Equipo épico de nivel 50 de Dungeon and Warrior, Berserker, Soul Sword, Asura, Great Dark Sky, ¿cómo se llama el arma?
Sable de luz:
1. Skywalker: tasa de golpe crítico físico +2%, tasa de golpe -1%, competencia con sable de luz +2, control de arma +1, tiempo de espada con arma rompe-postes. +10 segundos.
2. Espada Tianji Qiankun: Tasa de acierto -1%, ataque de atributo de fuego Al atacar, hay un 2% de probabilidad de provocar que el enemigo entre en estado de quemadura. Contra enemigos quemados, el ataque aumenta en un 50%.
3. Juicio del Sol Abrasador de Espada de Llama. Tasa de acierto -1%, emite llamas ligeras cuando ataca normalmente.
4. Espada concentradora de luz: rompe ilusiones. Competencia con sable de luz +1, tasa de acierto +100%
5. Luz de mil años. Tasa de acierto -1%, ataque de atributo ligero, mejora de atributo ligero +20, miembros del equipo dentro de 300PX, defensa física +10%
6. La tasa de acierto es -1% Al atacar, hay un 3% de probabilidad de consumir 10 pequeños bloques de cristal incoloros y todos los miembros del equipo entrarán en el estado hegemónico durante 20 segundos.
Gran Espada:
1. Velocidad de lanzamiento -2%, ataque de atributo de fuego, Espada Brahma Ardiente. El poder de ataque físico de la mascota es +120. Al atacar, hay un 10% de probabilidad de causar 1200 puntos de daño adicionales.
2. Espada del Alma del Espíritu de la Tierra. La velocidad de lanzamiento es -2%. Al atacar, el daño aumenta en un 80% de la suma del peso de sí mismo y del almacén.
3. La furia del dragón loco. Velocidad de lanzamiento -2%, alboroto +2, despertar de sangre +2, número de estallidos de ira +2.
4. Espada Yilong - Elección. La velocidad de lanzamiento es -2%, el tiempo de recuperación de Shadow Hand es -50% y cada vez que se coloca un arma en la barra de acceso directo, el poder de ataque aumenta en un 10%.
5. Alas del Conquistador. Velocidad de lanzamiento -2% Al atacar, hay un 5% de probabilidad de que se produzca una explosión de fuego. Al atacar, existe un 5% de posibilidades de derribar al enemigo. +20% de poder de ataque contra enemigos con armadura de construcción
6. Velocidad de ataque +8%, ataque de atributo oscuro, corte que rompe montañas +5, danza de espada fantasma +5, número de corte que rompe el aire del dragón +2, rango de explosión de ira +50%, cada vez que golpea a un enemigo, reduce el número de enemigos en un 25% Defensa física, al matar a un enemigo, hay un 5% de posibilidades de invocar al fantasma Merkel.
7. La espada en la piedra. Ataque de atributo ligero, habilidad con gran espada +2, velocidad de ataque +30%
8. Velocidad de lanzamiento -2%, tasa de golpe crítico físico +5%, tasa de golpe +%, Phantom Sword Dance +4 Al lanzar Phantom Sword Dance, hay un 50% de probabilidad de generar 4 tornados. Cuando se ataca, hay un 25%. posibilidad de entrar en el estado de bendición.
Tachi:
1. Hoja de matanza. Velocidad de lanzamiento +4%, tasa de golpe crítico físico +2%, tasa de golpe -1% Al atacar, hay un 5% de probabilidad de causar que el enemigo entre en un estado de sangrado. Para los enemigos en estado de sangrado, la tasa de ataque es. aumentó en un 50%
2 , cuchillos transversales. Velocidad de lanzamiento +4%, tasa de golpe crítico físico +2%, tasa de golpe -1%, al atacar, hay un 3% de probabilidad de reducir el HP del enemigo en un 30%.
3. Matanza de marcas fantasma. Velocidad de lanzamiento +4%, tasa de golpe crítico físico +2%, tasa de golpe -1%, Tajo fantasma +2, Tajo fantasma devorador de almas +2, Perla de sello fantasma +2, tiempo de reutilización de Tajo fantasma -2 segundos.
4. La luz de la luna. Velocidad de lanzamiento +4%, tasa de golpe crítico físico +2%, tasa de golpe -1%, Tajo de luz de luna +5, tiempo de enfriamiento de Tajo de luz de luna -1 segundo.
