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Habilidades de los Tres Reinos en tiempos difíciles

Ganar experiencia en combate está relacionado principalmente con tu propia pérdida de sangre, pero habrá una cierta bonificación cuando luches contra personas con baja efectividad de combate. Luchar contra personas con mayor efectividad de combate resultará en una experiencia mucho menor. A excepción de los soldados experimentados, es decir, los guardias de la tercera plaza de la capital enemiga tienen la mayor experiencia.

1. El daño del rebote y la probabilidad de ser bloqueado por las tácticas de Sima solo están relacionados con el método de liberación de las tácticas y no tienen nada que ver con él mismo. 2. Ganar experiencia; En combate está relacionado principalmente con su propia pérdida de sangre, pero habrá una cierta ventaja al luchar contra personas con baja efectividad en el combate. Además de los soldados experimentados, los guardias en el. El tercer cuadrado de la capital enemiga tiene la mayor experiencia; 3. Las tácticas de Lu Xun Después de quemar cinco veces, el daño es 40%, 40%, 30%, 30% y 20%. No tiene nada que ver con tus atributos. propio equipo y solo está relacionado con el volumen total de sangre del enemigo; 4. El escudo táctico de Guan Yu no aumenta la efectividad del combate. Sí, solo agrega una bonificación a la defensa del combate. 5. True Phoenix antes del nivel 133 no es tan fácil de usar como Suzaku; 6. La estrategia de Taishi Ci de penetrar el verdadero dragón vela hace un poco más de daño que True Phoenix, pero ocurre lo contrario con otros generales. La razón es que Taishi Ci. Es más probable que desborde a los fuertes, por lo que el atributo de ataque es más importante para Taishi Ci. 7. La esencia del traje es una versión mejorada de las medidas a granel. Para juzgar la calidad de un traje, solo hay que mirar. la combinación de sus partes básicas; 8. La probabilidad de resistencia de los generales simples con la misma valentía es La gente se siente mayor 9. La rentabilidad de las armas con el mismo nivel de ataque, HP y defensa es 5:4:3; 10. Envíe un general con el nivel más alto para empujar una ciudad y regrese para recoger la orden de entrenamiento, y la probabilidad de obtener 6 es mayor. 11. La misión de asedio de guerra nacional vale 1 punto por cada ciudad dentro de 5; cuadras de la capital, 2 puntos por cada ciudad dentro de las 10 cuadras y dentro, y los 3 puntos restantes (límite superior la tarea de defensa corresponde a 1 punto más por cada ciudad que el asedio) ya no aparecerá; después de abrirse ocho veces al día; 13. Espere unos minutos después de obtener 1 punto en la búsqueda del tesoro de la ciudad antigua antes de volver a lanzar, y la probabilidad de obtener 1 seguido se reduce considerablemente 14. La experiencia con la espada mágica no es la experiencia; ganado por el general, pero Actualizar la Espada Mágica es similar a los puntos de compras en el supermercado. Cuando los puntos se acumulan hasta un cierto nivel, puedes mejorar tu nivel de membresía (Espada Mágica) 15. En la famosa misión oficial, por cada regalo de jugador en línea; equipo, se generarán 5 equipos más y aparecerá una cuenta regresiva en el equipo. Al final del juego, las tropas de regalo aparecerán aleatoriamente en la ciudad encendida. Si la ciudad no está encendida, habrá "paz". 16. Como dice el refrán: si haces una fortuna en silencio y sigues gritando durante todo el día si esta actividad o aquella actividad es rentable, el oro se convertirá en ladrillos. 17. En las misiones de guerra nacional, ofensivas y defensivas de ciudades, las misiones pueden lanzarse en cada ciudad en el camino intermedio excepto en Xiangyang (en el cruce nacional), mientras que las ubicaciones de las misiones secundarias en el cruce de los tres países tienen un eje central fijo. , y las misiones solo se lanzarán en el eje central.

