Red de conocimiento de abogados - Derecho de sociedades - Tecnología general Capítulo 3 Cómo realizar un proyecto de estudio de diseño

Tecnología general Capítulo 3 Cómo realizar un proyecto de estudio de diseño

Objetivos de aprendizaje

1. Comprender los conocimientos básicos del diseño y familiarizarse con el proceso general del diseño.

2. Dominar previamente las ideas y métodos básicos del diseño.

3. Capacidad para identificar problemas de diseño y formular planes de diseño completos.

4. Cultive un espíritu de cooperación, mejore el gusto estético, aprenda a pensar en los problemas desde múltiples perspectivas, profundice su comprensión del diseño y mejore su confianza en el diseño.

Instrucciones de uso

1. Leer y analizar atentamente el contenido del caso de estudio, completar el aprendizaje independiente y la investigación cooperativa.

2 Organizar el caso de estudio. comprobar si hay lagunas y consolidar mejorar.

1. Aprendizaje independiente

1. La fuente de los problemas de diseño son las necesidades y deseos de las personas. El diseño del diseñador puede ser original

o ser un diseño mejorado. diseño de productos agregando funciones y elevando estándares

2. Las condiciones para resolver claramente los problemas de diseño son aclarar las condiciones de tiempo, las condiciones financieras y las condiciones del equipo.

3. Las limitaciones de diseño se refieren a limitaciones de tiempo, entorno y costo.

4. Las características básicas de los materiales son.

5. Los métodos de prueba técnica son:

Los pasos de las pruebas técnicas y la clasificación de las pruebas técnicas, libro de texto página 99

Se puede dividir según el propósito de la prueba.

6. El plan de diseño es el lenguaje de comunicación entre el diseñador y el fabricante. El diseño del programa consta de

tres partes. Páginas del libro de texto 108-111.

Suplemento:

1. Tres formas en que surgen los problemas:

La primera son los problemas que seguramente se encontrarán en las actividades de supervivencia humana.

El segundo tipo es que el problema lo dan otros, y el diseñador debe encontrar una solución al problema.

El tercer tipo consiste en que el diseñador descubre proactivamente el problema e intenta resolverlo en función de un determinado propósito.

2. Formas y métodos de descubrir problemas

① Observar la vida diaria ② Recopilar y analizar información: método de literatura, método de encuesta por cuestionario, método de investigación (método de investigación directa, método de investigación indirecta, Método de investigación grupal, método de investigación de visita familiar, método de investigación individual) ③ Investigación técnica y experimento técnico

Tema 1. ¿Qué problema descubrió e inventó la gente por primera vez el refrigerador ( )

A. El refrigerador puede hacer helado B. La baja temperatura puede mantener fresco

C El refrigerador puede hacer agua helada D. El refrigerador puede enfriar cerveza

3. en el diseño de productos Podemos diseñar de acuerdo con Pensar abiertamente en los requisitos específicos. En resumen, estos factores pertenecen al producto en sí, al usuario y al entorno de uso.

Es decir, tres aspectos: _personas__, _cosas__ y entorno__.

Pregunta 2 Cualquier diseño de producto debe considerar de manera integral tres aspectos: los objetos, las personas y el medio ambiente. Los siguientes factores ambientales son ( )

A. individualidad D. Función

4. Métodos comunes de concepción de proyectos:

(1) Método de boceto: el método de boceto no solo puede expresar algunas ideas con mayor claridad, sino también modificarlas. tiempo.

(2). Método de imitación: el núcleo del método de imitación es estimular la propia inspiración a través de las ideas y conceptos de otras personas. Por ejemplo, las alas de los aviones se fabrican imitando los principios estructurales de las alas de los pájaros voladores.

(3). Método asociativo: para utilizar el método asociativo para concebir planes, las personas deben tener una rica experiencia práctica, conocimientos más amplios, una mejor base de conocimientos y una imaginación más rica. Por ejemplo: el sueño de los antiguos de volar hacia el cielo.

