Guía de todos los héroes de "La rueda de la fortuna"
No sé cómo resolver la guía de todos los héroes de la "Rueda de la Fortuna". Por esta razón, el editor ha recopilado y ordenado las soluciones de la guía de todos los héroes de la "Rueda de la Fortuna". Estás interesado, ven y echa un vistazo.
---Guerrero---
Canción de Fuego-Lisha Yuya (ataque grupal)
El ataque Q-General gira durante un tiempo fijo, causando ataques Daño grupal dentro del rango
Nivel 15: el ataque de rango se cambia para lanzar ondas de cuchillos en llamas en ocho direcciones
Comentarios: una poderosa herramienta para defenderse contra mobs al principio y al medio -term Debe subir de nivel hasta 15 rápidamente y no recibe bonificación rápida, se recomienda elegir daño real, el dominio total reduce el intervalo de la habilidad Q en 0,5 y será débil en el futuro. etapa
Heavy Armor Knight-Shawei (ataque grupal, control)
Rango de ataque Q Rechazo interno, poder de daño * 5, buen daño a corto y mediano plazo, y bueno control.
Nivel 15: aumenta 200 puntos de poder
Comentarios: Una herramienta poderosa para defenderse contra mobs a corto y medio plazo, con un daño considerable. Se recomienda usar maná. o tener un brujo en el equipo y usar el control en las etapas media y tardía. No puedes ser el hermano mayor
Miles de asesinos - Wuhe (Rango)
Q- Libera el. Espada para atacar a los enemigos dentro del alcance. Similar a Jin Shining, el seguimiento de monstruos es un poco confuso. Nivel 15: el ataque básico reduce el CD de habilidad Q
Comentario: es un poco basura, no es adecuado para ser grande. hermano. Pensé que con el azul, puedo controlar la espada de forma ilimitada, pero el juicio de seguimiento de habilidades Q es pobre. Estoy confundido, tal vez el autor lo ha cambiado y es el hermano mayor.
Steel Division-Misaka ( Ataque grupal)
El ataque Q-Normal causa daño *120 a todos los enemigos dentro del rango de ataque, y el intervalo de ataque aumenta en 0,4
Nivel 15: el ataque básico se cambia para causar daño en tres direcciones No entendí la introducción. . .
Comentarios: Se recomienda optar por el estilo de rango violento, la velocidad de ataque es muy lenta y no es tan buena como la del asesino cuando el hermano mayor le da el equipo.
Chica con sobrepeso-Kirishima (ataque grupal, desaceleración)
Q-Aplasta el suelo de 2 a 6 veces, causando desaceleración del área y poder de daño físico*3, y desacelerando durante 1 s
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La habilidad de nivel 15-Q cambia a aleatoria de 4 a 9 veces
Comentarios: Es una herramienta poderosa para defenderse contra mobs al principio y a medio plazo. Se recomienda actualizar al nivel 15 o superior. El daño de alcance también es considerable. Combina daño y ralentización. Se puede cultivar adecuadamente, pero no se recomienda traer un brujo para reducir el CD y restaurar. mana
Hijo de Virus-Tai Jing (ataque grupal)
El rango de ataque Q-Pasivo está envenenado, causando fuerza *0.2 de daño con hechizos, 20 s
Nivel 15 - rango de envenenamiento aumentado en 200, daño aumentado en 25
Comentarios: El daño llega muy lentamente, elige daño real y espada mágica, en general, ¿Cómo llegó esto a la colección?
Holy Light-Liu Liwu (objetivo único)
Q-Cada ataque agrega 5 puntos de poder de ataque, se puede superponer infinitamente y se restaurará después de 3 segundos sin ataque
Nivel 15 - El ataque se convierte en daño sagrado. No sé si esto cuenta como daño real.
Comentarios: Es muy poderoso cuando se acumula. Se puede usar para luchar contra monstruos. Fácil de romper cuando luchas contra jefes. Se recomienda usar un arquero para aumentar el rango de ataque. Elige Berserker para cambiar de carrera en el nivel 10. Una vez que se rompe la falla, es una buena idea empujar la línea principal y desafiar en caso de falla. se rompe, pero es demasiado agotador.
