Red de conocimiento de abogados - Derecho de sociedades - Diablo 2V1.10, utilice Rune Language en la versión independiente.

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1. Armadura:

1.1 Armadura sigilosa de 2 agujeros Tal (7) Eth (5)

El daño mágico recibido se reduce en 3

6 Agilidad

Valor energético máximo 15

Resistencia al veneno aumentada en 30

Velocidad de recuperación de maná aumentada en 15

Correr /velocidad al caminar Mejorada en 25

Velocidad de liberación mágica aumentada en 25

Recuperación de golpe rápido aumentada en 25

1.2 Humo Armadura de 2 agujeros Nef (4) Lum (17)

La defensa aumentó en 75

La defensa contra proyectiles aumentó en 280

Todas las resistencias aumentaron en 50

La recuperación de golpe rápido aumentó por 20

Proporciona debilidad de nivel 6 18 veces

Valor energético 10

Rango de luz -1

1,3 Prudencia* Armadura de 2 agujeros Mal (23 ) Tir (3)

25 Golpe de recuperación rápida (FHR)

140-170 Defensa mejorada (variable)

Todas las resistencias 25-35 ( puede cambiar)

Daño físico reducido en 3

Daño mágico reducido en 17

2 maná ganado después de cada enemigo asesinado

1 iluminación Alcance

Restaura 1 durabilidad del equipo en 4 segundos

1.4 Armadura de 3 agujeros Lionheart Hel (15) Lum (17) Fal (19)

Daño aumentado por 20

Requisito de equipo-15

25 Fuerza

10 Energía

20 Vitalidad

15 Agilidad

50 Vida

Todas las Resistencias 30

1.5 Riqueza Armadura de 3 agujeros Lem (20) Ko (18) Tir (3)

Las monedas de oro obtenidas de los monstruos asesinados aumentan en 300

La posibilidad de obtener objetos mágicos aumenta en 100

Cada monstruo asesinado aumenta el maná en 2 puntos

10 Agilidad

1.6 Coacción forzada* Armadura de 3 agujeros Shael (13) Um (22) Thul (10)

40 Recuperación rápida de golpe (FHR)

10 -20 Daño mejorado (aleatorio)

Aumenta 37-133 daño por frío

15 posibilidades de golpe aplastante (CB)

33 posibilidades de abrir heridas (OW)

150-200 Defensa mejorada (aleatoria)

-20 Reducir el consumo físico

Resistencia al frío 45

Resistencia al rayo 15

Resistencia al fuego 15

Resistencia al veneno 15

1.7 Gloom Armadura de 3 agujeros Fal (19) Um (22) Pul (21)

Under ataque Hay una probabilidad de 15 de liberar Visión tenue nivel 3

10 Recuperación de golpe rápido

(200-260) Defensa mejorada (variable)

10 Fuerza

Todas las resistencias 45

Tiempo de congelación reducido a la mitad

5 daños convertidos en maná

-3 ilumina el área

1.8 Dragón# Armadura/escudo de 3 agujeros Sur (29) Lo (28) Sol (12)

20 posibilidades de lanzar colmillos de nivel 18 cuando se ataca

12 posibilidades de lanzar cuando se ataca Hidra nivel 15

>Nivel 14 Aura de Fuego Sagrado otorgado

Defensa 360

Defensa 230 contra ataques remotos

3-5 todos los atributos (variable)

0.375 Aumenta la fuerza con el nivel

Aumenta el maná máximo en 5

Resistencia máxima al rayo en 5

Reduce el daño en 7

Materiales recomendados: Armadura de Arconte

1.9 Mystery Enigma Armadura de 3 agujeros Jah (31) Ith (6) Ber (30)

2 todas las habilidades

40 Movimiento rápido/Correr

p>

1 Teletransporte

750-775 Defensa (variable)

(0,75 por nivel) 1-74,25 Fuerza (según el nivel del personaje)

Aumenta el límite máximo de salud en 5

Reduce el daño físico en 8

14 puntos de salud por cada monstruo asesinado

15 daños transferidos a maná

(1 por nivel) 1-99 Aumenta la probabilidad de que aparezca equipo mágico (según el nivel del personaje)

Materiales recomendados: Armadura ligera - Armadura de Arconte/Armadura de mago

1.10 piedras BlockStone Armadura de 4 agujeros Shael (13) Um (22) Pul (21) Lum (17)

60 Recuperación rápida de golpe (FHR)

250-290 Mejorado Defensa

300 defensa contra ataques a distancia

16 fuerza

16 vitalidad

10 energía

Todas las resistencias 15

Nivel 16 Roca de Lava (80 cargas de gas)

Nivel 16 Clay Stone Demon (16 cargas de gas)

Materiales recomendados: Armadura Sagrada

1.11 Fortaleza# Arma/armadura de 4 agujeros El (1) Sol (12) Dol (14) Lo (28)

20 posibilidades de lanzar una armadura de hielo de nivel 15 cuando se golpea

25 Velocidad de lanzamiento rápida

300 Daño mejorado (ED)

200 Defensa mejorada

(1-1.5)-(99-148.5) Vida (presiona Nivel aumento) (variable)

