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Quiero las enseñanzas mágicas del libro de magia escrito por Liu Qian, en texto.

Hay casi todos en estos libros. Hay tantas cosas de las que hablar.

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Buscando enseñanza de habilidades con las cartas.

Coge un libro Para una baraja de cartas, elige el palo que más te guste entre corazones, espadas, diamantes y tréboles. Encuentra las trece cartas de este palo, colócalas en orden, colócalas al final y. Deje que el público elija una carta. Déjele recordar esta carta, y luego no mezcle las trece cartas cuando juegue primero, y luego divida las cartas desde arriba para ver si la carta inferior es una espada. Si es así, cuente desde arriba. según el número de la carta, es decir Tú elegiste la carta primero

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¡Te enseñaré a jugar tres trucos de magia a la vez! Perspectiva, lectura de la mente, predicción

Hablemos primero del efecto, ¡es un poco largo! (Puedes omitirlo si te resulta molesto...) Si eres un estudiante que lo ha visto o estás familiarizado con él, no lo critiques. Después de todo... ¡todavía soy un brote!

Primero, invita aleatoriamente a 3 espectadores (llamémoslos ABC).

1 N# G( F/ y0 H' bMago (M), M sacó un cuaderno. Arranca 3 páginas y deja que B dibuje 3 formas simples a voluntad. Colócalas frente a C. Luego le dijo a A: "Por favor, toma un puñado de dinero de tu bolsillo y ponlo en tu mano. (M se da vuelta y A saca el dinero). Puedo ver el dinero que tienes ahorrado en tu mano. Luego él". Miró la mano de A por un momento. Luego tomó el cuaderno y el bolígrafo y dijo: "Para evitar que haga trampa, lo escribiré primero. Para evitar que tú hagas trampa, por supuesto que no podrás verlo". Escribe algunas palabras, arranca el papel, dóblalo y luego tíralo a la caja preparada. Luego dile a A: "Está bien, para evitar que hagas trampa, primero cuenta el dinero que tienes en la mano, para que nadie pueda". cambiar o arrepentirse ". A cuenta el dinero, suponiendo que son 5 yuanes. Luego, M se vuelve hacia B y le pide a B que piense en una letra en inglés. Luego dice: "Puedes pensar en una letra en inglés. "Puedes leerlo leyendo tu corazón", dijo, sosteniendo la mano de B. Recibe la información de lectura de la tarjeta de B... Luego escríbela en el papel como de costumbre, arráncalo y dóblalo. Escribe Luego dijo: "Bueno, en Para evitar que cambies la letra que memorizaste después de saber mi respuesta, puedes ponerla en la casilla". Tus letras están escritas. "B escribe una Z. Luego le dices a C, ahora, la clarividencia y la lectura de la mente se han completado. , ahora quiero hacer una magia mayor. Adivinación ". Luego escribe de nuevo, rasga. , tíralo a la caja. "El dibujo que tienes delante fue dibujado por B, aunque es un poco feo (todos se ríen). Tú eliges una". C señaló una. "Está bien, no quiero esta. Guárdala". Vamos. Puede que no lo entiendas. Ahora quedan dos imágenes. Puedes elegir la que menos te guste". C señaló otra, asumiendo que era una estrella. M le dijo a B: "Mírate. No dibujes nada que a los demás no les guste (todos se ríen). Bueno, trabajaste muy duro ahora, solo toma esto. uno. “Está bien, mientras obtienes dinero, estás dibujando. No tengo idea de cuánto quieres dibujar, o qué patrón eliges al final, ¿verdad? Pero tal vez, porque soy un mago, la respuesta. está en el cuadro después de que termine de escribir la nota. Nunca he tocado ese cuadro. Bien, ahora revelame las respuestas que escribí "ABC encontró la nota con su propia marca. Abre... la respuesta es la misma. como lo que eligieron. $ W- ]; {$ ]; y. r

$ O) f1 o0 Xamp s ?7 z4 Q Xiaozhi Magic Forum Primero, cuando B hizo 3 dibujos para C, recuerdas una, por ejemplo, una estrella; pídele a A que pague, y mientras miras su mano, dibuja la estrella en el papel y escribe una C (otros piensan que escribiste A, pero en realidad escribiste C) y luego tiras (para que no sepan lo que escribes). Luego, deja que A cuente el dinero y B escriba el número en inglés. Luego escribe el número del dinero de A, dóblalo, escribe A y tíralo en la caja. . Luego deje que C seleccione la imagen. Escribe la letra B para recordar. . . Luego, realice un método de selección forzada de tipo pregunta y deje que C elija la imagen que escribió antes.