No se recomienda ser hermano mayor
Duobao Boy-Purple Silver (Daño grupal)
El ataque Q-Basic causa 300 de daño de área 60 de poder de ataque 30, y obtiene una cierta cantidad de monedas de oro Cuanto mayor sea el nivel, más obtendrás
Nivel 15: obtén 300 monedas de oro al comienzo de cada ola. Monedas de oro actuales 3
Comentarios: Simplemente cuelga. el dinero, la velocidad de ataque es lenta, el daño es solo un ataque normal, es bastante basura y no es adecuado. Sé el hermano mayor y véndelo por otra cosa en las etapas intermedia y posterior
Extraña hoz-Nao (grupo) Q-Gire la hoz, causando daño en el área y efectos de sangrado, el daño es bajo.
Nivel 15: el ataque consume 25 puntos de maná, crea un agujero de gusano espacio-temporal y envía al monstruo de regreso. a la salida
Comentarios: El daño es promedio, tal vez se pueda jugar el flujo de sangrado y el control está bien
--Archer--
Yunzhongjun -Yunhe (múltiple, daño aumentado)
Q-Ataque a 3 enemigos al mismo tiempo
Nivel 15: cada ataque 5 veces para causar perforación de armadura, aumentando el daño físico sufrido por el enemigo por 35
Comentarios: Excelente asistente en el departamento de física, elija Debilidad para la transferencia de carrera en el nivel 10, se puede superponer con perforación de armadura, se puede usar para defensa en la etapa inicial y se puede usar como un arma adicional en la etapa posterior Soporte de daño, vale la pena tener
Eagle Eye-Icarus (alcance)
Q-Mark en un pedazo de terreno, causando daño de alcance del poder de ataque
Nivel 15: cuanto más lejos esté el objetivo del ataque pasivo, mayor será el daño.
Comentarios: el daño de alcance está bien en la etapa inicial, pero no en la etapa posterior del ataque básico. Es promedio en la etapa posterior. Se puede usar sin un hermano mayor.
Lluvia de espada mágica - Shirai (ataque grupal)
El ataque Q-Basic se convierte en una espada dispersa, causando 100 de poder de ataque * 80 de daño de hechizo
Nivel 15 -Aumento pasivo de la velocidad de ataque en 50
Comentarios: Es una herramienta poderosa para defender a los mobs. Se puede cultivar hasta una etapa posterior. Se usa especialmente para lidiar con mobs. Es bueno incluso con asesinos. o magos si eliges debilitar y aumentar el rango de ataque, no es posible luchar sin cesar.
Curse Bow-Kawato (daño grupal, desaceleración)
Q se libera activamente para causar daño de área y ralentizar al enemigo en 25
Nivel 15: cada 5 segundos, suelta la cadena de relámpagos para causar daño a 5 enemigos, el primer ataque de daño es 80, y cada salto aumenta el daño en 50
Comentarios: Sé auxiliar, el daño es promedio, la desaceleración es OK, necesitas conectar un brujo y llevar una reducción de CD
Flash Arrow-Nagisa (Daño grupal) R-El ataque pasivo libera una flecha penetrante y el daño se reduce en 10 por cada enemigo encontrado p>
Nivel 15: ataque general cambiado a 3 disparos consecutivos, el daño se reduce a ataque 50
Comentarios: Todavía es posible derrotar a los mobs, pero no al jefe, puedes cultivarlo
Crazy Arrow-Servillia (daño grupal)
Q - Lanzado activamente durante 5 segundos, el ataque básico cambia a Moon Blade, causando daño de área y aumentando la velocidad de ataque en 100 p>
Nivel 15: aumenta el poder de ataque en 50
Comentarios: El mejor hermano de larga distancia en la versión, vale la pena entrenarlo para ser un hermano mayor, tiene velocidad de ataque y daño de alcance. .
Blood Music - Hyodo Aoi
Q-Cuanto menor sea el HP del objetivo pasivo, más rápida será la velocidad de ataque. Matar al enemigo causará un HP máximo de 30 de daño de área.
Nivel 15: cada 5 enemigos asesinados aumenta la velocidad de ataque en 1, hasta 80
Comentarios: comienza temprano en la etapa inicial, sigue el flujo de rango débil, acumula la velocidad de ataque para luchar contra el jefe. , es bueno, requiere mucho soporte de equipo, puede ser adecuado para C
Fatal Bullet - Shana (objetivo único, control)
Q - Aumenta la velocidad de ataque básico pasivo en 200. Se necesitan 2 segundos para recargar para disparar 20 rondas. Después de recargar, el daño aumenta en 2, hasta 20. Después de recargar, ataca al enemigo y lanza una bomba de destello, causando daño en el área y aturdimiento.
Nivel 15: aumenta pasivamente el poder de ataque en 50 y se puede cambiar a balas físicas y balas mágicas.