25-30 resistencia total (variable)

12 vidas dañadas convertidas en maná aumentado

1 fuente de luz

p>

15 defensa (armadura)/50 precisión de ataque (arma)

Salud repuesta 7 (armadura)/25 posibilidades de escapar al golpear a un monstruo (arma)

5 de resistencia máxima al rayo (armadura)/20 de golpe crítico (arma)

Daño reducido en 7 (armadura)/9 de daño mínimo (arma)

Materiales recomendados: Armadura Sagrada (Apto para Salvaje) para personas)/Armadura ligera de élite - Armadura Archon

1.12 Bramble Armadura de 4 agujeros Ral (8) Ohm (27) Sur (29) Eth (5)

Después de equiparlo, otorgará aura de espina de nivel 15-21 (variable)

50 golpes de recuperación rápida

25-50 de daño por veneno (variable)

300 de defensa

Aumenta el límite máximo de maná en 5

Velocidad de recuperación de maná 15

5 Antihielo máximo

Resistencia al fuego 30

Antivirus 100

13 puntos de vida por cada monstruo asesinado

Nivel 13 Thorn Elf (33 recolectores de gas)

Materiales recomendados: Armadura ligera de élite - Armadura Archon /Dusk Shroud

1.13 Cadenas de Honor Armadura de 4 agujeros Dol (14) Um (22) Ber (30) Ist (24)

2 Todas las habilidades

2

00 de daño mejorado contra monstruos demoníacos

100 de daño mejorado contra monstruos no-muertos

Roba 8 vidas por golpe

70 de poder de defensa

20 Fuerte

Recupera velocidad de vida 7

Todas las resistencias 65

Daño físico reducido en 8

25 Probabilidad de aparición del equipo mágico

------------------------------------------------------ --- -----------------------

2. Casco:

2.1 Nadir 2 agujeros Casco Nef (4) Tir (3)

Defensa aumentada en 50

Defensa aumentada en 10

Defensa aumentada en 30 contra proyectiles

Proporciona fantasma de nivel 13 capa (9 veces)

Cada monstruo asesinado añade 2 puntos de maná

5 de fuerza

Se obtiene de los monstruos asesinados Monedas de oro reducidas en 33

Rango de luz -3

2.2 Lore Casco de 2 agujeros Ort (9) Sol (12)

Todos los niveles de habilidad aumentaron en 1 nivel

p>

10 Energía

Cada monstruo asesinado aumenta el Maná en 2

La resistencia a la electricidad aumenta en 30

El daño recibido disminuye en 7

Iluminación rango 2

2.3 Radiance Casco de 3 agujeros Nef (4) Sol (12) Ith (6)

Defensa aumentada en 75

Confrontación Al disparar a un objeto , la defensa aumenta en 30

10 Energía

10 Vitalidad

15 daños recibidos se convierten en un impulso de maná

Magia recibida Daño reducido en 3

Maná 33

Daño recibido reducido en 7

Alcance de luz 5

2.4 Delirium Casco de 3 agujeros Lem (20 ) Ist (24) Io (16)

Tiene 1 probabilidad de liberar Dilerim (aturdimiento) de nivel 50 cuando es atacado

Tiene 10 posibilidades de liberar cuando es atacado Explosión mental de nivel 14

Cuando es atacado, hay una probabilidad de 20 de lanzar Miedo de nivel 13

Cuando es atacado, hay una probabilidad de 33 de lanzar Confusión de nivel 18

2 Todos los niveles

261 defensa

10 vitalidad

50 dinero extra

25 aumentan la probabilidad de que aparezca equipo mágico

Nivel 17 Atraer (60 reuniones de gas)

Materiales recomendados: 3 Invocar Oso Grizzly 2-3 Corazón de Wolverine/Casco especial de druida para invocar a Lobo Loco o 3 Tornados 3 Tormentas

2.5 Sueño# 3 -casco/escudo con agujeros Io (16) Jah (31) Pul (21)

10 posibilidades de lanzar confusión de nivel 15 cuando se ataca

El aura de impacto sagrado de nivel 15 se otorga cuando está equipado

20-30 Ataque rápido nuevamente (variable)

30 Defensa mejorada

150-220 Defensa (variable)

10 vitalidad

Aumenta el volumen sanguíneo máximo en 5

Aumenta el maná con el nivel

Resistencia total 5-20 (variable)

25 Mayor probabilidad de obtener magia artículos

--------------------------------- -------- ----------------------

3. Escudo:

3.1 Rima 2 Hoyos Escudo Shael (13) E

th(5)

La tasa de éxito de bloqueo aumentó en 20

La tasa de bloqueo rápido aumentó en 40

Todas las resistencias aumentaron en 25

Maná La velocidad de recuperación aumentó en 15

No se congelará

Las monedas de oro obtenidas de los monstruos asesinados aumentaron en 50

La probabilidad de obtener objetos mágicos aumentó en 25

3.2 Brilliant Splendor* Escudo de 2 agujeros Eth (5) Lum (17)

Todas las habilidades en el nivel 1

10 Lanzamiento rápido de hechizos

20 Tasa de bloqueo rápido

60-100 Defensa (variable)