¿Cómo preguntar? La primera vez elige las estrellas que dibujas. Por supuesto. Si elige otra cosa. Llévatelo. Elige de nuevo. Si no puedes elegir esta vez, tómala. Eso es todo lo que queda. El método tiene el mismo efecto que dije anteriormente. Tan cansado. Espero que no digas que te engañaron...

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Hay un sinfín de trucos nuevos en el mercado. Un maestro de los mil juegos de manos siempre está enriqueciendo y mejorando sus propias habilidades, incluidas algunas habilidades mágicas y medios de trampa de alta tecnología. Nuestra empresa advierte solemnemente:

Nueve de cada diez apuestas son trampas. Los amigos a los que les gustan los juegos de póquer deben tener cuidado de no caer en la trampa de un estafador. Para exponer profundamente la naturaleza tramposa de estos estafadores, partiremos de los principios básicos del póquer y combinaremos técnicas mágicas y técnicas de alta tecnología para revelar los secretos del póquer y realizar un análisis completo y en profundidad de los mismos. trucos utilizados por delincuentes como jugar a las cartas, cambiar cartas, adivinar cartas, cambiar cartas, etc., para que puedas entender de un vistazo y nunca volver a caer en la trampa de un estafador. No importa cuán excelentes sean las habilidades o cuán inteligentes sean los engaños, ¡todos serán revelados hasta el final! Se invita especialmente a expertos autorizados en la industria del juego para demostrar las habilidades con las cartas de los principales casinos nacionales y extranjeros y las cartas populares como Sangong, Jinhua, Stud, Thirteen Cards y Blackjack.

Miles de trucos en el poker

Trampas de pollo

Ding Erhuang

Blackjack

Diez y media

Toreo (tirón de caballo)

Flush (semental)

Azada la tierra (correr rápido)

Trece Cartas

Método rápido de reconocimiento de cartas

Cambio de cartas

Tres maestros

Las habilidades de póquer incluyen:

1 Habilidades para repartir cartas: las habilidades para repartir cartas son. Completamente basado en juegos de manos, no importa qué área sea popular en el juego, siempre que juegues a las cartas, se puede usar y puede tener muy buenos resultados. No hay necesidad de accesorios ni productos químicos, no importa qué cartas sean nuevas o viejas, no importa cómo las giren los demás, otros las repartirán (usted no las repartirá). Ya sabe qué cartas repartirán los demás. antes de que otros las repartan. Por ejemplo, después de barajar las cartas usted mismo, otros las darán la vuelta (revise las cartas. Puede recibir cuatro ases o una escalera de color, y se le repartirán todas las cartas que desee y necesite). Si no reparte algunas de las cartas, no le faltarán cartas ni perderá la capacidad de hacerlo. No es necesario cambiarlas ni robarlas para reemplazarlas. Incluye principalmente:

2. Habilidades para cambiar cartas: no importa de quién sean las cartas nuevas o viejas, no importa cómo las barajen los demás, si otros reparten las cartas, las cartas en mano se pueden cambiar de 5 o 6 a. 8, 8 u otras tarjetas requeridas. Este truco de cambiar cartas no requiere ningún accesorio.

3. Habilidades de control de cartas: no importa de quién sean las cartas nuevas o antiguas, no importa cómo las barajen los demás, puedes controlar de 2 a 4 cartas que necesites después de robarlas y barajarlas nuevamente. Incluye principalmente:

1. Método de control de tarjetas inferiores

2. Método de control de tarjetas apiladas

4. Habilidades de gestión de puntos: no importa quiénes sean las tarjetas nuevas o antiguas. no importa las cartas de quién más Cómo barajar al revés, siempre que repartas las cartas tú mismo, sin mirar las cartas, puedes conocer con precisión los palos y puntos de otras personas, y puedes darte una gran cantidad de puntos y controlar los pequeños de otras personas. puntos (mejor utilizado para las diez y media y las tarjetas Hua Shi). Incluye principalmente:

