Introducción a los monstruos en Dream Westward Journey 2
Night Watchman
Título del monstruo: Night Watch Old Man
Introducción: Un anciano de rostro amable, pero fue tragado por el mal.
Ubicación: Ciudad Fantasma
Descripción de la habilidad: Soul Fire Stick: Lanza un palo de fuego, causando daño a los enemigos en frente.
Mano de Rayo: Lanza un fuerte rayo, causando 5 niveles de daño al enemigo.
Equipo caído: Túnica de anciano
Impermanencia en blanco y negro
Nombre del monstruo: Shuangsha en blanco y negro
Introducción: Blanco y negro La impermanencia es la mansión del juez Cui. El espíritu seductor de Jun lo capturó, y luego siguió al Rey Rueda y capturó al Rey Toro Demonio.
Ubicación: Impermanence Lane
Descripción de la habilidad: Black Lightning: envía un rayo negro que causa daño a los enemigos que se encuentran al frente.
Talismán Blanco: Lanza cuentas moradas, causando daño a los enemigos que se encuentran en frente.
Equipo caído: Armadura de simio Disha, Cetro Disha
Marioneta del rey Qin Guang
Título del monstruo: Carnicero títere
Introducción: A Marioneta hecha por el rey Guang de Qin usando el resentimiento del mundo. Este fantasma envió miles de libras de cadenas y arrastró a innumerables personas al decimoctavo nivel del infierno.
Ubicación: Puerta Fantasma
Descripción de la habilidad: Cadena de los Mil Jin, extremadamente poderosa, puede atar al enemigo a un lado.
Cápsula: Lanza una cápsula para atacar al enemigo, y el enemigo sufrirá 5 niveles de daño.
Equipo caído: Ropa de fantasma Rakshasa, Anillo espiritual del demonio terrestre
Rey Qin Guang
Título del monstruo: Un Salón de Yama
Introducción : Uno de los Diez Palacios de Yama, el rey Qin Guang es responsable de la duración de la vida de las personas en el inframundo, y todos deben informar aquí después de su muerte.
Ubicación: Jieyinyuan
Descripción de la habilidad: Cadena fatal: dale la mitad de tu conciencia al enemigo. En este momento, el enemigo perderá tanta sangre como el enemigo lo golpee.
Puppet Dolls: Invoca cinco títeres. Estos cinco títeres atacarán al enemigo en el aire. Si mueres, los títeres desaparecerán.
Equipo caído: Túnica de plumas de Tiansha, Alabarda lunar de Tiansha.
Juez
Título del monstruo: Juez instigador
Introducción: Aunque su apariencia es feroz, su corazón es recto, aunque sus manos dan miedo, es honesto; El hombre insta al juez Cui Fujun a que lo haga.
Ubicación: Judge's Mansion
Descripción de la habilidad: Doomsday Judgment: Manipular el registro de vida y muerte del enemigo. Si el enemigo no lo ha derrotado en este momento, el enemigo envejecerá y morirá.
Magic Walk: Acelera y avanza.
Hechizos: emite hechizos de Tai Chi, invoca fantasmas mortales para sacar talismanes y ataca a los enemigos a distancia.
Equipo caído: cadena de hueso Tiansha, hoz Rakshasa.
Rey de Yama
Título del monstruo: Cinco Salas de Yama
Introducción: Una de las Diez Salas de Yama, el Rey Yama gobierna a los dioses en el inframundo y Es el responsable de traer fantasmas a la tierra. Las buenas obras realizadas son extraordinarias.
Ubicación: Palacio Yama
Descripción de la habilidad: Tres puertas fantasma: invoca la puerta fantasma, que puede restaurar tu sangre, convocar soldados y caballos, y atacar a los enemigos.
Equipo caído: Yama Ling (obtenido al destruir la Puerta Fantasma), Espada del Rey Fantasma Sellada
Yaksha
Título del monstruo: Jiyin Evil Ghost
Introducción: Un demonio devorador de hombres en el templo budista masacró a muchos monjes y luego se convirtió en el dios guardián debido a su comprensión de Buda.
Ubicación: Puente Naihe
Descripción de la habilidad: Invisibilidad: Hazte invisible para que el enemigo no pueda detectar tu paradero en absoluto.
Sello de la Vela Podrida: Chupa el 50% de la sangre del enemigo.
Equipo caído: Caparazón de demonio marino sangriento, Armadura de demonio marino sangriento.
Meng Po
Título del monstruo: Ninguno
Introducción: Ordenado por el Rey que hace girar la rueda, responsable de la memoria de las vidas pasadas de los fantasmas.
Ubicación: Terraza Wangxiang
Descripción de la habilidad: Drenaje de maná: inyecta tu propio maná en el enemigo y el maná del enemigo seguirá drenando.