10 Energía

Aumenta la velocidad de recuperación de Mana en 15

50 extra dinero

p>

20 Mayor probabilidad de obtener equipo mágico

3 Rango de iluminación

Materiales recomendados: Un escudo específico para nigromante que reduce el envejecimiento y resiste reacción de ataque

3.3 Promesa del Antiguo Escudo de 3 agujeros Ral (8) Ort (9) Tal (7)

Nivel de defensa 50

Resistencia al hielo 43

Resistencia al fuego 48

Resistencia a la electricidad 48

Resistencia al veneno 48

10 de daño recibido se convierten en mejora de maná

3.4 Escudo de 3 agujeros del Santuario Ko (18) Ko (18) Mal (23)

20 Recuperación de golpe rápido

20 Probabilidad de bloqueo rápido

20 Bloqueo mejorado Tasa de éxito

130-160 Defensa mejorada

250 defensa contra ataques remotos

20 Agilidad

Todas las resistencias 50-70 (puede cambiar )

Daño mágico reducido en 7

Flecha lenta de nivel 12 (60 cargas)

3.5 Dragón# Armadura/escudo de 3 agujeros Sur (29 ) Lo ( 28) Sol (12)

20 posibilidades de lanzar Colmillo venenoso de nivel 18 cuando es atacado

12 posibilidades de lanzar Hidra de nivel 15 al golpear

Fuego sagrado de nivel 14 Aura otorgada

Defensa 360

Defensa 230 contra ataques remotos

3-5 todos los atributos (variable)

0.375 Aumenta la fuerza con el nivel

Aumenta el maná máximo en 5

Resistencia máxima al rayo en 5

Reduce el daño en 7

Materiales recomendados: Gobernante Gran Escudo

3.6 Dream# Casco/escudo de 3 agujeros Io (16) Jah (31) Pul (21)

10 posibilidades de lanzar confusión de nivel 15 cuando es atacado

El Aura de Impacto Sagrado de nivel 15 se otorga cuando está equipado

20-30 Ataque rápido nuevamente (variable)

30 Defensa mejorada

150-220 Defensa (variable)

10 vitalidad

Aumenta el volumen sanguíneo máximo en 5

Aumenta el maná con el nivel

Resistencia total 5-20 (Variable)

25 más posibilidades de obtener objetos mágicos

Materiales recomendados: Gran Escudo del Gobernante

3.7 Espíritu# Espada/escudo de 4 agujeros Tal (7 ) Thul (10) Ort ( 9) Amn (11)

2 Todas las habilidades

25-35 alta velocidad (variable)

55 velocidad rápida Ataque de nuevo

15 defensa mejorada

250 ​​defensa contra misiles

22 fuerza física

89-112 maná (variable)

3-8 absorción mágica (poder

Cambio)

1-50 Daño por electricidad (arma)/Resistencia al rayo 35 (escudo)

3-14 Daño por hielo (arma)/Resistencia al frío 35 (escudo)

75 de daño por veneno (dura 5 segundos) (arma)/resistencia al veneno 35 (escudo)

7 robo de sangre (arma)/el atacante recibe daño 14 (escudo)

Material recomendado: Gran escudo del gobernante

3.8 Escudo específico de paladín de 4 orificios para el exilio Vex (26) Ohm (27) Ist (24) Dol (14)

15 cuando es atacado Probabilidad de liberar el nivel 5 para robar vida

Después de equiparlo, otorgará un aura de desprecio de nivel 13-16 (variable)

2 auras ofensivas (solo Paladín)

30 Probabilidad de resistencia rápida

Congelar objetivo

(220-260) Defensa mejorada (variable)

Recuperar velocidad de vida 7

5 Máxima resistencia al hielo

5 Máxima resistencia al fuego

25 Incrementa la probabilidad de que aparezca equipo mágico

Restaura 1 punto de durabilidad cada 4 segundos

Materiales recomendados: Intangibles, todos los escudos de nivel élite para paladines con resistencia superior a 40 (PVC) o superior a 60ed (PVP) - Holy Light Buckler/Cyclone Shield

3.9 Phoenix# Arma/escudo de 4 agujeros Vex ( 26) Vex (26) Lo (28) Jah (31)

100 de probabilidad de lanzar Fiery Path de nivel 40 cuando subes de nivel

40 de probabilidad de lanzar Firestorm de nivel 22 al atacar

El aura de redención de nivel 13 se otorga cuando está equipado

350-400 de daño mejorado (ED) (variable)

-28 de resistencia al fuego enemigo

350-400 Defensa de larga distancia (variable)

15-21 Absorción de fuego (variable)

50 de vida (escudo)/ignorar defensa del objetivo (arma)

5 resistencia eléctrica máxima (escudo)/20 golpe crítico (DS) (arma)

