Sistema NLE para edición no lineal
La realización de la edición no lineal depende del soporte de software y hardware, lo que constituye un sistema de edición no lineal. Desde una perspectiva de hardware, un sistema de edición no lineal puede estar compuesto por una computadora, una tarjeta de video o tarjeta IEEE1394, una tarjeta de sonido, un disco duro AV de alta velocidad, una placa especial (como una tarjeta de efectos especiales) y equipos periféricos. . Para procesar directamente señales de grabadoras de video digital de alta gama, algunos sistemas de edición no lineal también tienen interfaces digitales estándar SDI para garantizar completamente la calidad de entrada y salida del video digital. La tarjeta de video se utiliza para capturar y emitir video analógico, que es responsable de la conversión en tiempo real de A/D y D/A. Desde la perspectiva del software, el sistema de edición no lineal consta principalmente de software de edición no lineal y software periférico, como software de animación 2D, software de animación 3D, software de procesamiento de imágenes y software de procesamiento de audio. Con la mejora del rendimiento del hardware de la computadora, el procesamiento de edición de video depende cada vez menos de dispositivos especiales y el papel del software se vuelve más destacado. Por lo tanto, dominar un software de edición no lineal como Premiere Pro se ha convertido en algo clave.
La aparición y el desarrollo de sistemas de edición no lineales han aumentado, por un lado, el contenido técnico de la producción cinematográfica y televisiva y la han hecho cada vez más "profesional". También hizo que la producción de cine y televisión fuera más fácil y sofisticada. En lo que respecta a la configuración informática actual, una computadora doméstica con una tarjeta IEEE1394 y Premiere Pro puede formar un sistema de edición no lineal. A partir de esto, todos pueden entrelazar DV emocionales en obras digitales racionales, convirtiéndose en un nuevo medio para expresar sus sentimientos, examinar la sociedad y expresar su imaginación. Archivo:
En un sistema de edición no lineal, todos los materiales se almacenan en forma de archivos en medios de grabación (discos duros, discos ópticos y disquetes) y se administran en una estructura de directorios en forma de árbol. Cada archivo se divide en bloques de datos de tamaño estándar, a los que se accede rápidamente a través de una lista vinculada. Sobre esta base, se puede ejercer plenamente la función del sistema de edición no lineal de localizar rápidamente puntos de edición. Hay dos tipos principales de archivos que se utilizan en el trabajo de edición: archivos de material y archivos de trabajo. Los archivos de trabajo incluyen archivos de proyecto (proyecto) que se utilizan para registrar el estado de edición y archivos de biblioteca para administrar materiales. Los archivos de materiales se pueden dividir aproximadamente en varias categorías, como imágenes estáticas, audio, video, subtítulos y archivos de gráficos. Además de grabar datos de imagen y sonido, los archivos de material también pueden guardar información como el nombre, categoría, tamaño, duración y ubicación de almacenamiento del material, lo que facilita enormemente la producción de programas y la gestión de materiales.
Imagen:
Por lo general, los archivos de imágenes fijas digitales en color se pueden guardar en una variedad de formatos y las imágenes en diferentes formatos se pueden convertir entre sí. Los recursos de archivos de imágenes son extremadamente ricos y tienen buena compatibilidad. Generalmente se pueden intercambiar entre diferentes sistemas de edición no lineal. Los archivos más utilizados en la edición son el formato TARGA para grabar animaciones tridimensionales, el formato TIFF para el procesamiento de imágenes planas y los archivos en formato BITMAP para imágenes de mapa de bits en color.
Gráficos:
Los archivos de subtítulos son archivos de gráficos vectoriales generados internamente por la computadora. La principal diferencia con los archivos de imagen es que el texto y los objetos gráficos se pueden modificar y ajustar en cualquier momento. , posición, color y relación de cobertura entre capas. Los archivos de gráficos no registran la información de color de cada píxel en la pantalla como los archivos de imagen, sino que registran parámetros como coordenadas, colores y atributos de relleno de puntos clave, por lo que ocupan menos espacio en el disco.
