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¿Cómo cambia el sombreador 3dmax el material físico al material estándar?

El método de operación principal para cambiar el material físico al material estándar usando el sombreador 3dmax es el siguiente:

Herramienta: versión win10.

Software: 3dmax

Versión: 1.22.6.

1. Primero abra el software 3D Max, haga clic con el botón izquierdo del mouse en la esfera en el cuerpo básico estándar y dibuje una esfera en el área de perspectiva, como se muestra en la siguiente figura.

2. Luego, seleccione la esfera con el botón izquierdo del mouse, haga clic derecho en el menú y seleccione Convertir en cuadrícula editable, como se muestra en la siguiente figura.

3. Luego, en la vista frontal, seleccione el polígono con el botón izquierdo del mouse y seleccione el área hemisférica en el diagrama de esfera, como se muestra en la siguiente figura.

4. Luego, presione el botón M para abrir el editor de materiales, haga clic izquierdo en el botón estándar y seleccione Doble cara, como se muestra en la siguiente figura.

5. Finalmente, en la vista en perspectiva, haga clic izquierdo en el botón renderizar para completar el efecto de dar el material estándar.