Son a. Distrito de Shuwei: Tongguan - Hanzhong - Hanzhong Norte - Chang'an - Chang'an Este - Xianyang - Paso Hangu b Distrito de Wei Wu: Guandu - Linzi - Linzi Oeste - Xuzhou - Shouchun Oeste - Shouchun - Ruxuwu (Xuzhou) Oeste parece haber sido olvidado por el plan) c. Distrito de Shuwu: Yiling - Wuling - Hengyang Norte - Hengyang - Changsha - Xunyang 18. Generales militares en San La velocidad de regeneración de sangre es la más rápida en niveles y dentro, seguida por la zona neutral. , y la velocidad de regeneración de sangre del enemigo es la más lenta en los tres niveles; 19. Las tácticas de terreno no solo pueden mejorar el efecto de restringir al enemigo, sino que también tienen ciertas bonificaciones al cortar, como Zhang Fei en las montañas. ser un poco más alto en el estado defensivo (complementado en el piso 36, deberías poder sentirlo cuando juegas una copia 20. Reducir a la mitad el poder del método de combate no significa que el valor de daño del método de combate se reduzca a la mitad); Por ejemplo, las situaciones de dos Jiang Wei son exactamente iguales en otras condiciones. En un ataque basado en la ciudad, si ambos jugadores usan True Master, el defensor puede causar al menos mil daños, mientras que el atacante solo puede hacer más de cien daños. porque el poder se reduce a la mitad. 21. La única actividad relativamente fija es entre servidores (especial (excepto los días festivos nacionales), el Pioneer Arena se llevará a cabo de miércoles a viernes en la primera semana de cada mes, la batalla nacional entre servidores; de miércoles a viernes en la segunda semana, el Concurso de miércoles a viernes en la tercera semana, y las 14 horas el jueves de la última semana: Versión actualizada para todo el servidor a las 05 minutos. Respecto al equipamiento de generales en mazmorras y; Batallas: el combate cuerpo a cuerpo en el terreno se centrará principalmente en equipos de defensa fuertes (como Baxia, Linggui), y el combate cuerpo a cuerpo fuera del terreno se centrará en equipos ofensivos (como White Tiger, Tiger Drive), las tácticas de terreno se basarán en fuertes y defensivas. trajes (como el True Candle Dragon) y las tácticas no terrestres se basarán en trajes de salida pura (como Suzaku, Phoenix 23. Durante un desafío uno a uno, si el enemigo hace cola Si el número es mayor); de 10, entonces el duelo será un duelo comenzando desde el décimo equipo, es decir, las primeras 9 colas permanecerán sin cambios. Si la cola enemiga es menor o igual a 10, el duelo se realizará de atrás hacia adelante; Cuando las colas ofensivas y defensivas tengan más de 50 equipos se desafiarán automáticamente. Los generales y soldados recién incorporados tendrán unos segundos para esperar para ingresar a la cola. En este momento, si hay una situación de duelo, serán. elegido primero 25. Hay un cierto retraso en la batalla sangrienta/duelo de persistencia No hay manualmente es rápido Cuando el oponente está en un retraso esperando para ingresar a la cola, solo puedes elegirlo manualmente. La ciudad de Manzi es atacada por el enemigo cuando el país se actualiza, puedes apresurarte hacia la ciudad de Manzi, pero no puedes apresurarte durante la prueba. Al mismo tiempo, cuando el país se actualiza, puedes Se pueden abrir varios países en. al mismo tiempo, pero solo se puede abrir un país al mismo tiempo durante la prueba 27. Cuando la propia ciudad con una torre de flechas es atacada, si la durabilidad de la torre de flechas es 0 y la torre de flechas no se dispara durante varias rondas, la cantidad de veces se acumulará automáticamente cuando se repare Después de la persistencia, se producirán disparos continuos hasta que se complete el número acumulado anterior de disparos 28. La razón por la cual la competencia aumentará los requisitos de nivel cada vez y tendrá una gran área de; ​Los "byes" en la primera ronda se deben a que en el sistema de competición eliminatoria, si se comienza desde la ronda preliminar, para llegar a la final es necesario jugar 15 rondas (tenga en cuenta la diferencia entre "ronda" y "campo"), lo que significa que el número de solicitantes para la ronda preliminar no debe exceder de 2 elevado a la 15.