Red de conocimiento del abogados - Preguntas y respuestas jurídicas - Equipo épico de nivel 50 de Dungeon and Warrior, Berserker, Soul Sword, Asura, Great Dark Sky, ¿cómo se llama el arma?

Equipo épico de nivel 50 de Dungeon and Warrior, Berserker, Soul Sword, Asura, Great Dark Sky, ¿cómo se llama el arma?

Sable de luz:

1. Skywalker: tasa de golpe crítico físico +2%, tasa de golpe -1%, competencia con sable de luz +2, control de arma +1, tiempo de espada con arma rompe-postes. +10 segundos.

2. Espada Tianji Qiankun: Tasa de acierto -1%, ataque de atributo de fuego Al atacar, hay un 2% de probabilidad de provocar que el enemigo entre en estado de quemadura. Contra enemigos quemados, el ataque aumenta en un 50%.

3. Juicio del Sol Abrasador de Espada de Llama. Tasa de acierto -1%, emite llamas ligeras cuando ataca normalmente.

4. Espada concentradora de luz: rompe ilusiones. Competencia con sable de luz +1, tasa de acierto +100%

5. Luz de mil años. Tasa de acierto -1%, ataque de atributo ligero, mejora de atributo ligero +20, miembros del equipo dentro de 300PX, defensa física +10%

6. La tasa de acierto es -1% Al atacar, hay un 3% de probabilidad de consumir 10 pequeños bloques de cristal incoloros y todos los miembros del equipo entrarán en el estado hegemónico durante 20 segundos.

Gran Espada:

1. Velocidad de lanzamiento -2%, ataque de atributo de fuego, Espada Brahma Ardiente. El poder de ataque físico de la mascota es +120. Al atacar, hay un 10% de probabilidad de causar 1200 puntos de daño adicionales.

2. Espada del Alma del Espíritu de la Tierra. La velocidad de lanzamiento es -2%. Al atacar, el daño aumenta en un 80% de la suma del peso de sí mismo y del almacén.

3. La furia del dragón loco. Velocidad de lanzamiento -2%, alboroto +2, despertar de sangre +2, número de estallidos de ira +2.

4. Espada Yilong - Elección. La velocidad de lanzamiento es -2%, el tiempo de recuperación de Shadow Hand es -50% y cada vez que se coloca un arma en la barra de acceso directo, el poder de ataque aumenta en un 10%.

5. Alas del Conquistador. Velocidad de lanzamiento -2% Al atacar, hay un 5% de probabilidad de que se produzca una explosión de fuego. Al atacar, existe un 5% de posibilidades de derribar al enemigo. +20% de poder de ataque contra enemigos con armadura de construcción

6. Velocidad de ataque +8%, ataque de atributo oscuro, corte que rompe montañas +5, danza de espada fantasma +5, número de corte que rompe el aire del dragón +2, rango de explosión de ira +50%, cada vez que golpea a un enemigo, reduce el número de enemigos en un 25% Defensa física, al matar a un enemigo, hay un 5% de posibilidades de invocar al fantasma Merkel.

7. La espada en la piedra. Ataque de atributo ligero, habilidad con gran espada +2, velocidad de ataque +30%

8. Velocidad de lanzamiento -2%, tasa de golpe crítico físico +5%, tasa de golpe +%, Phantom Sword Dance +4 Al lanzar Phantom Sword Dance, hay un 50% de probabilidad de generar 4 tornados. Cuando se ataca, hay un 25%. posibilidad de entrar en el estado de bendición.

Tachi:

1. Hoja de matanza. Velocidad de lanzamiento +4%, tasa de golpe crítico físico +2%, tasa de golpe -1% Al atacar, hay un 5% de probabilidad de causar que el enemigo entre en un estado de sangrado. Para los enemigos en estado de sangrado, la tasa de ataque es. aumentó en un 50%

2 , cuchillos transversales. Velocidad de lanzamiento +4%, tasa de golpe crítico físico +2%, tasa de golpe -1%, al atacar, hay un 3% de probabilidad de reducir el HP del enemigo en un 30%.

3. Matanza de marcas fantasma. Velocidad de lanzamiento +4%, tasa de golpe crítico físico +2%, tasa de golpe -1%, Tajo fantasma +2, Tajo fantasma devorador de almas +2, Perla de sello fantasma +2, tiempo de reutilización de Tajo fantasma -2 segundos.