10 resistencia máxima al fuego (escudo)/14 robo de maná (arma)

-- ---------------------------------------------- ---- -------------------

4. Todas las armas:

4.1 Arma Venom de 3 agujeros Tal (3 ) Dol ( 14) Mal (23)

25 posibilidades de hacer que el monstruo golpeado huya asustado

Evitar la curación del monstruo

Ignorar la defensa del objetivo

Drena 7 maná por golpe

Proporciona Explosión Venenosa de nivel 15 27 veces

Proporciona Nova Venenosa de nivel 13 11 veces

Aumenta la duración en 6 273 puntos de veneno daño por segundo

4.2 Passion Arma de 4 agujeros Dol (14) Ort (9) Eld (2) Lem (20)

25 de velocidad de ataque

160 -210 daño mejorado (variable)

50-80 precisión de ataque aumentada

75 daño mejorado a monstruos no-muertos

50 probabilidad de precisión de ataque contra monstruos no-muertos

1-50 de daño por rayo

1 Berserker

1 Zeal

El golpe cegará al objetivo con 10

25 de probabilidad de escapar al golpear a un monstruo

75 de oro extra

Nivel 3 Corazón de Wolverine (12 reuniones de gas)

4.3 Fortaleza# Arma/armadura de 4 agujeros El (1) Sol (12) Dol (14) Lo (28)

Be

20 posibilidades de lanzar una armadura de hielo de nivel 15 al golpear

25 velocidades de lanzamiento rápido

300 de daño mejorado (ED)

200 de defensa mejorada

(1-1.5)-(99-148.5) vida (aumentada por nivel) (variable)

25-30 resistencia total (variable)

12 vida dañada Convertir en Mana Boost

1 Fuente de Luz

15 Defensa (Armadura)/50 Precisión de Ataque (Arma)

Salud Repuesta 7 (Armadura)/Golpe Es un monstruo con una 25 posibilidades de escapar (arma)

5 resistencia máxima al rayo (armadura)/20 golpe crítico (arma)

Reduce el daño en 7 (armadura)/9 daño mínimo (arma))

Materiales recomendados: Hacha Berserker

4.4 Phoenix# Arma/escudo de 4 agujeros Vex (26) Vex (26) Lo (28) Jah (31)

100 de probabilidad de lanzar Fiery Path de nivel 40 cuando subes de nivel

40 de probabilidad de lanzar Firestorm de nivel 22 al golpear

El aura de redención de nivel 13 se otorga cuando está equipada

350-400 Daño mejorado (ED) (variable)

-28 Resistencia al fuego enemigo

350-400 Contra defensa de largo alcance (variable)

15-21 Absorción de fuego (Variable)

50 Vida (Escudo)/Ignorar defensa del objetivo (Arma)

5 Resistencia eléctrica máxima (Escudo)/20 Golpe crítico (DS) (Arma) )

10 Resistencia máxima al fuego (escudo)/14 Maná robado (arma)

4.5 Mano de la Justicia Arma de 4 agujeros Sur (29) Cham (32 ) Amn (11) Lo (28)

100 posibilidades de liberar Camino Ardiente de nivel 36 al actualizar

100 posibilidades de liberar Meteorito de nivel 48 al morir

Cuando está equipado Otorga fuego sagrado de nivel 16 Aura

33 de velocidad de ataque

280-330 de daño mejorado (variable)

Ignora la defensa del objetivo

Cada drena 7 vidas al golpear

-20 de resistencia al fuego del objetivo

20 de probabilidad de doble daño

Ciega al objetivo 3 al golpear

Congela al objetivo

4.6 Llamado a las armas Armas de 5 agujeros Amn (11) Ral (8) Mal (23) Ist (24) Ohm (27)

1 todas las habilidades

Velocidad de ataque aumentada 40

250-290 de daño aumentado (variable)

5-30 de daño de fuego

Roba 7 vidas por golpe

2-6 Comando de batalla (variable)

1-6 Sistema de combate (variable)

1-4 Grito de batalla (variable)

p>

Prevenir la curación de monstruos

Restaurar velocidad de vida 12

30 Aumenta la probabilidad de que aparezca equipo mágico

Materiales recomendados: Espada de Cristal

4.7 Silencio Arma de 6 agujeros Dol (14) Eld (2) Hel (15) Ist (24) Tir (3) Vex (26)

Daño aumentado en 200

Lucha contra los muertos vivientes El daño de los monstruos es aumentado en 175

El requisito de ensamblaje es -20

La velocidad de ataque de las armas aumenta en 20

El nivel de ataque contra monstruos no-muertos aumenta en 50

Todos los niveles de habilidad aumentaron en 2 niveles

Todas las resistencias aumentaron en 75

La recuperación de golpe rápido aumentó en 20

Cada golpe drena 11 de maná

25 probabilidad de ser

Los monstruos golpeados huirán aterrorizados

Cegando al objetivo [33]

