Red de conocimiento de abogados - Derecho de sociedades - ¿Qué juegos de lucha clásicos e impopulares jugabas en el arcade en aquel entonces?

¿Qué juegos de lucha clásicos e impopulares jugabas en el arcade en aquel entonces?

Acabo de leer la introducción de "Hip Hop Boy" y descubrí que es exactamente igual a una máquina recreativa llamada "Rock Boy" que jugué en ese entonces. Tal vez sea solo un nombre diferente.

La razón por la que no es popular es probablemente porque hay muy pocos personajes, no hay mucha trama y el movimiento final no es lo suficientemente genial. Solo tenía 50 centavos y dos monedas para jugar "Three Kingdoms". Con mi miserable dinero de bolsillo en la escuela primaria es un lujo jugar "Journey to the West" durante una tarde entera, e incluso King of Fighters, sin mencionar estos juegos que se pueden resolver en poco tiempo o son demasiado difíciles y. puede conducir fácilmente a la muerte.

Sin embargo, esta popular máquina recreativa suele estar llena y tengo que hacer cola durante medio día para tener en mis manos la máquina. Al estar tan débil y superado en número, no tengo más remedio que jugar a esas máquinas recreativas. Máquinas que a nadie le importan y que hoy en día parecen muy impopulares.

"Dragon King Warrior"

Hay muchas versiones de Dragon War, pero el contenido es casi el mismo. Solo cambian el BOSS y el equipo. Hay cinco personajes en total. respectivamente, son guerreros, magos, sacerdotes, enanos y arqueros. La mayoría de los monstruos son minotauros demonizados, hombres lagarto, soldados esqueléticos, etc. Es un escenario de misión de aventurerismo mágico occidental muy tradicional.

A diferencia de los juegos de lucha populares, Dragon War tiene un sentido de operación más fuerte sobre la base de ataques normales y varios movimientos, también agrega mecanismos de "deshacerse" y "bloquear" cuando es perseguido. monstruos, puedes agitar rápidamente el mango para liberarte, y bloquear es la habilidad exclusiva de mi personaje favorito, el guerrero. El escudo en su mano no es solo una decoración.

"Transformation Ninja"

Definitivamente se puede decir que Transformation Ninja es una perla por descubrir. Es un sistema de transformación original que los jugadores pueden controlar a excepción de algunos monstruos en los que se transforma. cualquier monstruo y BOSS en la trama, y ​​puede usar los impresionantes movimientos especiales del enemigo. Esta experiencia es realmente abrumadora.

Lo más importante es que cada monstruo y BOSS guardián del juego tiene sus propias características. Cambiar la sopa sin cambiar la medicina no es de ninguna manera un movimiento superficial. Recuerde, es particularmente difícil. Libero el super-kill. Casi no lo desmantelé cada vez, pero la trama era un poco corta y, una vez que me acostumbré, pude pasarlo en unos 20 minutos.

"Sunset Knight"

Sunset Knight es estrictamente un juego de disparos, pero contiene muchos elementos de lucha. Aunque la imagen es tan tosca como la de todas las demás máquinas recreativas, los detalles lo son. El trabajo está muy bien hecho, ya sea que el personaje sea aplastado, derribado por el ganado que corre o tirita de dolor al pisar un tenedor, hay animaciones de dibujos animados muy divertidas que se corresponden con ello.

Pero este juego es demasiado difícil. Un personaje hará GG con solo una bala sin barra de salud. Los expertos que pueden superar el nivel con solo una moneda solo se han escuchado en las leyendas, cuestan más. de diez dólares a la vez no pude superar el nivel ni siquiera con la moneda del juego.

Hay otras de las que realmente no recuerdo los nombres, y solo hay imágenes dispersas que no puedo encontrar, aunque estas impopulares máquinas recreativas no son tan populares como Three Kingdoms Journey to. En Occidente, definitivamente son iguales. Es una obra de ingenio con características propias y seguidores leales.