Audio:
La mayoría de los sonidos ingresados en el sistema de edición no lineal se guardan en forma de archivos de forma de onda de muestra sin comprimir. Cuando se digitaliza el audio, la frecuencia de muestreo y la profundidad de muestreo de la conversión de analógico a digital afectan la calidad de la señal de sonido almacenada en el sistema y el espacio en disco ocupado por el material de audio. Cuanto mayor sea la frecuencia de muestreo y mayor la profundidad de muestreo, mejor será la calidad del sonido grabado y mayor será el espacio de almacenamiento correspondiente. La mayoría de las estaciones de TV utilizan señales de audio de TV monofónicas cuando transmiten. Generalmente, la frecuencia de muestreo es superior a 22 KHz y la profundidad de muestreo es de 16 bits para cumplir con los requisitos. A medida que aumentan los requisitos de calidad del sonido, algunas estaciones de televisión han pasado a utilizar señales de audio estéreo para transmitir algunos programas. En consecuencia, deben elegir un método de procesamiento de sonido con calidad de CD, es decir, muestrear a una frecuencia de 44,1 KHz y grabarlo. en señal estéreo de 16 bits.
Vídeo:
Parámetros como la resolución, la velocidad de fotogramas y el número de colores se utilizan generalmente como indicadores para describir las señales de vídeo digital. La resolución refleja la claridad de la imagen.
Existe una clara diferencia en la calidad de la imagen entre una imagen de TV con una resolución de 384×288 y una imagen de TV con una resolución de 384×576. En la postproducción de programas de TV se requiere que la resolución de la imagen sea 720×576 o 768×576 (sistema PAL). La velocidad de cuadros de los programas de TV PAL es de 25 fps (cuadros por segundo); cuando se producen publicaciones multimedia en discos compactos (CDTITLES), generalmente se selecciona la velocidad de cuadros de 15 fps. Las velocidades de fotogramas para películas y NTSC TV son 24 fps y 30/29,97 fps respectivamente. La cantidad de bytes que describen cada píxel determina la cantidad máxima de colores que se pueden mostrar en la misma pantalla, generalmente 256 colores, 65536 colores y 16777216 colores (es decir, color verdadero). Cuanto mayor sea el número de colores, más ricos serán los niveles de color que se pueden expresar. 1. Preparación del material
Antes de utilizar un sistema de edición no lineal para editar un programa, generalmente es necesario ingresar materiales en el sistema. La mayoría de los sistemas de edición no lineal transcriben las señales de vídeo y audio de la cinta al disco en tiempo real, lo que añade tiempo de operación adicional en comparación con la edición tradicional. Algunos sistemas de edición no lineal, como BETACAMSX, DVCAM y DVCPRO, pueden cargar materiales a una velocidad 4x a través de interfaces digitales como QSDI, lo que mejora la eficiencia de la edición hasta cierto punto. Al ingresar materiales, el método de interfaz y la relación de compresión deben decidirse de acuerdo con las características de los diferentes sistemas y los diferentes requisitos de edición. Generalmente, se deben seguir los siguientes principios: (1) Interfaces digitales como interfaz QSDI, interfaz CSDI, interfaz SDI y. Interfaz DV. Si la grabadora de vídeo o el sistema de edición no lineal utilizado como reproductor no tiene una interfaz digital, se puede utilizar una interfaz de señal de componentes, una interfaz de S-Video o una interfaz de señal compuesta. (2) Para el mismo método de compresión, cuanto menor sea la relación de compresión, mayor será la calidad de la imagen y, correspondientemente, mayor será el espacio de almacenamiento ocupado. La siguiente tabla enumera la relación entre la relación de compresión M-JPEG, la calidad del vídeo y la capacidad de almacenamiento. (3) Los sistemas de edición no lineal que utilizan diferentes métodos de compresión pueden tener diferentes relaciones de compresión al grabar material de video, pero es posible obtener la misma calidad de imagen. Por ejemplo, la relación de compresión del sistema BETACAM-SX es 10:1, pero debido a que utiliza el método de compresión MPEG24:2:2P@ML, su calidad de imagen es mejor que la del sistema AVIDMC1000 que utiliza el método 3:1M-JPEG. para compresión.