Comentarios: La velocidad de ataque es súper rápida y también tiene mareos. También puede cambiar entre daño físico y daño mágico. Puede luchar contra jefes y vale la pena entrenarlo. Lucha contra los jefes. Recuerda mirar a lo lejos. Debe combinarse con una alineación de control. De lo contrario, es fácil perder la cadena.
Guardia del bosque - Yui (grupo, control)
.Q: Se lanza activamente, enreda enredaderas a los enemigos dentro del alcance y luego el ataque básico se vuelve múltiple durante 5 segundos.
Nivel 15: Mata al enemigo y convoca a un hombre árbol. El hombre árbol tiene paquetes. Adecuado como soporte de control, elige Debilidad, que puede aumentar el daño en un rango.
--Assassin--
Blade of the Wind - Ninja (control, daño grupal, reducción de armadura)
Q - Aturde a un solo objetivo durante 2,5 segundos, invoca 4 sombras para lanzar shurikens, múltiples objetivos en un rango pequeño Agilidad de daño * 0.5
Nivel 15 - Ataque 12 invoca 2 clones, dura 10 s, cd incorporado 12 s, el ataque del clon reduce permanentemente la armadura del objetivo en 1 point
Comentarios: El impacto de que los clones se coman el equipo, puedes robar dinero o puedes reducir el flujo de A, y no eres apto para ser el hermano mayor.
Devil Commander-Ghost Moon (Daño grupal)
Q-El ataque pasivo causa daño a todos los objetivos dentro del rango de ataque
Nivel 15-Aumenta la probabilidad de golpe crítico por 25
Comentarios: Una vez que tengas cierto equipo, puedes ser entrenado como jefe cuerpo a cuerpo. Es bueno para limpiar mobs o luchar contra jefes. Se puede convertir en un estilo de golpe crítico que reduce la armadura.
Templo Xixing (daño grupal, control)
Q-Corta al objetivo varias veces, causando daño de área, alrededor de 2 monstruos en un radio, daño 20, agilidad*0.3, el último un poder de retroceso y ataque*300 de daño con hechizos
Ataques de nivel 15-3 después de que se lanza Q, causando agilidad de alcance*2 daños con hechizos
Comentarios: CD de habilidad Q es promedio, habilidad Q No causa golpes críticos y puede usarse en el estilo de reducción de armadura. Se ha medido que una Q puede reducir más de 40 puntos de armadura. Es un arma de línea principal en la etapa inicial. muere, aún causará daño en el área al cortar el área de muerte del objetivo. No es adecuado para ser un hermano mayor
Sword Princess-Oguri Yuna (daño grupal, desaceleración, daño real)
Q-cuelga un torbellino en la dirección objetivo. El torbellino aumenta la velocidad de ataque en 50 mientras dura el torbellino, y el torbellino causa una desaceleración de 25
p>Nivel 15: el ataque tiene 12 posibilidades. para liberar de 2 a 6 espadas en forma de media luna, causando daño en el área, el daño es daño real con un poder de ataque de 50
Comentarios: El rango de ataque básico está lejos y tiene desaceleración, tiene mayor velocidad de ataque, real. daño y daño de área, adecuado para entrenar como hermano mayor
Batōsai-Kirino (daño grupal)
Q-mana cuesta 8 puntos, activo Libera energía de espada, causando daño físico al grupo, poder de ataque *3, golpe crítico
Nivel 15: aumento de 30 de daño de golpe crítico y 15 de tasa de golpe crítico
Comentarios: la habilidad Q se come el CD para golpes críticos y explosión el daño es de aproximadamente 8 segundos sería mejor. El rango de ataque básico del héroe es relativamente corto. Puede ser cultivado adecuadamente para ser un hermano mayor y unirse a los arqueros para reducir la armadura y los golpes críticos.
Yeyu Zhizhi Light - Yuna (daño grupal, control)
El ataque básico Q-Pasivo se cambia para liberar energía de espada, causando daño a los enemigos en el camino, que es agilidad*2 de daño
Nivel 15: lanza un golpe de colapso de montaña al frente, causando agilidad * 4, derribando a los enemigos en el rango durante 1,5 segundos.
Comentarios: El daño grupal es bueno y la bonificación de golpe crítico es. Desafortunadamente, el daño de agilidad no es poder de ataque. Puede usarse para derrotar a los mobs. La lucha contra los jefes es promedio, no se recomienda para entrenar como hermano mayor.