Cada monstruo asesinado aumenta el maná en 2

La posibilidad de obtener objetos mágicos aumenta en 30

4.8 Breath of the Dying Arma de 6 agujeros Vex (26) Hel (15) El (1) Eld (2) Zod (33) Eth (5)

1 por muerte Cada monstruo tiene un 50 % de posibilidades de liberar una nova venenosa de nivel 20

No se puede destruir

60 Velocidad de ataque aumentada

350-400 Daño mejorado (variable)

200 de daño contra monstruos no-muertos

-25 defensa del objetivo

50 índice de aciertos de ataque

50 índice de aciertos de ataque contra monstruos no-muertos p>

Roba 7 maná por golpe

Roba de 12 a 15 vidas por golpe

Evita la curación de monstruos

Todos los atributos 30

p>

1 rango de iluminación

Requisito de equipo-20

Materiales recomendados: Arco de cruzado/Arco de Hydra/Gran hacha 15ed/Lanza fantasma/Arcos de guerra (todos excepto arcos/ballestas) debe ser invisible)

--------------------------------- ----- ----------------------------------

5. Armas cuerpo a cuerpo:

5.1 Fuerza Arma cuerpo a cuerpo de 2 agujeros Amn (11) Tir (3)

Daño aumentado en 35

25 de probabilidad de golpe aplastante

Cada golpe absorbe 7 vidas

Cada monstruo asesinado aumenta el maná en 2

20 de fuerza

10 de vitalidad

5.2 Arma cuerpo a cuerpo de 2 agujeros Breeze Wind Sur (29) El (1)

Al golpear a un enemigo, hay una probabilidad de 10 de lanzar un tornado de nivel 9

20 Correr/caminar a alta velocidad

40 Aumenta la velocidad de ataque (IAS)

15 Golpe de recuperación rápida (FHR)

120-160 Aumenta el daño (variable)

-50 Objetivo Defensa

50 Precisión de ataque

El golpe cegará al objetivo

1 Ilumina el alcance

Nivel 13 pequeño torbellino (127 veces de recolección Qi)

5.3 Resentimiento Malicia Arma cuerpo a cuerpo de 3 agujeros Ith (6) El (1) Eth (5)

Daño aumentado en 33

Daño máximo aumentado en 9

100 posibilidades de rasgar la herida

Reduce la defensa del objetivo en 25

Cada golpe reduce la defensa del monstruo en 100

Evitar la curación de monstruos

Nivel de ataque aumentado en 50

Pérdida de vida automática 5

5.4 Furia Arma cuerpo a cuerpo de 3 agujeros Jah (31) Gul (25) Eth (5)

Aumenta el daño en 209

Aumenta la velocidad de ataque del arma en 40

Evita la curación de monstruos

66 de probabilidad de desgarrar la herida

33 posibilidades de ataque fatal

Ignorar la defensa del objetivo

-25 Defensa del objetivo

20 Aumentar el nivel de ataque

Drena 6 vidas por golpe

5 Furia (solo bárbaros)

5.5 Honor Arma cuerpo a cuerpo de 5 agujeros Amn (11) El (1) Ith (6) Tir (3) Sol (12)

Daño aumentado en 160

Daño mínimo aumentado en 9

Daño máximo aumentado en 9

25

Probabilidad de golpe fatal

El nivel de ataque aumentó en 250

Todos los niveles de habilidad aumentaron en 1 nivel

Cada golpe absorbe 7 vidas

Automáticamente restaura vida Incremento 10

Fuerza 10

Rango de luz 1

Cada monstruo asesinado añade 2 puntos de Maná

5.6 Eternidad 5 hoyos arma cuerpo a cuerpo Amn (11) Ber (30) Ist (24) Sol (12) Sur (29)

No se puede destruir

260-310 Daño mejorado (variable)

9 Daño mínimo

Roba 7 vidas por golpe

20 posibilidades de matar con un solo golpe

Objetivo ciego 3 al golpear

Reduce la velocidad del objetivo en 33

Velocidad de recuperación de maná en 15

Velocidad de regeneración de salud en 16

No se puede congelar

30 Mejorar la probabilidad de aparición del equipo mágico

Renacimiento de nivel 8 (88 reuniones de gas)

----------------------- -----------------------------------------------------

6. Espada:

6.1 Espada/hacha/máquina de acero de 2 agujeros Tir (3) El (1)

Daño aumentado en 20

Daño mínimo aumentado en 3

Daño máximo aumentado en 3

Nivel de ataque aumentado en 50

50 de probabilidad de rasgar la herida

Arma velocidad de ataque aumentada en 25

p>

Cada monstruo asesinado agrega 2 puntos de Mana

Rango de luz 1

6.2 Espada/cetro de 3 agujeros King's Grace Amn ( 11) Ral (8) Thul (10)

El daño aumenta en 100

El daño contra monstruos demoníacos aumenta en 100

El daño contra muertos vivientes los monstruos aumentan en 50

Daño de fuego aumentado de 5 a 30

Daño de frío agregado de 3 a 14, duración de 3 segundos

Nivel de ataque aumentado en 150

Monstruos anti-demonios aumentados en 100 nivel de ataque

Aumenta el nivel de ataque en 100 contra monstruos no-muertos

Drena 7 vidas por golpe

6.3 Justiciero # Espada/martillo/cetro de 3 agujeros Amn (11) Lem (20) Ko (18)

20 Nivel de lanzamiento 15 envejece al golpear

El aura de refugio de nivel 18 se otorga cuando está equipado

-50 defensa del objetivo

Aumenta el daño de fuego en 150-210

Incrementa el daño de hielo en 130-180

7 drena vida por golpe

Matar monstruos restaura la recuperación Calma

200-250 Defensa contra ataques a distancia (variable)