2. Producción del programa
Las características de la edición no lineal se concentran en los siguientes enlaces de edición.
(1) Exploración de materiales
El sistema de edición no lineal tiene una gran flexibilidad al visualizar materiales almacenados en disco. Se puede reproducir a velocidad normal, reproducción rápida, reproducción lenta y reproducción de un solo cuadro. La velocidad de reproducción se puede ajustar infinitamente y también se puede reproducir en reversa.
(2) Posicionamiento del punto de edición
Al determinar el punto de edición, la mayor ventaja del sistema de edición no lineal es que puede posicionarlo en tiempo real, ya sea manualmente para un borrador. posicionamiento o mediante el uso de código de posicionamiento en tiempo real para identificar el punto de edición. No es necesario dedicar mucho tiempo a buscar cintas como los sistemas de edición de cintas, lo que mejora enormemente la eficiencia de la edición.
(3) Ajuste de la longitud del material
Al ajustar la longitud del material, el sistema de edición no lineal logra una edición con precisión de fotograma a través de la edición de código de tiempo, al tiempo que absorbe las ventajas de lo simple e intuitivo. edición de películas., puede consultar las imágenes antes y después del punto de edición para la edición manual directa.
(4) Montaje del material
La posición mutua de cada pieza de material en el sistema de edición no lineal se puede ajustar a voluntad. Durante el proceso de edición, puede eliminar una o más tomas en el programa en cualquier momento, o insertar una pieza de material en cualquier posición del programa. También puede implementar la edición de inserción y combinación comúnmente utilizada en la edición de cintas.
(5) Copia y reutilización de materiales
Todos los materiales utilizados en el sistema de edición no lineal se almacenan en formato digital, por lo que al copiar una pieza de material, no ser como una copia en cinta Provoca una disminución en la calidad de la imagen. Por supuesto, durante el proceso de edición, generalmente no es necesario copiar el material, porque el mismo material se puede usar repetidamente en un programa y no importa cuántas veces se use, no aumentará el espacio de almacenamiento ocupado. .
(6) Cambio suave
Al editar material filmado con varias cámaras o material filmado varias veces en la misma escena, el método de cambio suave se puede utilizar en el sistema de edición no lineal. para simular la función de conmutación de la estación. Primero, asegúrese de una sincronización precisa de los videos multipista y luego seleccione uno de los canales de salida de video. El punto de corte se puede configurar arbitrariamente según los requisitos del programa.
(7) Edición en línea y edición fuera de línea
La mayoría de los sistemas de edición no lineal funcionan en modo de edición en línea. Este método de edición puede aprovechar al máximo las características de la edición no lineal y. mejorar la eficiencia de la edición, pero también está limitado por la capacidad de almacenamiento del disco duro del material. Si el sistema de edición no lineal utilizado admite la adquisición de señales de código de tiempo y la salida EDL (tabla de decisión de edición), los programas con una gran cantidad de material se pueden procesar fuera de línea. Hay tres métodos de edición fuera de línea en el sistema de edición no lineal: el primer método es grabar la mayor cantidad de material original posible con una resolución más baja y una relación de compresión más alta, usar estos materiales para compilar el programa y luego generar la tabla EDL, sintetizada. en un sistema de edición de cintas de alta gama, el segundo método consiste en volver a digitalizar los materiales reales utilizados en el programa con resolución completa y una relación de compresión pequeña según la tabla EDL obtenida del borrador, y luego dejar que el sistema produzca automáticamente la película. el tercer método Este método de edición fuera de línea primero graba con la más alta calidad durante la etapa de entrada del material y luego copia todos los materiales con baja resolución y alta relación de compresión dentro del sistema. Los materiales copiados ocupan menos espacio de almacenamiento y se procesan más rápido. en él puede acortar el tiempo de procesamiento de los efectos especiales. Una vez completada la edición preliminar, los materiales correspondientes de baja calidad se reemplazan por materiales de alta calidad y luego el programa se sintetiza oficialmente.