(4). Método de ideación único: los planes formados con este método son generalmente originales.

Estas ideas rara vez o nunca han ocurrido en la historia, y algunas de ellas ni siquiera pueden realizarse en las condiciones científicas, tecnológicas y económicas actuales. Por ejemplo: podemos imaginar una lámpara de escritorio. Mientras una persona se siente al lado de la lámpara, la lámpara de escritorio puede brillar dependiendo del calor del cuerpo humano y permitir que las personas vean con claridad. Esto no solo ahorra electricidad sino que también proporciona energía. iluminación.

Tema 3. En muchas guerras de la época antigua y moderna, los exploradores jugaron un papel importante. Muchos exploradores desearían tener un par de ojos de visión nocturna. Esta idea es difícil de realizar basándose en las funciones fisiológicas humanas. Sin embargo, cuando la gente estaba volviendo a desarrollar esta idea, utilizaron materiales infrarrojos sensibles al calor para crear gafas de visión nocturna que podían ver al enemigo claramente por la noche. ¿A qué tipo de método de concepción de esquema pertenece ( )

A. Método de boceto B. Método de asociación C. Método de concepción única D. Método de imitación

2. >

1. Durante el proceso de desarrollo de teléfonos móviles, es necesario realizar pruebas de rendimiento en algunas partes. Los siguientes elementos de prueba para los botones de los teléfonos móviles son innecesarios ().

A. Prueba de resistencia a daños de la superficie de la tecla B. Prueba del número de clics que la tecla puede soportar

C. Prueba de resistencia a temperaturas ultraaltas del material de la tecla D. Prueba táctil de la superficie clave

2. Las muletas (imagen de la derecha) son comúnmente utilizadas por las personas mayores. ¿Cuál de las siguientes partes no necesita basarse en la relación hombre-máquina en el diseño? cuando una persona usa un objeto, existe una relación mutua entre el objeto y la persona), esta relación es la relación hombre-máquina) El ángulo diseñado es ( )

A Grifo (hermoso) B. Agarre (cómodo) C. Palo (longitud) D. Anillo antideslizante (aspereza)

3. Xu Ming imaginó que modificaría el teléfono móvil común que usaba para agregar una función de iluminación de linterna al existente. Funciones para facilitar la iluminación durante la noche. Esta transformación pertenece a ( )

A. Principio de innovación B. Expansión de funciones C. Aplicación de nueva tecnología D. Diseño de apariencia

4. Dispositivo para personas ciegas El "Pathfinder" contiene un generador ultrasónico con el que las personas ciegas pueden localizar postes eléctricos, escalones, personas en puentes, etc. El método de concepción adoptado es ( )

A. Método de boceto B. Método de asociación C. Método de imitación D. Método de concepción único

6. es para qué aspecto del diseño del producto

A. Forma novedosa B. Relación hombre-máquina C. Factores ambientales D. Sólido y confiable

7. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el proceso consistente de diseño es incorrecta?

A. El proceso de diseño es un proceso cíclico, cada vínculo puede cruzarse y repetirse.

Encontrar el problema es el punto de partida lógico del diseño, y el diseño es el proceso de resolución de problemas.

C. El proceso general de diseño es relativamente independiente, el orden también es fijo

D El proceso general de diseño es relativo y será diferente según los diferentes métodos de clasificación

8. El diseño y la experiencia de Olympic Fuwa Después de cinco o seis cambios de personal de diseño, cincuenta o sesenta cambios en el plan de diseño y de cuatro a cinco mil bocetos de diseño, nacieron los cinco pequeños Fuwa.

De esto podemos ver ( )

A. El diseño requiere que muchas personas lo completen

B. El diseño requiere mucho conocimiento

C. tecnología

D. Las soluciones exitosas requieren una mejora continua

9. Las bicicletas utilizan muchas piezas estándar, como pernos y tuercas, cuando los fabricantes diseñan dichos productos, el propósito de utilizar piezas estándar es ( ).