1. Cómo jugar cartas de mano

2 Cómo jugar a las cartas

3. >5. Tomar cartas Habilidad especial: después de dejar que otros barajen las cartas, puedes obtener las pocas cartas que necesitas simplemente jugando las cartas unas cuantas veces sin mirarlas. Incluye principalmente:

1. Método de sujeción de tarjetas de cuatro esquinas

2. Método de sujeción de tarjetas químicas

3. p>6. Habilidad de barajar: después de dejar que otros barajen las cartas, puedes barajar de 2 a 10 cartas que necesites en solo un segundo. Incluye principalmente:

1. Método de selección de cartas múltiples

2. Método de barajar cartas inamovibles

3. Cuatro métodos de apilamiento de cartas

7. Habilidades de identificación de cartas: 54 cartas de póquer, sin mirar las cartas, puedes identificar con precisión el palo y el valor de cada carta.

Incluye principalmente:

1. Reconocer el método mientras se lucha

2. Método de preprocesamiento A

3. p> Dado que existen muchos tipos y reglas de juego de cartas en varias regiones y no son uniformes, el uso integral de cada movimiento puede hacer frente completamente a diversas situaciones y reducir las limitaciones de la aplicación regional al encontrar diferentes situaciones, si puede hacerlo correctamente. Si utilizas los movimientos apropiados con cuidado, definitivamente ganarás jugando a las cartas.

Estafar a las flores doradas (también conocido como atrapar gallinas):

Actualmente existen cinco métodos principales para hacer trampa. 1. Método de barajar cartas: mediante el método normal de barajar cartas, solo necesita recordar las tres cartas grandes que necesita y puede barajar las cartas en tres segundos. Luego, dé las cartas a otros para que las corten, lo que también se llama voltear las cartas. Una vez repartidas las cartas, podrá obtener las tres cartas grandes que recuerde. 2. Método de movimiento de cartas: divide las cartas en dos, muévelas una vez y vuelve a barajarlas hacia arriba y hacia abajo para obtener las cartas que necesitas. 3. Método de recolección de cartas: simplemente recuerde su última carta, barájela y deje que otros las corten, y podrá obtener buenas cartas. 4. La habilidad única de repartir cartas: no importa cómo otros barajen las cartas, puedes obtener buenas cartas repartiéndolas tú mismo. 5. Cuando otros reparten cartas, podrás conocer los puntos de cada casa.

Los 5 métodos anteriores no requieren la cooperación de compañeros y son extremadamente prácticos. Una vez que domines, podrás ganar todas las batallas y podrás obtener un descuento del 20% al aprender tres o más tipos de habilidades al mismo tiempo.

Ding Erhuang (también conocido como Swirling):

Actualmente existen tres formas principales de hacer una fortuna. 1. Conozca las cartas ocultas. Puede conocer los palos y puntos de las 1 a 3 cartas siguientes que no se han repartido sin utilizar ninguna herramienta auxiliar de escritorio. Puede aprender a repartir cualquiera de las tres cartas. a ti mismo y malas cartas a los demás. 2. Cuando barajas las cartas tú mismo, después de que otros las cortan, puedes obtener un par de cartas grandes. 3. Mientras otros barajan y reparten las cartas, tú puedes saber cuál es la carta de triunfo de cada jugador.

Los tres métodos anteriores no requieren la cooperación de compañeros y son extremadamente prácticos. Una vez que domines, podrás ganar todas las batallas y podrás obtener un descuento del 20% al aprender tres o más tipos de habilidades al mismo tiempo.

Blackjack: 2 métodos

1. Reparte las cartas tú mismo No importa cómo los demás barajen o corten las cartas, puedes obtener al menos 20 puntos siempre que repartas las cartas tú mismo. , y puedes hacer que la carta del que tenga la apuesta más grande sea más pequeña o más grande. Este método es fácil de dominar y se puede utilizar en la práctica sin necesidad de práctica.

2. Si el repartidor reparte las cartas, podrás saber cuántos puntos son las cartas del repartidor y decidir si quieres las cartas. Puedes convertir tus cartas ya explotadas en cartas grandes.

Diez:30:

Te sientas en el crupier y repartes las cartas tú mismo, no importa cómo corten las cartas los demás, puedes obtener una carta con más de 8 puntos y tú. Puede conocer los puntos de las cartas no repartidas a continuación, que se pueden controlar. El comprador que apuesta en grande obtiene una carta baja o la arruina.

Este método es sencillo y fácil de aprender y se puede practicar sin práctica.