(8) Efectos especiales
Al crear efectos especiales en un sistema de edición no lineal, generalmente puede observar el efecto de los efectos especiales en la imagen mientras ajusta los parámetros de los efectos especiales. Especialmente para los efectos especiales del software, también puede Para ampliar y actualizar según sea necesario, se pueden agregar nuevas funciones de acrobacias simplemente copiándolas en el módulo de actualización de software correspondiente.
(9) Subtítulos
Existen dos formas de sintetizar subtítulos e imágenes de vídeo, software y hardware. En realidad, los subtítulos de software se procesan mediante un método de codificación especial, que requiere mucho tiempo para generarse y generalmente no es adecuado para producir programas con una gran cantidad de subtítulos. Sin embargo, tiene una buena integración con el entorno de edición de video, lo que facilita la actualización y expansión de la biblioteca de fuentes. Los subtítulos del hardware se pueden implementar rápidamente y el efecto de superposición de subtítulos e imágenes se puede ver en tiempo real, pero generalmente requiere video; hardware que admita canales duales para implementar. Los sistemas de edición no lineal de gama alta suelen estar equipados con subtítulos de hardware, que pueden realizar la mezcla y superposición en tiempo real de subtítulos en chino e inglés con la imagen. Su uso es similar al de una máquina de subtítulos.
(10) Edición de sonido
La mayoría de los sistemas de edición no lineal basados en PC pueden grabar archivos de sonido de forma de onda directamente desde discos CD y los archivos de sonido de forma de onda se pueden editar de forma muy directa. Los cambios de volumen se muestran en la pantalla. Cuando se utiliza software de edición para sintetizar sonidos multipista, generalmente no está limitado por el número total de pistas.
(11) Producción y síntesis de animación
Debido a la aparición de sistemas de edición no lineales, los equipos de grabación cuadro a cuadro para la animación se han eliminado básicamente. Además de grabar animaciones en tiempo real, el sistema de edición no lineal también puede lograr la síntesis de animaciones e imágenes reales mediante incrustación, lo que enriquece enormemente los medios de producción del programa.
3. Salida del programa de edición no lineal
El sistema de edición no lineal puede generar el programa completo de tres maneras.
(1) Salida a cinta de vídeo
Este es el método de salida más utilizado para la edición no lineal en línea. Los requisitos para la grabadora de vídeo y la interfaz de señal conectada al modo no lineal. El sistema de edición es el mismo que el de entrada. Los requisitos son los mismos. Para garantizar la calidad de la imagen, se debe dar prioridad al uso de interfaces digitales, seguido de interfaces de componentes, interfaces S-Video e interfaces compuestas.
(2) Tabla EDL de salida
Si los requisitos de calidad de imagen son muy altos, incluso si la relación de compresión mínima del sistema de edición no lineal aún no puede cumplir con los requisitos, Puedo considerar el uso del sistema de edición no lineal. Realice dibujos en el sistema y envíe la tabla EDL a la estación de edición DVW o BVW para una edición precisa. En este momento, debe prestar atención a la compatibilidad del formato de tabla EDL. Generalmente, los sistemas de edición no lineal pueden optar por generar una variedad de formatos de tabla EDL.
(3) Transmisión directa desde el disco duro
Este método de salida puede reducir los enlaces intermedios y reducir la pérdida de señales de video. Sin embargo, se debe garantizar la estabilidad del sistema o preparar un equipo de respaldo. Al mismo tiempo, también existen requisitos más altos para la función de bloqueo de fase del sistema.