ª potencia (es decir, 32.768 personas. Al mismo tiempo, para garantizar que la segunda ronda normalmente, no debe ser inferior a la 14.ª potencia de 2). (es decir, 16.384 personas. Por lo tanto, a medida que el nivel de jugador aumenta en general, el límite de nivel de inscripción para cada competición aumentará. Por lo tanto, suponiendo que el número total de inscripciones es de 20.000 personas, la cantidad de personas en la segunda ronda debe ser exactamente de 2 a 20.000 personas. el poder 14, es decir, sólo 3.616 personas necesitan ser eliminadas en la primera ronda, por lo que, a excepción de las 7.232 personas que necesitan competir en la primera ronda, la mayoría de los demás serán "byes"; El terreno de la ciudad se puede juzgar observando su apariencia directamente en el mapa mundial. En términos generales, las áreas con tiendas de campaña son llanuras, las áreas con rocas son montañas, las áreas con casas son ciudades y las áreas con bosques son bosques densos. La mazmorra también es similar (principalmente para principiantes); 30. Todos los generales en la taberna Hay un pequeño candado en la esquina superior derecha del avatar. Una vez bloqueado, no se borrará al actualizar. se puede usar por adelantado; 31. Hay un total de quince juegos en Pioneer Arena, y los puntos aumentarán juego a juego. Si quieres obtener más puntos, se recomienda perder primero y luego ganar (de hecho). , Pioneer Arena se ha vuelto inútil y la mayoría de los jugadores en el área antigua juegan inactivos); 32. Todos los jugadores que se registren en la competencia recibirán directamente 5000 puntos. Cada victoria otorgará 2500 puntos adicionales después de los tres. Una vez finalizado el evento, todos los jugadores recibirán 10 invitaciones ordinarias adicionales. Además, el riesgo de "sobresalir" al beber es muy alto. Se recomienda centrarse en la estabilidad y evitar ser "saludado" al mismo tiempo. Después de que los recursos se vuelvan rojos, los edificios ya no se producirán. Por supuesto, de hecho, la producción de edificios no es mucha. Si el general está lejos de la capital pero está ansioso por regresar a casa, la forma más rápida es; para ingresar a la interfaz de la mazmorra e ingresar un "guión" (recomendación Golden Rebellion (dificultad fácil, solo cuesta 2000 alimentos), luego abandonó el guión y se fue a casa

(Un general puede ingresar al guión solo cuando está lleno de sangre) 35. Los recursos en el mapa mundial (comúnmente conocidos como trapos) se dividen principalmente en dos tipos: "cronometraje" y "conteo". Generalmente, este último es mejor que. el primero también hay un recurso oculto. Cuando un general pasa por una determinada ciudad, se activará automáticamente. Este tipo de recurso es más pesado. Al mismo tiempo, el recurso desaparecerá automáticamente una vez que esté rodeado. El guión mundial solo se puede reproducir hasta tres veces al día. Cada guión de dificultad tiene un número total de veces. Después de reproducirlo, ya no aparecerá y los tiempos restantes específicos se pueden ver en el mapa de la interfaz. cuando haces clic en el guión 37. La ubicación de la batalla no es aleatoria. El lado con más tropas de los dos países atacantes en cada batalla será el defensor la próxima vez. 38. Si se asigna la misión nacional entre servidores; al Reino Shu todos los sábados, lo más probable es que sea el más cercano a la ubicación de la misión; 39. Cuanto más alto sea el nivel de la celda, más prisioneros se pueden capturar. El máximo de captura natural es 59. Si capturas otro en el mapa mundial. pícaro, el número será 60, lo que significa que el límite superior es 60, es decir, si capturas 60 en un día, incluso si capturas a otro prisionero en un evento mundial, no habrá recompensas relevantes. 40. No existe un patrón obvio en las tareas nacionales después de una observación a largo plazo, los llamados "dos ataques y defensas fijos cada día más una tarea especial" son puramente un rumor;