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¿Cómo produce DOTA Ghost los equipos? ¿Cómo ganar dinero rápidamente?

Ghost es un héroe muy poderoso tanto en PUB como en CW. Un fantasma excelente puede superarte fácilmente en una batalla de transeúntes, pero el oponente no tiene nada que ver con tu elusividad. > p>

Pero hay un requisito previo para que un fantasma domine el juego, y es que necesita un buen desarrollo. Un fantasma con equipo ordinario puede convertirse en un excelente GANKER y un terminador de sangre roja. y equipo razonable El fantasma es una existencia divina.

Echemos un vistazo a las habilidades del fantasma

1. Puede apuntar al héroe del oponente. una habilidad de apuntar, o puede ser lanzado al aire como un AOE en línea recta. Se dejará una línea negra donde corta la daga. El héroe enemigo también dejará una línea negra en su ruta de movimiento después de ser golpeado por la daga. La velocidad de movimiento del fantasma aumenta en 18 en la línea negra e ignora el terreno. Es una gran habilidad IMBA, en todo DOTA, solo los fantasmas y los hombres del agua tienen tales habilidades. Los otros son AM y QOP, que no caminan. a pie.

2. Desolación Cuando no hay tropas amigas dentro del alcance de 400 del héroe oponente, durante el ataque Daño sagrado adicional (45 puntos en el nivel 4, intervalo de 0,4 segundos). La mayoría prueba la habilidad del usuario. Un juicio razonable sobre si activar la desolación es la base para perseguir o dar la vuelta para luchar. El nivel 9 puede agregar 45 puntos por daño sagrado, debes saber que el brujo del silencio solo tiene este nivel. Compra la guerra del viento. En el nivel 9, el diablo de la noche no querrá saltar sobre la torre para luchar contra ti solo.

3. Refracción de absorción del daño que recibe. dentro de un rango de 400. Cuando el RP estalla, todo es posible. Esta es también la razón por la que los fantasmas desarrollan primero el equipo de escudo humano.

4. Sombra fantasma detrás de un héroe enemigo. Tiene un ataque de 50 y recibe 200 de daño. Hereda todas las habilidades pasivas y gana la habilidad de descender. Puede moverse instantáneamente a cualquier lugar donde estén los clones fantasma. y La habilidad que más prueba la situación general. Se puede decir que el momento de la llegada determina el nivel del fantasma.

Después de hablar de las habilidades, permítanme hablar sobre mi propia comprensión del. fantasma El héroe más débil en toda la etapa inicial de DOTA (antes del nivel 6), el bajo daño de la primera habilidad, el bajo ataque inicial y la posición de agilidad cercana determinan que es el héroe más miserable que fue reprimido en el. En la etapa inicial, después de todo, PA puede usar veneno para ayudar a los compañeros de equipo a matar y usar B para causar daño instantáneo. Y en el nivel 3, la desaceleración de la daga era casi insignificante. Sin embargo, en el nivel 6, todo ha cambiado drásticamente. Uno grande puede dominar un GANK, y la poderosa maniobrabilidad hace que el oponente sea difícil de defender. En el nivel 9, puedes capturar sin ayuda a todos los héroes solitarios. Para los héroes a los que les gusta nadar en ríos y áreas salvajes, la existencia de fantasmas. Su pesadilla. No saben cuándo los fantasmas vendrán repentinamente detrás de ellos y les darán un golpe fatal. Después de la dispersión, es muy agradable cooperar con el oponente. La capacidad de capturar solteros se fortalece aún más. Aparece, los fantasmas pueden apoderarse del juego. Las muertes dobles y triples son comunes en las batallas en equipo. Incluso si se activa la captura única, a veces se producirán muertes dobles de manera inexplicable. > En general, Ghost es un camarón en la etapa inicial, intimidado por todos, un GANKER en la etapa intermedia y una pesadilla para los solistas en la etapa posterior, matar gente es tan fácil para él como comer. Juega bien, Ghost, debes desarrollarte bien. Todo lo que hagas es con el propósito de desarrollarte mejor, no para obtener beneficios para el equipo a corto plazo. Estas cosas deben ser hechas por Fire Lady Patch Sand King y otros. p>Después de charlar, pasemos al tema. Selecciona un fantasma a mano, sal y usa 2 anillos y 2 árboles. Pídele a alguien con un alcance fuerte o aturdimiento cuerpo a cuerpo que te proteja. Entonces supongo que ni siquiera obtendrás experiencia. Las habilidades de mejora de habilidades Dagger y Desolation Counterpoint tienen una gran diferencia. Después de que las dos primeras habilidades estén completas, puedes hacer clic en Refracción y llegar lentamente al nivel 6 en línea. En otros carriles es mejor lanzar un GANK, el objetivo es matar dos veces, o incluso 3 muertes. Es mejor agarrar todas las cabezas (por cierto, apoyo al fantasma para que agarre las cabezas, porque el fantasma también se desarrolla). lentamente si nadie protege FARM, pero no lo hagas solo para agarrar las cabezas) Dale la cabeza al oponente

Huye, mereces que te regañen. Y si matas cada vez, pero la pelea en equipo es inútil al final, no culpes a los demás por regañarte (

por lo repentino). Con la apariencia del fantasma, es muy fácil obtener una muerte doble o incluso una muerte triple. Luego, deja que tus compañeros de equipo hagan emboscadas y controlen cuidadosamente el carril y la granja. Si ya no puedes permanecer en línea, ve y ataca algunos lugares pequeños de la jungla personalmente. No apoyo el uso de la jungla por parte de Ghost como principal medio de desarrollo, porque Ghost 1 no tiene capacidad de recuperación, el ataque 2 no es alto y la eficiencia de la jungla es muy baja, por lo que reponer tropas y matar gente es el único medio. para que Ghost se desarrolle antes de brillar.

En términos de equipo, en términos generales, PUB quiere Es imposible suprimir directamente el resplandor porque nadie te está protegiendo, y con la velocidad del desarrollo del fantasma. Incluso si no mueres una vez, no hay muchas posibilidades de estar en el carril, por lo que personalmente recomiendo comprar 2 guantes y zapatos eléctricos por primera vez cuando regreses a casa y te comas el árbol por segunda vez. y comprar las piezas perdidas. Generalmente, las piezas perdidas se pueden completar alrededor del nivel 12. En este momento, la capacidad de atrapar individuales es muy fuerte. Cualquiera puede atraparlo excepto LUNA BM, pero tenga cuidado al atrapar al Shadow Shaman y asegúrese. Él es grande primero. Lo he usado una vez cada 3 minutos, y no habrá mucho problema si tienes cuidado. Siempre que un fantasma de nivel 9 a 12 tenga 1100 de salud, se puede decir que es uno. de los reyes de 1V1. A excepción de BM LUNA, no tienes que preocuparte por no poder derrotarlo.

Ghost es un héroe muy poderoso tanto en PUB como en CW. Un fantasma excelente puede superarlo fácilmente. Tú en una batalla peatonal, pero el oponente no tiene nada que hacer contra tu elusividad.

Pero hay un requisito previo para que un fantasma domine el juego, y es que necesita un buen desarrollo. El equipo puede convertirse en un excelente GANKER y un terminador de sangre roja, pero un fantasma con un equipo bueno y razonable es una existencia divina.