En tu impresión, ¿qué otros juegos de arcade crees que son relativamente impopulares? Deja un mensaje en el área de comentarios para compartir los fragmentos que tienes en la memoria.

Wen▎小夜

En aquel entonces, en los juegos arcade, estábamos expuestos a muchos juegos de lucha clásicos. En ese momento, estos juegos todavía eran relativamente populares y los jugadores también desarrollaban varias rutinas. Sin embargo, al final estos juegos no se generalizaron y no se lanzaron secuelas decentes. Fueron reemplazados gradualmente por otros juegos de lucha y desaparecieron en la era de las salas de juegos arcade. Sin embargo, cualquier jugador que lo haya experimentado sabe lo que se siente.

Años después, muchos jugadores comenzaron a buscar estos juegos, en este momento descubrieron que ni siquiera sabían los nombres de estos juegos, solo podían buscar con los nombres de los imitadores utilizados en las salas recreativas. El resultado fue, naturalmente, No se puede encontrar. Incluso después de preguntar a muchos maestros de arcade, no pude encontrar estos juegos.

No hay manera, muchos juegos sólo pueden existir en nuestra memoria.

En aquel entonces, me encontré con un interesante juego de lucha en una sala de juegos y me llevó mucho tiempo encontrar el nombre. Más tarde supe que se llamaba "Ancient Roman Showdown" o "Kick Brenda", pero este juego no estaba disponible en otros simuladores antes.

Este juego era muy popular en las salas recreativas de aquella época y mucha gente hacía cola para jugarlo. Desde la perspectiva actual, la calidad de imagen de este juego es mala, el juicio es incómodo y la jugabilidad es incluso completamente diferente a la de otros juegos de lucha. Pero en aquel entonces, nos jugaron una mala pasada. Muchos jugadores pueden superar el nivel con una moneda.

Sin embargo, en ese momento, los jugadores básicamente no jugaban batallas, generalmente desafiaban una moneda para pasar de nivel. Solo hay seis personajes que se pueden seleccionar. Después de que los jugadores desafíen a los primeros, aparecerán varios personajes mini-BOSS no seleccionables. Estos tipos están fuera del alcance de los jugadores normales

Cada personaje sólo tiene dos o tres movimientos. Y todas las formas de utilizar los movimientos son utilizar energía. La jugabilidad de cada uno es diferente y a la mayoría de los jugadores les gusta usar Dahan.

Se ha agregado al juego el primer sistema de explosión de ropa, que puede derribar la armadura de los personajes uno por uno. La armadura puede resistir un ataque.

Todavía recuerdo vagamente que habrá un elfo en el juego, y uno rodeará al jugador. Si el jugador golpea al elfo, este golpeará al oponente.

Final BOSS

En los dos últimos niveles, si el jugador aparece y no se mueve, dejando que el BOSS te gane hasta obtener salud residual, entonces tendrás un error invencible. Puedes matar lentamente al BOSS hasta la muerte. Por supuesto, no siempre funciona. Una vez que falla, el juego básicamente termina.

Al final, al BOSS le gusta saltar, así que si la salud del jugador es mayor que la del BOSS, puedes seguir saltando con él hasta que se acabe el tiempo, y ganarás directamente.

Este juego fue lanzado el segundo año después del lanzamiento de "Street Fighter 2". La calidad del juego ya era muy buena para esa época. Al menos los jugadores todavía pueden realizar varios trucos.

La mayoría de los juegos de lucha posteriores se desarrollaron casi en base a la jugabilidad de "Street Fighter 2". Las instrucciones de movimiento son generalmente Wave Fist, Shoryuken, Tornado Kick y Plum Blossom Stand. Y los juegos con una jugabilidad única e innovadora como "Fighting Brenda" casi nunca se vuelven a ver y la época los ha prohibido.

Por supuesto, hay muchos más que no he mencionado. Puedes agregarlos y continuaré resolviendolos más adelante.

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