Cuchilla de sangre fría: Lanmeng (daño grupal). , crecimiento)
Q-self es invisible e incapaz de atacar, libera sombra para atacar a los enemigos dentro del alcance. Golpe, causando daño de ataque*1, que dura 8 s.
Nivel 15: Cada vez que matas a 5 enemigos, tu poder de ataque aumentará en un punto.
Comentarios: La habilidad Q no puede causar daño múltiple al jefe. Como ataque normal y ataque grupal, hermano, te sugiero que salgas temprano y acumules tu poder de ataque.
Huracán Crow-Ruth (daño grupal, derribo)
Q-Libera activamente el torbellino, causando daño y derribamiento en la dirección objetivo
Nivel 15: Q se cambia para liberar torbellinos en todas direcciones
Comentarios: El rey del control entre los asesinos, la habilidad Q tiene un CD corto y el control y el daño temprano son considerables. Se recomienda combinar un. brujo y una pila para reducir el CD y restaurar el maná. Básicamente está bien.
Bounty Hunter-Nakano Azusa (robar dinero)
Q-Causa 100 de daño a todos los enemigos dentro del rango de ataque, poder de ataque 40 y roba dinero, la cantidad depende del héroe nivel 5 Nivel*2
Nivel 15: Consume 2000 monedas de oro, causa daño físico igual al poder de ataque*2 a los enemigos dentro del rango de ataque y aumenta el poder de ataque en 8 puntos
Comentarios: Experto en robo de dinero, puedes actualizar al nivel 10 para invertir dinero manualmente en la etapa inicial, lo cual es bastante impresionante. Las habilidades del nivel 15 son una pérdida de dinero y el daño es demasiado bajo, solo para héroes del entretenimiento.
--Mago--
Fire Girl-Junyan (alcance, continuo)
Q-Invoca a los elfos de las llamas para que ataquen automáticamente, con una duración de 10 s, cada uno objetivos El enemigo causa daño mágico e inteligencia*0.5
Nivel 15 - Libera pasivamente llamas de fénix para causar daño mágico de ataque *0.2 a los enemigos dentro del rango de ataque
Comentarios - Los únicos grandes hermano en el mundo de los magos, luchando El jefe único tiene una producción explosiva y vale la pena cultivar
Nanako (alcance, persistencia, crecimiento)
La liberación activa de Q causa daño de inteligencia*3 al área objetivo, y tiene la posibilidad de lanzar continuamente bolas de fuego (¿Grasa azul?), cada vez que se lanza una habilidad, aumenta permanentemente un punto de inteligencia
15 - causando cualquier daño al objetivo, provocando quemaduras, causando daño al coeficiente de inteligencia,
Comentarios: Héroe de tipo crecimiento, el CD de la habilidad Q es un poco más corto y debe combinarse con la reducción de CD y la recuperación de maná. Cuanto antes se lance en la etapa inicial, mejor. .
Ice Girl-Alice (control, daño grupal)
Q-Gota continua Caen cristales de hielo, causando daño al enemigo por Inteligencia*1, y superponiendo una capa de escarcha. Después de alcanzar 5 capas, el enemigo quedará congelado.
Nivel 15: durante el lanzamiento de la habilidad Q, la duración del lanzamiento de la habilidad de cada héroe aumentará en 2 segundos. La extensión máxima es de 12 segundos.
Comentarios: Este mapa tiene el mejor control, el jefe de las Tres Hermanas de Hielo, la habilidad Q tiene un CD corto, con reducción de SS y CD, además de Prisoner Elf equipado y compañeros de equipo de CD cortos, puedes lograr control ilimitado.
Se acerca el invierno - Antalya (control, daño grupal)
Carga Q durante tres segundos, luego libera ráfaga de hielo, causando inteligencia*5 a los enemigos dentro del rango de ataque Daño con hechizos, retrasando unos segundos para congelar aleatoriamente a 2 enemigos dentro del rango de ataque.
Nivel 15: congela a los enemigos dentro del rango de 200 cada 5 ataques, causando daño de inteligencia*2
Comentarios: La segunda de las tres hermanas heladas, la habilidad Q tiene un cd largo y promedio. daño El control es excelente y puedes lograr una congelación designada al vencer al jefe.
Magic Swordsman-Aria (daño grupal, control)
Q-Cada 3 segundos, libera sombra para cortar a 3 objetivos, causando daño mágico
Nivel 15 - Congela aleatoriamente a 6 enemigos dentro del rango de ataque durante 2 segundos.