4. La luz de la luna. Velocidad de lanzamiento +4%, tasa de golpe crítico físico +2%, tasa de golpe -1%, Tajo de luz de luna +5, tiempo de enfriamiento de Tajo de luz de luna -1 segundo.

5. Pelea a cuchillo cruzada. Velocidad de lanzamiento +4%, tasa de golpe crítico físico +2%, tasa de golpe -1%, corte de tres etapas +2, el último de los cortes de tres etapas provocará una explosión de llamas.

6. Espada Cortante - Flash. Velocidad de lanzamiento +4%, tasa de golpe crítico físico +2%, tasa de golpe -1%, Tajo fantasma +2, Tajo fantasma devorador de almas +2, Tiempo de carga de Tajo fantasma devorador de almas -20%.

7. Danza de Sangre con la Espada Luna. Velocidad de lanzamiento +4%, tasa de golpe crítico físico +2%, tasa de golpe -1%, al soltar el corte de espada se generarán 12 mariposas de sangre por donde pasa la hoja

Daga:

1. Rey de Espadas - Llama del Oeste. Velocidad de lanzamiento +2%, tasa de golpe crítico mágico +2%, dominio de la espada corta +1, cada vez que se coloca un arma en la barra de atajos, velocidad de ataque +0,5%.

2. La espada con dientes de hielo de Savant. Velocidad de lanzamiento +2%, tasa de golpe crítico mágico +2%, ataque de atributo de hielo, hoja de hielo y espada ondulada +3, al atacar, hay un 2% de probabilidad de que aparezcan agujas congeladas, rango de Frost Saya +30PX.

3. Espada Sui Feng Luan Bo.

Velocidad de lanzamiento +5%, tasa de golpe crítico mágico +2%, Espada de onda que parte la tierra +3, Corte de tres etapas +3, velocidad de movimiento del eje Y +50%

4. Velocidad de lanzamiento +2%, tasa de golpe crítico mágico +2%, tasa de golpe crítico físico +2%, 30% de daño adicional al atacar.

5. Espada del Trueno-Kanya. Velocidad de lanzamiento +2%, tasa de golpe crítico mágico +2%, ataque de atributo ligero, al atacar, hay un 3% de posibilidades de electrocutar al enemigo y un 2% de posibilidades de que aparezca un rayo.

6. (Trabajo de PS del jugador) La espada de onda definitiva perdida de G.S.D. Velocidad de lanzamiento +2%, índice de golpe crítico mágico +2%, duración del carámbano pequeño de la espada de hielo y la espada ondulada +5, número de generación de la espada de hielo y la espada ondulada +2, probabilidad de congelación de la espada de hielo y la espada ondulada 100%, sin bloqueo Tiempo de enfriamiento, tiempo de enfriamiento del bloqueo automático +50%, probabilidad de activación del bloqueo automático 100%, duración del bloqueo automático +50%, probabilidad de activación del contraataque inverso 100%, tiempo de enfriamiento del ojo con fluctuación del cielo oscuro +10,000 veces, fluctuación del cielo oscuro Duración del ojo + 10,000 veces, Ojo de onda ·Tiempo de enfriamiento de Amaterasu -2,5 segundos, Tiempo de enfriamiento de Wave Eye·Light Wings -1 segundo, Tiempo de enfriamiento de Wave Eye·Flash Gun -3 segundos.

Armas contundentes:

1. Mal de ojo regional. Tasa de golpe crítico físico +3%, tasa de golpe +1% Al atacar, hay un 5% de probabilidad de quedar ciego. Cuando estás ciego, el ataque agregará un 100% de daño.

2. El mazo de pitón gigante del demonio árbol. Tasa de acierto +1% Al atacar, hay un 5% de posibilidades de causar que el enemigo entre en un estado de aturdimiento. Al atacar, hay un 2% de posibilidades de generar agujas de raíz de árbol demoníaco.

3. Fantasma Martillo Fantasma. Tasa de acierto +1%, ataque de atributo oscuro, ataque normal, 4% de probabilidad de dejar ciego al enemigo, número de lápidas de muerte caídas por segundo +2.

4. Martillo de espíritu tragador de Shura. Tasa de acierto +1%, Evil Light Slash +2, Shura Evil Light Slash +2, cuando Shura Evil Light Slash está cargado al máximo, tamaño de energía de espada +20%.

5. El martillo hambriento de almas del fantasma malvado. Tasa de acierto +1%, contraataque inverso +5, al matar a un enemigo, hay un 10% de posibilidades de convocar a un zombi hambriento.