Tauromaquia (también llamada corrida de toros):

1. Baraja tú mismo las cartas: si otros cortan las cartas, tú puedes coger la carta con el número más alto entre las cuatro cartas, y tú Puedes jugar como quieras (llama a algunos). Esta tecnología es el resultado de una nueva investigación y es mucho más avanzada que las tecnologías originales "Huilong" y "Dingpu", con una tasa de éxito del 100%.

2. Cuando otra persona es la banca y tú haces tu propia apuesta, no importa cuáles sean los puntos de las cinco cartas que te reparten, pueden convertirse en cartas grandes o incluso en 10 puntos. gancho de oro".

Strong Flush (Stud):

1. No importa quién reparta las cartas, puede conocer los puntos de las cartas ocultas de cada casa. Si es el líder, puede quedarse con las cartas. 2 tarjetas requeridas.

Azada la tierra (corre rápido):

No importa cómo los demás barajeen o corten las cartas, podrás conseguir 3 o 4 cartas buenas como la 2 y la A.

Trece tarjetas:

Método de cumplimiento de tarjeta (1)

Método de cumplimiento de tarjeta (2)

Método de reconocimiento rápido de tarjeta:

No importa quién esté jugando al póquer, antiguo o nuevo, puedes reconocer más del 90% de los puntos y palos de las cartas en 10 a 15 minutos. Este método es extremadamente práctico en el combate real. No importa cómo otros revisen las cartas, no pueden entenderlo. Dos horas después, las cartas vuelven a ser cartas normales. Este método es bastante inteligente y tiene una amplia gama de aplicaciones. /p>

Cambiar cartas:

Las cartas no cambiarán, sólo a través de habilidades se pueden reemplazar las cartas inútiles por cartas útiles.

1. Cambiar cartas con una mano

2. Cambiar cartas con dos manos

3. Cambiar cartas con herramientas

4. Cambiar cartas en la mesa

San Gong:

Después de barajar normalmente, otros pueden cortar las cartas de forma arbitraria y jugar al azar (llamar puntos) para obtener la carta con el máximo número de puntos. También puedes mezclar 0 puntos y 1 punto. Si organizas puntos y 2 puntos para otros, puedes ganar incluso si tus ideas son pequeñas.

Jugar a las cartas primero requiere coraje, habilidad y experiencia en el acto. Solo podemos enseñarte los métodos, técnicas y puntos clave a los que debes prestar atención. El resto depende de ti.

Todos los trucos de póquer que le proporcionamos, algunos son trucos, algunos son secuencias de póquer y algunos son fórmulas matemáticas simples. Todos utilizan póquer comunes y pueden ser operados por una sola persona con tecnología. Algunas técnicas requieren práctica repetida antes de poder usarse en el combate real. Algunas técnicas son fáciles de dominar y pueden usarse en el combate real sin práctica.

Predicción escrita

Efecto:

Hay una hoja de papel y un lápiz sobre la mesa. El artista se acerca a la mesa, da la vuelta a sus bolsillos para mostrarle al público que no hay nada en ellos y luego vuelve a darles la vuelta. El intérprete toma un lápiz y escribe un número en el papel (sin que el público lo vea). Después de escribir, se guarda la nota en el bolsillo. El artista le dijo a la audiencia: "Ahora pueden decir un número. Ya predije el número que mencionaron y lo escribí en la nota hace un momento. Bien, ahora piensen en un número y díganlo". Se anunció un número, el artista sacó el trozo de papel de su bolsillo y le mostró al público el número escrito en él. Efectivamente, era el número informado por el público. ¿Qué está pasando? ¿Pueden realmente los artistas predecir?

Operación específica:

El intérprete coloca previamente una mina de lápiz de aproximadamente 1 cm de largo en la esquina de la mesa (por ser pequeña, el público no lo notará). Por supuesto, también puedes usarlo según Me gusta esconder las minas de lápiz en otros lugares. Cuando el artista toma un lápiz y escribe números en el papel, debe fingir que está escribiendo sin escribir nada. Después de "escribir", guarda la nota en tu bolsillo. Cuando el público terminó de informar los números, el artista recogió en secreto la mina del lápiz que estaba sobre la mesa. Luego, meta la mano en su bolsillo y use la punta de un lápiz para escribir rápidamente el número reportado por la audiencia en la hoja de papel (para facilitar la escritura, cuando le pida a la audiencia que reporte el número, puede limitar el número reportado a entre 0 y 9). En este momento, el intérprete saca una nota y deja que el público la vea (el intérprete puede tirar la mina del lápiz cuando el público lee la nota), y el público se sentirá increíble. ¡Bien hecho, este es un pequeño truco de magia maravilloso!

