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Buscando una guía para "Ace Attorney 1"

1. Comienza el juicio

1. El nombre del acusado: Masashi Yabari

2 El nombre de la víctima: Mika Takahi

2. Respuesta de Yabari: opcional (“No dejes que responda”)

3. Testimonio de Yamano Hoshio:

1. del incidente, Testigo de la situación *** 10 oraciones - usando el "Registro de Anatomía" para testificar sobre la novena oración

2. Respecto al momento en que se encontró el cuerpo *** 6 oraciones - usando el "Blackout Record" para testificar sobre la oración 15. Sí

3 Con respecto a la oración 4 sobre el momento de la audiencia, use "Funcionarios" para testificar en la oración 24, puede elegir "y" uno por. uno - elija "El día del incidente, él entró en esa habitación" - seleccione "Deje que suene el reloj" - seleccione "Sí" - seleccione "Pasaporte"

4.

Mostrar "Adornos" de Yabari

Información ampliada:

Introducción a la regla:

1. Parte del tribunal: Escuche el testimonio de los testigos y del jugador. , como abogado defensor, realiza "interrogatorios". Durante el interrogatorio, puedes cuestionar directamente el testimonio ("ゆさぶる"), o puedes presentar pruebas que demuestren que el testimonio es inconsistente con los hechos ("つきつける").

En Ace Attorney 1 a 6, Professor Layton VS Ace Attorney y Ace Attorney, se utiliza un número fijo de 5 puntos de vida como base para la penalización de defensa del jugador por seleccionar algunas opciones clave incorrectamente o. enviar un error. La evidencia deducirá 1 punto de salud. Si se pierden todos los puntos, el juego fallará y el cliente recibirá un veredicto de culpabilidad;

En otras versiones, el valor de salud está representado por. el tanque de sangre. Según la dificultad del rompecabezas. Dependiendo del nivel, la cantidad de sangre deducida aumentará o disminuirá. La selección incorrecta de algunos acertijos importantes hará que el tanque de sangre se reduzca considerablemente. no será restituido en la parte del tribunal el mismo día. En la parte de la cancha, los jugadores pueden utilizar operaciones como "aportar pruebas", "cuestionar" o "ver a través" y "sonidos cardíacos" para promover el desarrollo de la trama.

Además de las operaciones anteriores, los jueces o fiscales a veces también hacen preguntas sobre el caso y otros contenidos. Las preguntas se pueden hacer de diversas formas, incluida la selección de la opción correcta, la solicitud de pruebas, la indicación de fotografías o imágenes. etc. Si el abogado defensor hace una defensa equivocada, igualmente será castigado en consecuencia.

2. Evidencia/つきつける: El jugador selecciona "つきつける" para la parte contradictoria del testimonio y luego selecciona la evidencia que la contradice. A veces, a medida que avanza la trama, se pedirá a los jugadores que presenten pruebas que contradigan el testimonio del testigo. Los perfiles de personajes también se pueden seleccionar en las Generaciones 2 y 3. Si eliges correctamente la historia continúa, de lo contrario serás castigado y te pedirán que empieces de nuevo.

3. Cuestionamiento/ゆさぶる: Seleccione "ゆさぶる" para el testimonio y podrá solicitar información detallada. A veces, la trama puede avanzar simplemente haciendo preguntas sin usar "つきつける". A veces se agregarán nuevos testimonios después del interrogatorio, y los testigos que son sacudidos durante el interrogatorio a veces darán testimonios contradictorios. En términos generales, el interrogatorio no será castigado, pero a veces sí será castigado. En este caso, el juez que preside dará una advertencia. avance.

4. Transparente: Apareció en la 4ª generación. Elige una pulsera para un testimonio concreto, visualízala y señala los "pequeños trucos" que hace el testigo cuando miente para avanzar en la trama. Al ver a través, la velocidad de habla del testigo será muy lenta, lo que facilitará la revelación de "pequeños movimientos".

Si te lo perdiste, puedes volver a escucharlo. Ni siquiera los errores serán castigados. En la quinta generación, debido a que el fiscal Yu Shenxun interfirió con la función transparente, Wang Nixi no pudo usar esta función en el tribunal, y la "transparente" solo se usó en la parte de investigación para encontrar fallas en el testimonio y la búsqueda. para obtener información beneficiosa.

5. Análisis psicológico: Apareció en la 5ª generación. El sistema de sonido cardíaco puede eliminar el "ruido" existente en el discurso del testigo, obteniendo así un nuevo testimonio más cercano a la verdad. Al analizar las cuatro emociones de "alegría", "ira", "tristeza" y "conmoción" en el testimonio, podemos descubrir las contradicciones en el testimonio o descubrir la verdad del testimonio a través del análisis psicológico para hacer el testimonio del testigo. más preciso.

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6. Parte detective: recopilación de pruebas en el lugar para recopilar pruebas. Como abogado defensor, los jugadores pueden obtener pistas y pruebas investigando la escena del crimen o hablando con otras personas. Se ha agregado un nuevo sistema de "grilletes mentales" desde "Ace Attorney 2". Los jugadores deben eliminar los grilletes mentales de personajes específicos para obtener con éxito información relevante y pueden usar detectores de metales y detectores de ondas de radio. La plataforma NDS ha agregado contenido de búsqueda científica. y 3DS La plataforma tiene escenas de detectives totalmente en 3D.

7. Detectores de metales y detectores de ondas de radio: Aparecieron por primera vez como evidencia en la primera generación, pero en realidad no se pueden operar. Aparece tanto en la segunda como en la tercera generación. Cuando el cursor del detector se detiene en un lugar donde hay una onda de radio o una reacción metálica, se volverá rojo y emitirá un sonido "didi" (la palabra CHECK aparecerá en la versión NDS), y podrás investigar los elementos allí. Continúe comprobando para encontrar la evidencia del objetivo. El detector responde a todas las fuentes de ondas de radio o metales.

Referencia: Enciclopedia Baidu - Ace Attorney