A. Mejorar la estética del producto B. Lograr la intercambiabilidad universal y reducir los costos de producción

C. Protección del medio ambiente y desarrollo sostenible D. Reducir el número de piezas

10. Para juzgar si un problema es valioso, debemos partir de los siguientes aspectos: ① si el problema planteado sigue principios científicos básicos, ② si el problema no se ha resuelto por completo, ③ si el problema tiene cierta importancia, ④ las condiciones técnicas existentes pueden ¿Se resolverá este problema? ⑤Si la entrada y salida para resolver el problema son razonables ( )

A. ①②③⑤B. ①②④⑤C. ①③④⑤D. ①②③④⑤

11. En el diseño mecánico moderno, la tecnología informática se utiliza generalmente para realizar pruebas de simulación de las propiedades mecánicas de los productos. Este método de prueba técnica pertenece a ().

A. Método de prueba física B. Método de prueba intensificado C. Método de prueba virtual D. Método de prueba de trasplante

12. Xiao Ming descubrió que cada vez que bebía con una pajita, la pajita. Siempre se eliminó. Para resolver el problema, inventó el tubo de codo plegable. El problema se descubrió a través de ( )

A. Observando la vida diaria. pruebas técnicas. D. Otros que vienen a pedir ayuda.

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13. La estructura de las siguientes cosas está inspirada en la estructura de las cosas en la naturaleza ( ).

A. Bolígrafo B. Submarino C. Escritorio D. Pizarra

14. Xiaogang hizo una lámpara de pie con atenuación para el hogar como se muestra en la imagen. Durante el proceso de diseño, se analizaron los factores que deben considerarse en el diseño de lámparas de pie regulables. Lo que no es razonable en el siguiente análisis de diseño es ().

A. La pantalla de la lámpara debe considerar tanto la belleza como la seguridad.

B Desde la perspectiva del ahorro de electricidad, puede utilizar una bombilla con un voltaje nominal de 36 voltios.

C. El circuito de atenuación debe evitar el parpadeo de la luz

D Se debe considerar el tamaño y la calidad de la base

15 El concreto pertenece a ( )

A. Material natural B, material sintético C, material mixto D, material metálico

16.

Analice el diagrama esquemático de diseño y responda las siguientes preguntas:

(1) Consulte el ejemplo de respuesta y complete el contenido principal del diseño de las figuras (a) y (c). en el área "_______";

Ejemplo de respuesta: El contenido principal del diseño en la Figura (b) es la altura de instalación de las instalaciones de seguridad (manijas y pasamanos).

① El contenido principal del diseño de la imagen (a) es _______la altura de instalación del equipo sanitario___________

②El contenido principal del diseño de la imagen (c) es ______el tamaño del baño Conoce el espacio de actividades requisitos de sillas de ruedas para personas discapacitadas______

(2) El mango que se muestra en la Figura (b) se fija a la pared con cuatro tornillos de expansión si se requiere que el mango tenga una tensión horizontal de 980N (con la pared). (cuerpo vertical), la conexión entre el mango y la pared no se aflojará. Diseñe un plan de prueba simple, utilizando un objeto pesado con una masa de 100 kg (el resto de los materiales auxiliares son personalizados) para verificar si la instalación del mango está calificada. Solo es necesario utilizar un diagrama esquemático para representar la prueba. método y utilice texto para explicarlo brevemente si es necesario.

(3) Si se descubre que la conexión entre la manija y la pared está floja después de la prueba, seleccione medidas que puedan mejorar la resistencia de la conexión entre las siguientes opciones y complete el número de opción. en el " ".

① Aumente el grosor de la placa de montaje del mango; ② Aumente el área de la placa de montaje del mango;

③ Utilice tornillos de expansión más largos; ④ Utilice tornillos de expansión con diámetros más grandes;

Las medidas que pueden aumentar la fuerza de una conexión son ____________________.

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