El sueño Yin Yang permite al enemigo dormir y luchar con los monstruos que convocó. Durante este período, el enemigo no puede atacar a Po Meng.
Equipo caído: Anillo Rakshasa, Emperador Malvado del Mar Sangriento.
El Rey Chakravartin
Título del monstruo: Yama de los Diez Palacios
Introducción: Este rey tiene treinta y dos atributos físicos. Cuando ascendió al trono, recibió la rueda del tesoro del cielo, hizo girar la rueda del tesoro y lo sometió en todas direcciones, por lo que fue llamado el Rey que hace girar la rueda. El BOSS más grande con forma de niño, forma de rey de ruedas y forma de máquina.
Ubicación: Wheel Hall
Descripción de la habilidad: Desconocida.
Equipo caído: Ninguno. Reino Secreto de los Huesos
Introducción: Después de ser asesinado por Sun Wukong, su alma vagó por el infierno y fue rescatada por el Rey Rueda cuando estaba en un estado de desesperación.
Dungeon BOSS: White Bone Demon
Habilidades de Dungeon BOSS: Deadly Chain Stab, Kiss of Death
Equipo de mazmorra arrojado: White Frost Heavy Armor, White Frost Breast A, bastón del demonio de escarcha blanca, colgante de gente común.
Nivel de caída de piedra de refuerzo: Nivel 28
Bull Demon Valley
Introducción: Después de la muerte del Rey Toro Demonio, su tumba apareció misteriosamente aquí. Algunas personas dicen que Red Boy, el hijo del Rey Toro Demonio, se ha unido al Rey Rueda...
Dungeon BOSS: Red Boy
Habilidades de Dungeon BOSS: Tres sabores de la verdad Fuego, Lanza de fuego en espiral y Pedernal de tragaluz.
Equipo caído de la mazmorra: Piedra de refuerzo de nivel 1 de armadura de diamante
Nivel de caída de piedra de refuerzo: Nivel 28
Infierno viviente
Introducción : El infierno viviente sólo acepta personas que murieron por causas naturales. Se establecen dieciséis infiernos bajo la jurisdicción del Segundo Palacio, el Rey Yama Chujiang.
Dungeon BOSS: Rey Chujiang
Habilidades de Dungeon BOSS: Diez mil ríos fluyen, invocar sanguijuela, regeneración de sanguijuela.
Equipo caído de la mazmorra: Anillo Ksitigarbha.
Nivel de caída de piedra de mejora: Nivel 30
Helix Hell y Great Hell
Introducción: El Gran Infierno solo acepta personas que hayan muerto en la familia de las serpientes, * ** Hay dieciséis infiernos principales, que están gestionados por las cuatro salas de Yama y el Rey de los Cinco Sentidos.
Dungeon BOSS: Rey de los Cinco Sentidos
Habilidades de Dungeon BOSS: Diez Mil Serpientes, Pitón Gigante y Snake Club.
Equipo caído de la mazmorra: Marca de la Serpiente
Piedra de fortalecimiento nivel caído: Nivel 32
El infierno en espiral llama al gran infierno
Introducción: El Gran Infierno solo acepta a aquellos que murieron en la familia Escorpión. Dieciséis Infiernos están establecidos bajo el imperio de la ley y son administrados por el Rey Yama Biancheng de los Seis Salones.
Dungeon BOSS: Rey Bian Cheng
Habilidades de Dungeon BOSS: Diez Mil Agujas, Clon, Viento Rojo.
Equipo caído de la mazmorra: Marca del Escorpión
Nivel de piedra de mejora caída: Nivel 32
Infierno en espiral, Infierno caliente
Introducción : El Gran Infierno de Renu sólo acepta personas que se ahogaron en el río. Hay dieciséis infiernos en Japón, administrados por los Siete Salones del Rey Yama Taishan.
Dungeon BOSS: Rey Taishan
Habilidades de Dungeon BOSS: petrificación, puño feroz, viento demoníaco.
Equipo caído de la mazmorra: Marca del Sapo
Equipo caído de la piedra de fortalecimiento: Nivel 32
Helix Hell Hot and Angry Hell
Introducción: El Gran Infierno del Gran Calor solo acepta a aquellos que se ahogaron en agua de mar. Los Dieciséis Infiernos están establecidos bajo la jurisdicción de los Ocho Palacios del Rey de la ciudad de Yama.
JEFE de mazmorra: Rey de la ciudad
Habilidades de JEFE de mazmorra: Telaraña, Xuansi
Equipo arrojado de mazmorra: Marca de la araña
Mejora Nivel de caída de piedra: Nivel 32
Atlas de mobs