10 A Agilidad

75 Oro extra de monstruos

6.4 Hacha/espada/palo largo de 3 agujeros Crescent Moon Shael (13) Um (22) Tir (3)

Hay una probabilidad de 10 de liberar la cadena de nivel 17 relámpago al atacar

Hay una probabilidad de 7 de liberar un campo electrostático de nivel 13 al atacar

20 Aumenta la velocidad de ataque

180-220 Mejora el daño (variable)

Ignorar la defensa del objetivo

p>

-35 resistencia eléctrica del objetivo

25 de probabilidad de causar heridas

9-11 absorción mágica (variable )

2 maná por monstruo asesinado

Nivel 18 invoca espíritu de lobo (30 reuniones de gas)

Materiales recomendados: Espada de cristal

6.5 Espíritu #4 Espada/Escudo de agujero Tal (7) Thul (10) Ort (9) Amn (11)

2 Todas las habilidades

25-35 velocidad de lanzamiento de alta velocidad (variable)

55 reataque de alta velocidad

15 defensa mejorada

250 pares de defensa antimisiles

22 fuerza física

89-112 maná (variable)

3-8 absorción mágica (variable)

1-50 electricidad Daño (arma)/resistencia al rayo 35 (escudo)

3-14 daño por hielo (arma)/resistencia al frío 35 (escudo)

75 daño por veneno (dura 5 segundos) (arma)/Resistencia al veneno 35 (escudo)

7 chupa sangre (arma)/el atacante recibe daño 14 (escudo)

6.6 Voz de la Razón# Espada de 4 agujeros/clavo cabeza Martillo Lem (20) Ko (18) El (1) Eld (2)

15 Lanza nivel 13 Tormenta de hielo cuando es golpeado

18 Lanza nivel 20 Hielo cuando es golpeado Pilar con púas

50 de precisión de ataque

220-350 de daño a demonios

280-300 de daño a no-muertos

50 de precisión de criaturas no-muertas

Aumenta el daño del hielo en 100-220

-24 Resistencia al hielo a los enemigos

10 a la agilidad

No se puede congelar

75 de oro extra obtenido después de matar al enemigo

1 rango de iluminación

6.7 Juramento# Espada/hacha/maza de 4 agujeros Shael (13) Pul (21) Mal (23 ) Lum (17)

Golpea al enemigo y hay una probabilidad de 30 de lanzar Alma de hueso de nivel 20

No se puede destruir

Velocidad de ataque de 50 (IAS)

210-340 daño mejorado (ED) (variable)

75 daño demoníaco

100 precisión contra demonios

Evita que los monstruos se acerquen a ti mismo -curación

10 energía

10-15 absorben daño mágico (variable)

Nivel 16 Corazón de Wolverine (recolección de 20 energía)

p>

Nivel 17 Demonio de Piedra de Acero (14 puntos de gas)

Materiales recomendados: Espada Campeona Invisible/Hoja Balrog

6.8 Espada de 4 agujeros Kingslayer/Hacha Mal (23) Um (22 ) Gul (25) Fal (19)

30 Aumenta la velocidad de ataque

230-270 de daño (variable)

-25 Defensa del objetivo

20 Aumenta la tasa de aciertos de ataque

33 Golpe aplastante (CB)

50 Probabilidad de causar heridas

1 Venganza

Prevenir monstruo curación

10 Fuerza

40 dinero extra

6.9 Muerte# Espada/hacha de 5 agujeros Hel ( 15) El (1) Vex (26) Ort ( 9) Gul (25)

100 de probabilidad de lanzar un rayo en cadena de nivel 44 al morir

25 de lanzamiento de nivel 18 al atacar el Pilar de púas de hielo

No se puede destruir

300-385 de daño mejorado (ED)

20 aumento de precisión adicional (AR)

50 de precisión (AR)

1-50 Daño eléctrico

7 robo de maná

50 Golpe aplastante (CB)

0,5 Ataque fatal (por nivel)

1 rango de iluminación

Gólem de sangre de nivel 22 (15 cargas)

-20

Requisitos

6.10 Grief# Espada/hacha de 5 agujeros Eth (5) Tir (3) Lo (28) Mal (23) Ral (8)

35 Nivel de lanzamiento 15 al golpear Colmillo venenoso

30-40 Aumenta la velocidad de ataque (IAS) (variable)

