Cómo jugar jajaja Wuji Sword Master (equipamiento, suma de puntos, posicionamiento, coordinación, etc.) (se requieren tanto AP como AD)
AD es generalmente un jungla. La habilidad de carril del Maestro Yi de AD es sorprendentemente débil. Al salir, el cuchillo de la jungla debe ser 5 rojo, comenzando con azul y luego rojo. No pienses en GANK antes de golpear. rojo, a menos que tengas que luchar muy duro, de lo contrario no podrás alcanzarlo. Ve a casa Patas, Codicioso, X Roja. En las batallas en equipo, simplemente roba torres. El papel de AD Master Yi es crear varias líneas de tropas y hacer que las bolas del oponente duelan. Equipo mágico de AD: Commander of Mad Wars Shoes, Red X, Red El talento es jungla normal AD21/9/0, las runas rojas y moradas pueden atacar o armadura, armadura amarilla, resistencia mágica de crecimiento azul. AP Yi Master Ring se apaga, usa tu Q para consumir al oponente en la etapa inicial, no hay mucha gente que pueda vencerte en el medio, por lo que la Q principal y la W auxiliar se mezclan en línea, trae las tropas y luego ven. Volviendo a cepillar F4, es mejor retener 1600 antes de regresar a casa, 80 de poder con hechizos son más significativos para ti que los zapatos y las medicinas. El bono W AP parece seguir siendo 4.0
Solo descubre el sombrero, luego los zapatos, dependiendo de la situación, usa Lich's Bane o Hourglass, y luego Spell Penetration Staff (el oponente tiene mucha resistencia mágica) /Abismo (el oponente no tiene resistencia mágica). También puede utilizar un bastón de hielo para sostener la sangre. Todos los elementos AP puros, excepto el Tiempo, son adecuados para el Maestro Yi. Ropa divina: zapatos mágicos, sombrero, Lich's Bane, reloj de arena, bastón de abismo/vacío, bastón de hielo/fuego oscuro (cuando abusas de las personas, puedes usar fuego oscuro) talento AP21/0/9, ropa mágica de runa roja, magia fija púrpura poder, amarillo fijo de nuevo a azul, poder mágico azul fijo