"De algo a nada" depende de la habilidad de una mano, y por otra parte también depende de la sofisticación de los accesorios. Los programas comunes incluyen "La pelota cambia", "El pañuelo va y viene". y "El pato volador desaparece", "Radio volando", etc.

Hay muchos programas de "transformación instantánea", incluidos "La cera se convierte en flores", "Caja de dinero", "Arroz frito". Krispies", "Los huevos se convierten en gallinas", "La cara sonriente se convierte en cinco caras", etc.

Los programas de "Restaurar objetos rotos" incluyen "Restaurar relojes rotos", "Restaurar discos rotos". , etc. Los pañuelos de seda y los naipes triturados se pueden restaurar a su estado original, y los cordones cortados se pueden restaurar a su estado original. Puede recogerlos si el artista toma un plato de porcelana de la mesa y lo deja caer y lo rompe. , el asistente inmediatamente lo mete en el recogedor plateado. En ese momento, el artista toma el recogedor y lo apunta hacia el plato negro que estaba en pie. El marco de tela fue arrojado y, curiosamente, el plato roto volvió a quedar en posición vertical en el marco. cuando miró con atención, descubrió que todavía faltaba una pequeña esquina, por lo que encontró un fragmento de un plato de porcelana del suelo y lo arrojó hacia el hueco del plato. Por extraño que parezca, el plato de porcelana fue reparado de inmediato. /p>

Programas como "Fake it as Real" incluyen "The Painter's Illusion", "Pigeon Driving" y "Fishing". El artista levantó una red para palomas de mango largo, la agitó en el aire varias veces y de repente atrapó una paloma blanca en su mano. Levantó la red y la golpeó contra la pequeña canasta que sostenía su asistente, y las palomas blancas inmediatamente salieron volando. Este es un programa diseñado para aprovechar los errores visuales de la audiencia.

El "lanzamiento rápido" común incluye "cruce de bolas de arroz", "movimiento de jaula de pájaros", "cambio de caja de conejo", "lanzamiento de toallas con velas", "cruce de toallas con paraguas", etc. La "Interacción de bolas de arroz" se realiza en dos mesas de colores a varios metros de distancia, cada una con una olla de cobre de diferentes tamaños. El artista vierte el arroz en la olla grande, coloca las bolas pequeñas en la olla pequeña y cierra las tapas. En ese momento, el artista tomó la varita mágica, hizo una acción de intercambio y luego abrió la tapa. El arroz y la bola habían intercambiado posiciones entre sí.

La esencia de la magia es la sorpresa, y los cambios constantes deben ser inesperados. Excepto algunos "colores de mano" que requieren mucho esfuerzo, otros dependen del diseño cuidadoso y la producción de herramientas adecuadas. A través de actuaciones de magia se puede iluminar la sabiduría y el interés de las personas por la ciencia.

"Parece ilegal", etc. Cada cambio contiene la aplicación de diferentes principios científicos.

Hay muchas maneras de “hacer algo de la nada”. A menudo vemos a los artistas con sus propias manos conjurar en un instante pañuelos, cigarrillos, bufandas de colores, monedas de cobre, bolitas, abanicos de colores, pequeñas flores y otras cosas. Si utilizas accesorios, también puedes crear palomas, peces de colores, conejos, coches, patos e incluso personas vivas, etc.

Por ejemplo, en el programa "El color del tanque de cristal", el intérprete llena una pecera transparente con agua frente al público, y luego la tapa y retira con una toalla de colores. En un instante, el tanque cambia de color. Muchos peces de colores aparecieron en pleno apogeo. Este es un maravilloso espectáculo de magia diseñado utilizando principios ópticos.

La esencia de la magia es la sorpresa, y los cambios constantes deben ser inesperados. Excepto algunos "colores de mano" que requieren mucho esfuerzo, otros dependen del cuidadoso diseño y producción de las herramientas adecuadas. A través de actuaciones de magia se puede iluminar la sabiduría y el interés de las personas por la ciencia.