Daño 340-400 (variable)

Ignora la defensa del objetivo

25 defensa del objetivo

1.875 (aumenta con cada nivel) Daño a demonios (según nivel del personaje)

Aumenta 5-30 el daño por fuego

-20 -25 de resistencia al veneno enemigo (variable)

20 golpes críticos (DS)

Evita que los monstruos se autocuren

2 formas de matar enemigos

Mata a 11 enemigos y quita vidas

Materiales recomendados: Hoja de transformación (velocidad recomendada)/Hacha Berserker

6.11 Destrucción# Arma de asta de 5 agujeros/espada Vex (26 ) Lo (28) Ber (30) Jah (31) Ko (18)

23 Lanza un volcán de nivel 12 al golpear

5 Lanza una roca de magma de nivel 23 al golpear

100 posibilidades de lanzar Meteor nivel 45 cuando mueres

15 posibilidades de lanzar Nova nivel 22 cuando te atacan

Daño mejorado (ED) 350ED

Ignorar objetivo Defensa

Aumenta 100-180 el daño mágico

7 Roba vida por golpe

20 Golpe aplastante (CB)

20 Golpe crítico

Evita que los monstruos se autocuren

10 Agilidad

6.12 Último Deseo# Espada/martillo/hacha de 6 agujeros Jah (31) Mal (23) Jah ( 31) Sur (29) Jah (31) Ber (30)

Cuando es atacado, hay una probabilidad de 6 de lanzar 11 reducciones de energía

Cuando es golpeado, hay una probabilidad de 10 de lanzar 18 Espera para robar vida

20 posibilidades de ataque para lanzar una bala cargada de nivel 20

El aura de poder de nivel 17 se otorga cuando está equipada

330-375 de daño mejorado (ED) (variable)

Ignora la defensa del objetivo

60-70 Golpe aplastante (CB) (variable)

Evita que los monstruos se autocuren

Atar monstruos

0.5 aumenta con el nivel, más posibilidades de obtener equipo mágico

Material recomendado: Titan's Blade

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7. Maza:

7, 1 Acero, espada/hacha/maza de 2 agujeros Tir (3) El (1 )

El daño aumenta en 20

El daño mínimo aumenta en 3

El daño máximo aumenta en 3

El el nivel de ataque aumenta en 50

50 posibilidades de rasgar la herida

La velocidad de ataque del arma aumenta en 25

Cada monstruo asesinado agrega 2 puntos de maná

Rango de luz 1

7.2 Espada/cetro de 3 agujeros King's Grace Amn (11) Ral (8) Thul (10)

Daño aumentado en 100

Daño aumentado en 100 contra monstruos demoníacos

Daño aumentado en 50 contra monstruos no-muertos

Daño de fuego aumentado en 5-30

Daño de frío aumentado en 3 -14, duración 3 segundos

El nivel de ataque aumenta en 150

El nivel de ataque aumenta en 100 contra monstruos demoníacos

Confrontación

Los monstruos no-muertos aumentan su nivel de ataque en 100

Drena 7 vidas por golpe

7.3 Maza negra de 3 agujeros (excepto cetro) Thul (10) Io (16) Nef (4)

Aumento de daño de 120

40 Golpe aplastante (CB)

Nivel de ataque de 200

Aumenta el daño por frío en 3-14, duración 3 segundos

10 Vitalidad

Aumenta el daño del veneno en 19 puntos durante 2 segundos

Aumenta la velocidad de ataque del arma en 15

Derriba a los enemigos

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El daño mágico recibido se reduce en 2

Proporciona explosión de cadáver de nivel 4 12 veces

7.4 Lawbringer# Espada/martillo/cetro de 3 agujeros Amn (11) Lem (20) Ko (18)

20 Envejecimiento de nivel 15 al golpear

El aura de santuario de nivel 18 se otorga cuando está equipado

-50 Defensa del objetivo

Aumenta el daño por fuego en 150-210

Aumenta el daño por hielo en 130-180

7 Drena vida por golpe

Mata monstruos Restaura la calma

200-250 Defensa contra ataques a distancia (variable)

10 A Agilidad

75 Oro extra de monstruos

7.5 Holy Thunder 4 hoyos cetro Eth (5) Ral (8) Ort (9) Tal (7)

Daño aumentado en 60

Reduce la defensa del objetivo en 25

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Aumentar daño de fuego en 5-30

Aumenta el daño de rayos en 21-110

Aumenta el daño de veneno en 75 puntos durante 5 segundos

Daño máximo mejorado en 10

Resistencia a la electricidad aumentada en 60

Resistencia máxima a la electricidad aumentada en 5

Habilidad de Golpe Sagrado aumentada en 3 (solo Paladín)

Proporciona nivel 7 Cadena de relámpagos (60 veces)