5. Pelea a cuchillo cruzada. Velocidad de lanzamiento +4%, tasa de golpe crítico físico +2%, tasa de golpe -1%, corte de tres etapas +2, el último de los cortes de tres etapas provocará una explosión de llamas.
6. Espada Cortante - Flash. Velocidad de lanzamiento +4%, tasa de golpe crítico físico +2%, tasa de golpe -1%, Tajo fantasma +2, Tajo fantasma devorador de almas +2, Tiempo de carga de Tajo fantasma devorador de almas -20%.
7. Danza de Sangre con la Espada Luna. Velocidad de lanzamiento +4%, tasa de golpe crítico físico +2%, tasa de golpe -1%, al soltar el corte de espada se generarán 12 mariposas de sangre por donde pasa la hoja
Daga:
1. Rey de Espadas - Llama del Oeste. Velocidad de lanzamiento +2%, tasa de golpe crítico mágico +2%, dominio de la espada corta +1, cada vez que se coloca un arma en la barra de atajos, velocidad de ataque +0,5%.
2. La espada con dientes de hielo de Savant. Velocidad de lanzamiento +2%, tasa de golpe crítico mágico +2%, ataque de atributo de hielo, hoja de hielo y espada ondulada +3, al atacar, hay un 2% de probabilidad de que aparezcan agujas congeladas, rango de Frost Saya +30PX.
3. Espada Sui Feng Luan Bo.
Velocidad de lanzamiento +5%, tasa de golpe crítico mágico +2%, Espada de onda que parte la tierra +3, Corte de tres etapas +3, velocidad de movimiento del eje Y +50%
4. Velocidad de lanzamiento +2%, tasa de golpe crítico mágico +2%, tasa de golpe crítico físico +2%, 30% de daño adicional al atacar.
5. Espada del Trueno-Kanya. Velocidad de lanzamiento +2%, tasa de golpe crítico mágico +2%, ataque de atributo ligero, al atacar, hay un 3% de posibilidades de electrocutar al enemigo y un 2% de posibilidades de que aparezca un rayo.
6. (Trabajo de PS del jugador) La espada de onda definitiva perdida de G.S.D. Velocidad de lanzamiento +2%, índice de golpe crítico mágico +2%, duración del carámbano pequeño de la espada de hielo y la espada ondulada +5, número de generación de la espada de hielo y la espada ondulada +2, probabilidad de congelación de la espada de hielo y la espada ondulada 100%, sin bloqueo Tiempo de enfriamiento, tiempo de enfriamiento del bloqueo automático +50%, probabilidad de activación del bloqueo automático 100%, duración del bloqueo automático +50%, probabilidad de activación del contraataque inverso 100%, tiempo de enfriamiento del ojo con fluctuación del cielo oscuro +10,000 veces, fluctuación del cielo oscuro Duración del ojo + 10,000 veces, Ojo de onda ·Tiempo de enfriamiento de Amaterasu -2,5 segundos, Tiempo de enfriamiento de Wave Eye·Light Wings -1 segundo, Tiempo de enfriamiento de Wave Eye·Flash Gun -3 segundos.
Armas contundentes:
1. Mal de ojo regional. Tasa de golpe crítico físico +3%, tasa de golpe +1% Al atacar, hay un 5% de probabilidad de quedar ciego. Cuando estás ciego, el ataque agregará un 100% de daño.
2. El mazo de pitón gigante del demonio árbol. Tasa de acierto +1% Al atacar, hay un 5% de posibilidades de causar que el enemigo entre en un estado de aturdimiento. Al atacar, hay un 2% de posibilidades de generar agujas de raíz de árbol demoníaco.
3. Fantasma Martillo Fantasma. Tasa de acierto +1%, ataque de atributo oscuro, ataque normal, 4% de probabilidad de dejar ciego al enemigo, número de lápidas de muerte caídas por segundo +2.
4. Martillo de espíritu tragador de Shura. Tasa de acierto +1%, Evil Light Slash +2, Shura Evil Light Slash +2, cuando Shura Evil Light Slash está cargado al máximo, tamaño de energía de espada +20%.
5. El martillo hambriento de almas del fantasma malvado. Tasa de acierto +1%, contraataque inverso +5, al matar a un enemigo, hay un 10% de posibilidades de convocar a un zombi hambriento.