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Algunas razones por las que vale la pena jugar "FEAR2 Origin Project"

"FEAR2" es un juego de disparos muy apasionante y apasionante, pero no es un juego de disparos de terror exitoso. Espero que este artículo sea de alguna ayuda para los jugadores que todavía están esperando a decidir si jugarán FEAR2 o que solo han jugado los primeros niveles. Básicamente no hay spoilers.

Prólogo y resumen:

En resumen, vale la pena jugar a este juego. Probablemente cuando escuché por primera vez que se iba a desarrollar FEAR2, estaba esperando con ansias este juego. ¿Por qué esperas tanto el juego FEAR2? Esto tiene que empezar con la generación MIEDO. Jugué la primera generación de FEAR en el invierno de 2005. En ese momento, sentí que la primera generación no era muy buena y no era adecuada para que la jugaran los principiantes (la dificultad era ligeramente mayor). Mirando hacia atrás, siento que este juego es sobresaliente en términos de combate. Es solo que la niña también está en el centro de atención, y debido a esto, cuando se anunció la segunda generación, la mayor atención todavía se puso en el aspecto del terror y no se prestó mucha atención al aspecto del rodaje. Por otro lado, después del lanzamiento de la obra maestra de terror "Dead Space" el año pasado, me preocupaba mucho que FEAR2 también hiciera deliberadamente cosas como "aumentar la moral de los monstruos y destruir su propio prestigio" para mejorar la sensación de terror. , lo que hace que el juego sea más difícil y no apto para principiantes.

¡Pero los hechos me sorprendieron! ! Este juego es en realidad el que he cargado menos veces desde que entré en contacto con los juegos FPS. En otras palabras, el flujo del juego FEAR2 (versión de dificultad normal para xbox360) es bastante simple. Consulte a continuación una discusión especial sobre la sensación y dificultad de operación. Como juego de disparos en primera persona, creo que todo el mundo está más preocupado por los gráficos de FEAR2. Lo que es una lástima es que, en comparación con la primera generación de hace muchos años, siento que no hay una evolución importante excepto por efectos especiales como explosiones de fuego. Sin embargo, considerando que los gráficos de la primera generación son realmente demasiado fuertes y los posteriores. El arte de producción de este juego es extremadamente sólido, por lo que, en general, sigue siendo el mejor entre todos los FPS con los que he tenido contacto. El diseño de niveles es promedio, pero hay muchos aspectos destacados, la trama no es clara y prescindible, la música es increíble (¡sí!) y, por supuesto, a veces hay algunos efectos de sonido de banda sonora aterradores. . . . . . Pero personalmente no creo que la música sea sobresaliente. El proceso general es moderado y el valor del juego es bajo. Sin más preámbulos, ¡comencemos!

¡Lo más importante está aquí!

No importa cómo comente los méritos y deméritos de FEAR2, es un hecho establecido que he jugado la primera generación. Por lo tanto, la evaluación de si este juego da miedo y si algunas de las técnicas son novedosas se verá afectada. Una vez que hayas visto las tácticas intimidantes de la primera generación, estarás mentalmente preparado para enfrentarte a la segunda generación. Por eso también quiero saber qué piensas de este juego si entras en contacto con la segunda generación por primera vez. Ahora que el juego acaba de lanzarse, la calificación promedio de los medios es inferior a 8 puntos y los jugadores tienen opiniones aún más diferentes y pueden decir cualquier cosa. Quizás la primera generación de Zhuyu sea realmente algo muy estresante. . . . . . . .

Debido a que no he jugado al paquete de expansión de la primera generación y casi me he olvidado de la primera generación, puede haber errores de memoria en muchos aspectos (trama, ambientación, etc.). Si existen tales errores, corríjalos.

Primera impresión, menú, tiempo de carga

Ahora los fabricantes europeos y americanos también siguen lo mejor y no utilizan animaciones al principio. El ícono de Warner WB parpadeó, el ícono del Monolith del fabricante volvió a parpadear y entré al juego (en realidad, había otro ícono que también parpadeó, lo olvidé). El menú utiliza un fondo dinámico que cambia constantemente según el progreso del jugador en el juego, lo cual también es un viejo truco. Además, los botones del menú de este juego no se sienten muy bien. Bien, es oficialmente hora de ingresar al juego. La pantalla de carga es bastante aburrida, pero la velocidad de carga de este juego es asombrosa, ya sea al ingresar al siguiente capítulo o recargar después de la muerte, la velocidad es muy satisfactoria. Desde este punto de vista, la combinación de la espalda de Alma y la descripción del texto al leer la cinta es comprensible. El tono rojo estuvo genial al comienzo del juego, pero inmediatamente volvió a la realidad. Frente a la realidad, es inevitable desilusionarse. En las dos primeras horas, FEAR2 básicamente mostró todas sus deficiencias. El nivel del edificio y el nivel del hospital al principio fueron casi los únicos fallos en los niveles del juego.

Las malas técnicas de miedo, las escenas insertadas poco claras, las armas de fuego con una sensación mediocre y el diseño de escenas de oficina mediocre y sin originalidad resaltan la falta de progreso en los gráficos y hacen que el proceso sea tan aburrido como la primera generación. Lo terrible es que siempre siento que el protagonista se tambalea al caminar y me siento mareado después de jugar mucho tiempo. Además, la escena es pequeña y la imagen oscura, lo que agravará el mareo. ¡Si solo revisamos las dos primeras horas de FEAR2, será un desastre y puede causar un duro golpe a los jugadores que esperan con ansias la secuela! ¿Por qué los dos primeros niveles se diseñaron de forma tan mediocre? No lo entiendo.