7.6 La Voz de la Razón# Espada/maza de 4 agujeros Lem (20) Ko (18) El (1) Eld (2)

15 Cuando se golpea , lanza tormenta de hielo de nivel 13

18 Cuando te golpean, lanza pico de hielo de nivel 20

50 para la precisión del ataque

220-350 de daño contra demonios

280-300 de daño contra criaturas no muertas

50 de precisión contra criaturas no muertas

Se agregó 100-220 de daño de hielo

-24 a la resistencia al hielo del enemigo

10 a la agilidad

No se puede congelar

75 de oro extra que se obtienen tras matar al enemigo

1 rango de iluminación

7.7 Juramento# Espada/hacha/maza de 4 agujeros Shael (13) Pul (21) Mal (23) Lum (17)

Golpear a un enemigo tiene una probabilidad de 30 de lanzar Alma de hueso de nivel 20

No se puede destruir

50 Velocidad de ataque (IAS)

210-340 Daño mejorado (ED) (Variable)

75 demonio de daño

100 de precisión contra demonios

Evita que los monstruos se autocuren

10 de energía

10-15 Absorbe daño mágico (variable)

Nivel 16 Corazón de Wolverine (20 cargas)

Nivel 17 Demonio de piedra de hierro (14 cargas)

7.8 Crack Rift# Palo/cetro largo de 4 agujeros Hel (15) Ko (18) Lem (20) Gul (25)

20 Lanza un tornado de nivel 16 al golpear

16 Cuando estás bajo ataque

Lanzar bola de hielo de nivel 21

20 de precisión de ataque adicional

Aumenta 160-250 de daño mágico

Aumenta 60-180 de daño de fuego

5 -10 a todos los atributos (variable)

38 Daño convertido en pérdida de maná

75 Oro extra obtenido de monstruos

Nivel 15 Iron Golem (40 Recolección)

Requisito-20

7.9 Corazón del Roble Mayal de 4 agujeros/látigo de hierro/martillo de castigo/bastón de dos manos Ko (18) Vex (26 ) Pul (21) Thul (10)

3 todas las habilidades

40 lanzamiento rápido de hechizos

100 precisión de ataque contra demonios

3-14 daño de hielo

Roba 7 maná por golpe

10 agilidad

Recupera velocidad de salud 20

Aumenta el límite de maná en 15

Todos resistencias 30-40 (variable)

Nivel 4 Oak Sage (25 cargas)

Nivel 14 Cuervo (60 cargas)

50 de daño a monstruos no-muertos

Materiales recomendados: mayal (requisito más bajo)

7.10 Hacha/máquina de 4 agujeros Famine Fal (19) Ohm (27) Ort (9) Jah (31)

30 Aumenta la velocidad de ataque

(320-370) Aumenta el daño (variable)

Ignora la defensa del objetivo

180-200 de daño mágico

50-200 de daño por fuego

51-250 de daño por electricidad

50-200 de daño por hielo

Roba 12 vidas por golpe

Prevenir monstruos de autocuración

10 fuertes

7.11 Bestia Hacha/cetro/martillo de 5 agujeros Ber (30) Tir (3) Um (22) Mal (23) Lum (17 )

Equípalo para dar aura fanática de nivel 9

Velocidad de ataque 40

240-270 Daño mejorado (variable)

20 Probabilidad de matar de un solo golpe (CB)

25 Probabilidad de causar heridas (OW)

3 Transformarse en oso

3 Transformación

Evita la curación de monstruos

25-40 Fuerza (variable)

10 Energía

2 puntos de maná por cada monstruo asesinado

Nivel 13 Invocar oso pardo (5 cargas)

Materiales recomendados: todas las hachas/martillos de una mano (aplicables a Nigromante, si se consideran. Para la versatilidad del personaje y las perspectivas de ventas, debes elegir Berserker Axe)/Berser Axe (para bárbaros)

7.12 Último Deseo# Espada/martillo/hacha de 6 agujeros Jah (31) Mal (23) Jah (31) Sur (29) Jah (31) Ber (30)

Cuando es atacado, hay una probabilidad de 6 de lanzar una reducción de energía de nivel 11.

Al golpear, hay una probabilidad de 10 de lanzar un nivel 18 para robar vida.

20 posibilidades de ataque. lanzar balas cargadas de nivel 20

Se otorga un aura de poder de nivel 17 cuando está equipada

330-375 de daño mejorado (ED) (variable)

Ignorar la defensa del objetivo

60-70 Golpe aplastante (CB) (variable)

Evita que los monstruos se autocuren

Hacer que los monstruos queden ciegos

Aumentos de 0,5 con nivel, más posibilidades de obtener equipo mágico

7.13 Doom Doom Hacha de 5 agujeros/martillo/arma polar Hel (15) Ohm (27) Um (22) Lo(28)C

jamón (32)

Existe una probabilidad de 5 de liberar un volcán de nivel 18 al atacar

Equípalo para otorgar un aura helada sagrada de nivel 12

2 todas las habilidades

45 Velocidad de ataque aumentada

330-370 Daño mejorado (variable)

-(40-60) Resistencia al hielo del objetivo (variable)

20 Probabilidad de doble daño

25 probabilidad de causar heridas

Congelar objetivo

Requisito de equipo -20