido un robot virtualizado por una computadora que aparece de la nada directamente debajo del escritorio de la oficina. También hay una demostración que muestra un robot que aparece en el centro. de la habitación. Modelo virtual del sistema solar.
Ya sea Microsoft, Magic Leap u otros equipos de I+D que aún no son muy conocidos, la tecnología AR en la que se especializan integra e interactúa con elementos virtuales creados por computadoras y escenas reales. Esto es lo que AR y. VR La mayor diferencia. Usemos una analogía para explicar esta diferencia: AR puede crear un mundo de juego virtual de Minecraft para ti directamente en tu mesa de comedor, mientras que VR te permite ponerte un casco y sentirte como si estuvieras completamente inmerso en el mundo de Minecraft. No veo tu casa en absoluto.
3. Presentación remota
Hasta ahora hemos hablado de tecnología VR: permitir a los usuarios ingresar a un mundo completamente ficticio por computadoras; tecnología AR: permitir a los usuarios estar en la ubicación actual Ver; la escena virtual creada por la computadora en el fondo del entorno. La tecnología de telepresencia es algo similar al resultado de mezclar AR y VR en uno. Permite a los usuarios que están lejos comunicarse con otros en línea en otro lugar en forma de robot.
Los robots desarrollados con tecnología de imágenes remotas, como el ahora famoso Double, fijan un iPad en el robot que camina sobre ruedas y la imagen actual del usuario se mostrará en el iPad. Incluso si los usuarios están en la oficina, pueden aparecer en cualquier otro lugar del planeta y controlar de forma remota su forma de caminar y su visión.
Los usuarios controlan este robot conectado controlando la aplicación que lo acompaña. Como "títere" del usuario en otro lugar, el robot puede realizar muchas operaciones. Por ejemplo, aparece como el avatar del usuario en una reunión y puede realizar funciones de caminata, rotación, etc. , cuando los usuarios quieran dirigirse a otras personas en la reunión, pueden controlar el robot Doble para darse la vuelta y ver el desempeño de otras personas como si estuvieran allí en persona.
4. Gafas Inteligentes
Es posible que muchas personas aún no entiendan qué son las Google Glass. Algunas personas pueden recordar la conferencia sobre gafas inteligentes celebrada por Google en 2013 y pensaron: "Está bien, Google Glass es casi lo mismo que AR". De hecho, este no es el caso. Las gafas inteligentes son en realidad una pantalla frente a nuestros ojos. En otras palabras, podemos entenderlo como una versión mejorada de las gafas específicas para piloto/conductor. En esta pantalla se pueden proyectar datos, información de mapas y otra información para que los usuarios la utilicen y vean. En el mundo actual de las gafas inteligentes, la pantalla solo cubre el ojo derecho.
La razón por la que muchas personas confunden Google Glass con la tecnología AR es porque el video de demostración publicado anteriormente por Google fue filmado desde la perspectiva en primera persona del usuario. Esta perspectiva les da a las personas una sensación muy similar a la AR. —La información y los materiales virtuales aparecen en el mundo real. De hecho, productos como Google Glass no colocan ni crean escenas de tipo AR en el mundo real, simplemente colocan información en la pantalla de las gafas. Para cambiar la metáfora, Google Glass es como la versión con gafas del Apple Watch, excepto que este último funciona en la muñeca, eso es todo.
Si sientes que las Google Glass no pueden marcar una diferencia en la vida, puede ser porque este producto aún no se ha comercializado. Aunque este tipo de gafas no ha entrado en el mercado de consumo general, todavía pueden ser de gran ayuda para los profesionales en algunos tipos de trabajos especiales. Esto es también lo que Google espera que las Google Glass puedan lograr: pueden ayudar a los usuarios a ver directamente información importante cuando no pueden tener las manos libres. Esta funcionalidad es particularmente beneficiosa en determinadas situaciones, como cirugía, construcción y pilotaje de aeronaves.
Google Glass todavía ocupa la posición de rey en un mercado similar, pero vale la pena señalar que hay dos problemas principales que enfrenta el mercado de gafas inteligentes: primero, frente al mercado de consumo común, Google Glass no tiene la "aplicación asesina" en gafas inteligentes, que realmente no puede capturar los corazones de los consumidores, en segundo lugar, por la apariencia de los productos de gafas inteligentes actuales, es difícil estimular el deseo de compra de los consumidores;
5. Reproductor de vídeo
Algunas personas pueden estar familiarizadas con el producto Avegant Glyph. Su apariencia se parece un poco a un casco de realidad virtual, pero desde un punto de vista funcional, lo es. solo una forma de alta tecnología de ver películas o videos. Estos equipos de reproducción de vídeo no son nuevos. Ya en 2012 aparecieron en el mercado productos similares, como el reproductor 3D privado Sony HMZ-T1 y el reproductor Zeiss Cinemizer OLED.
Al utilizar Glyph, el usuario primero debe conectar la interfaz HDMI del casco al dispositivo informático. Luego, el casco reproducirá contenido de video en 3D. Además, puede proporcionar a los usuarios videos panorámicos en 360°, juegos y puede controlar equipos como drones. Sin embargo, con el desarrollo actual de este tipo de equipos, las funciones del producto son realmente muy limitadas en comparación con los cascos de realidad virtual.
A medida que las tecnologías AR y VR continúan madurando, cada vez más escenas reales y virtuales han comenzado a lograr integración e interoperabilidad. En el futuro, podremos ver más escenas que comienzan a utilizar estas dos tecnologías. .
Hemos analizado y comparado en detalle las diferencias entre la tecnología de realidad virtual y otras tecnologías anteriormente. Sin embargo, todavía podemos predecir que muchas personas seguirán refiriéndose a estas tecnologías como "realidad virtual" en el futuro. El editor espera que a través de este artículo todos puedan ver claramente detrás de los trucos y promociones de algunos productos y comprender la esencia de esta tecnología.