Pantalla, efectos de sonido y diseño de niveles

A mitad de juego de FEAR2, pensé, este no es un juego de disparos de terror, definitivamente es un juego de disparos de sangre caliente. Solo hablé de la mala experiencia al principio. Pero lo sorprendente es que este trabajo se vuelve cada vez más apasionante a medida que avanza. Si tuviera que dividirlo, entonces la parte en la que el protagonista del juego escapa del hospital subterráneo sería el punto de inflexión. En primer lugar, después de descansar la mayor parte del día, ya no tengo mareos y ya no me duelen los ojos. En segundo lugar, las funciones especiales combinadas con el uso de armas hacen que la batalla sea emocionante y emocionante, sin preocupaciones. A partir del tercer nivel, el nivel artístico aumenta drásticamente hasta el final perfecto, y el diseño del nivel se vuelve más compacto, lo cual es diferente de los dos primeros niveles. Hay algunas escenas buenas y el uso de la luz es simplemente inmejorable. En los siguientes niveles subterráneos, a medida que te familiarices con el tacto de las armas, el combate se volverá cada vez más cómodo, e incluso completar un nivel no cuesta mucha sangre. De esta manera, me sentí muy relajado y motivado para continuar (y al mismo tiempo, el juego ya no daba miedo). De lo que quiero hablar aquí es del diseño interior del equipo de producción, que creo que debería considerarse muy sobresaliente. Muchos FPS hoy en día tienen una descripción aproximada del ambiente interior, y algunos simplemente colocan algunos modelos de muebles en la casa para abordarlo. . . . . . FEAR2 es diferente. Tiene un buen conocimiento del espacio interior y los niveles. School Gate es un ejemplo. Sin embargo, un gran problema es que el mapa es muy desordenado. Si terminas el juego y reflexionas sobre él, sentirás claramente lo ridícula que es la ruta del protagonista. Básicamente, el camino que no quieres tomar está deliberadamente bloqueado desde adentro. La técnica de primera generación ha vuelto. Afortunadamente, el proceso básico es una ruta, por lo que, aunque no hay una función de aviso en el juego, rara vez te pierdes en el mapa. Luego vinieron los niveles de la ciudad, que al principio resultaron preocupantes. El diseñador de FEAR2 puede ser un experto en combates en interiores, pero ¿puede funcionar en escenas grandes? Esta experiencia fue bastante satisfactoria. Hay muchos detalles en la ciudad, incluido el polvo que cae del cielo, paredes rotas y cielos grises. El ambiente general es muy bueno y el olor a guerra es fuerte. La dirección de la escuela concede gran importancia al efecto interior y los detalles son muy ricos. Por ejemplo, durante la batalla en la biblioteca, dos grupos de personas se disparaban entre sí a través de la estantería. Fue muy satisfactorio ver una pila de libros caer lentamente de la estantería. Las escenas posteriores de la prisión y del metro fueron un poco aburridas, pero básicamente el entusiasmo se restauró a través de batallas sustanciales. Al final, cuando regresé al punto de partida y enfrenté las escenas de una generación por la que había pasado, me sentí aún más emocionado. Tampoco se puede perder la plataforma de transporte final y la escena decisiva de la batalla. Las puertas y escaleras electrónicas del juego son todas de colores, por lo que los jugadores pueden verlas claramente de un vistazo. Mucha gente se queja de que el proceso es corto. ¿No creo que sea corto? No llevé la cuenta del tiempo mientras jugaba, pero deberían haber sido unas 6 horas. No es corto entre muchos FPS. ¡Por supuesto, también podría ser que demasiadas batallas repetidas me hagan pensar que el tiempo pasa muy lento! !

Desventajas: El color del terror es muy claro y los niveles demasiado repetitivos. FEAR2 no hizo un buen trabajo de sugerencia psicológica al principio y se esforzó aún más en el proceso posterior. En primer lugar, las técnicas de miedo están desactualizadas. Básicamente implican que el fantasma femenino parpadee y susurre en sus oídos, además de apagar las luces para hacer ruidos. Los susurros en los oídos son realmente molestos y no tienen ningún efecto aterrador; Alma corriendo en su forma madura se queda sin palabras. . . . . . Lo que es aún más interesante es que ocasionalmente viene y realiza un QTE (simplemente presiona el botón B, es muy simple), sin mencionar lo extraño que es. . . . . .

Apagar las luces y crear fantasmas, que es un método relativamente efectivo. El único episodio de FEAR2 que hizo sentir bien a la gente fue el incidente sobrenatural en el pasillo de la escuela. Las luces se apagan una a una de lejos a cerca, y luego está la historia del cara a cara con el fantasma en la oscuridad. En segundo lugar, las batallas demasiado apasionadas destruyeron en gran medida la atmósfera aterradora.

Como juego que se centra en el terror, no hay efectos de sonido ni bandas sonoras espeluznantes. Al contrario, la música es extremadamente apasionante cuando se lucha contra soldados clon, lo cual es completamente divertido.