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Las habilidades del Vidente Kaluga

Lista de habilidades de los elfos

================================== == ===Elfos acuáticos==================================

Iyo Slap , grito, burbuja 8J (ataque especial 20), juego de agua 11J (el poder de los ataques de fuego se reducirá a la mitad en las próximas 5 rondas), ataque volador 15J (ataque básico volador 35)

16J Julian, 16J Garra de acero (ataque básico mecánico 50), restricción 19J (refleja el daño del oponente hacia nosotros con doble poder, ataque básico), luz de espuma 24J (65), caos 28J (ataque normal 15), marea 33J (65)

Impacto de campana, movimiento de cola, burbuja 8J (20), contracción de cabeza 10J, pistola de agua 13J (40), avance 15J (ataque normal 60)

16J Abu, rotación de alta velocidad 19J, protección 23J, Ola de agua 28J (60), 33J Cola de agua (90)

36J Tortuga Bala, 39J Cabezazo con cohete (100 ataques básicos, fatiga durante una ronda después de su uso), 43J Brazo de hierro (más defensa y especial defensa) 1), 48J Praying for Rain (Agrega habilidad especial y defensa especial nivel 2), pistola de agua de alta presión 53J (ataque especial 120), cañón de rejilla 61J (ataque especial 150, una ronda de fatiga después de su uso)

Mueca de pez con dientes afilados, Colmillo de hielo (tipo hielo, 65), ruido, protrusión de dientes (ataque básico, 60), almacenamiento de energía, resplandor, farol 18J, ira 20J (ataque básico, 20)

20J tiburón con dientes de acero, ataque feroz 21J, aplastar 26J (80), cortar 30J (70), chorro de agua 34J (40), intimidar 37J, movimiento de alta velocidad 41J (aceleración 2), ataque de finta 50J, cabezazo con cohete 56J (100 ataques básicos, una ronda de fatiga después de su uso), Steel Fang Strike 62J (100), Super Fury 72J

Jelly Duck Jumping Jelly (45), Transparencia (los ataques físicos recibidos se reducen a la mitad en 5 rondas ), Jugar con agua, Bofetadas (40)

18J Wave Duck, 20J Wind Chasing Fist (ataque normal, 50), 24J Water Wall (más defensa especial 2), 28J Water Wave (60), 32J Water Blade (60)

Pato de cristal 35J, tsunami 36J (70, 20 daños adicionales), aire condensado 40J (tipo hielo, 80), montar olas 42J (velocidad de ataque aumentada), ruptura combinada 46J (75 ), ataque de agua de tornado 50J (90), protección del cuerpo del dios del agua 53J, corte aéreo rápido 56J (ataque normal, 100), poder abrumador 59J (115), avalancha de cristal 64J (potencia 20 cada vez que se usa continuamente, potencia máxima 205),

===================================Elfos de fuego====== ==== =========================

El pequeño mono de fuego araña, mira fijamente, echa chispas 7J (40), provoca 9J

14J Fiery Monkey, 15J Sonic Punch (ataque normal, 45), 16J Crazy Grab (ataque normal, 20×2~5), 19J Flame Car (95), 26J Finta de ataque (50) , tortura 29J

36J Orangután Ardiente, castigo (ataque normal, 60), golpe total 41J (ataque normal, 120), vórtice de llamas 45J (15, quemar), meditación 53J, colisión de llamas 57J (125) ,

Carcasa de llamas, fuerte, bola de fuego 9J (40), calentamiento 13J, humo

17J Bellamy, carrera superior giratoria 18J (ataque normal, 60), impacto fatal 21J ( 60), cortina de humo 24J, llama de doble tubo 27J (75), colisión de llama 31J (70)

Carcasa 34J

Errus, ataque de Qiankun 35J, llama abrasadora 41J, disuasión 44J, ataque de fuego explosivo 49J, disparo de fuego en todas direcciones 54J, fuego, agarre de Gil, chispa (40), diente de fuego (65), Tweet, Cortina de humo

20J Reno, Ghostface 24J, Dragon's Fury 29J (40, 40 puntos adicionales de daño fijo), Cleave 33J

36J Logilas, Dragon's Fury Claw 38J (80), Heat Focus 41J (Ataque especial), Air Cleavage 44J (Volador, 75, 60 puntos adicionales de daño fijo), Flame Spray 47J (95), Shadow Claw 51J (70), Concentración de voluntad 53J (Defensa), palmada de ala voladora 56J ( volando, 60), golpe de dragón 59J (90), colisión de llamas 62J (125, 1/3 del daño recibido por el oponente se reflejará hacia ti), torbellino de alta temperatura 67J (120),

Pedernal de luz eléctrica de Huria, chispas 5J 40), cola meneante 5J, fuego fatuo 8J, rocío de llamas 12J (golpe a menudo fatal) (95), sello 15J, llama espiral 18J (80), guardián misterioso 21J , Venganza 24J, Seducción 27J, Red Intensiva de Fuego 29J (120)

Rios 30J, Contraataque 32J, Conspiración 36J, Cruz de Fuego 41J, Fantasma 47J, Resentimiento 51J (defensa especial reducida en 2), Fuego Ardiente 56J (150),

Dida acumula energía, golpea (ataque normal, 60), escupe fuego (ataque especial, 45), golpea fuerte (ataque normal, 40), dispara 17J (más ataque y defensa especial ), Bomba de fuego 21J (ataque especial, 65), agudo 24J (ataque aumentado 2, velocidad 2), Flame King 27J (ataque físico, 50 si la fuerza física del oponente es inferior a la mitad, el poder se duplica)

28J Dilk, Sky Flash 30J (ataque normal, 45, 2-3 ataques en una ronda), potencia de fuego 34J (ataque adicional 2, ataque especial 2), llama espiral 38J (ataque especial, 80), formación de danza de llamas 42J (ataque físico, 80 por cada uso continuo) Poder aumentado en 20), pulso ardiente 46J (ataque especial, 100), fragmentación de explosión 50J (ataque físico, 110), renacimiento 55J (recupera 1/1 de la fuerza física máxima, y quedar exhausto)

====================================Elfos de la hierba== ======== =========================

Las semillas de Bubu impactan, encogen la cabeza, absorben 10J (20), hoja explosiva 13J (a menudo dará un golpe fatal), maldición 16J

hierba de tela 18J, protrusión de dientes 22J (ataque normal, 60), absorción fuerte 27J (40)

32J flor de tela, impacto de sacrificio 32J (ataque básico 120 rebote), terremoto 33J (tipo tierra, 100), semilla parásita 34J, fotosíntesis 39J, aplastamiento 45J (100), súper absorción 51J (ataque especial tipo hierba, 60), tormenta de hojas voladoras 57J (140),

Impacto de cactus, acupuntura (35), semillas parásitas, chirridos, polvo para dormir 13J, polvo venenoso 14J, ráfaga 15J

cactus 16J, hoja explosiva 20J (a menudo da un golpe fatal), Sweet Breath 23J, Growth 27J, Sacrifice Impact 31J, Petal Dance (2~3 ataques en 1 ronda, 50) 32J

Cactus gigante 32J, Fotosíntesis 45J, Sunlight Flame 53J,

Acupuntura de brotes de frijol pequeños (35), enrollados firmemente (ataque normal, 15 veneno), polvo hipnótico, mirada fija, polvo de parálisis 19J, crecimiento, polvo de veneno

21J Ding Ding , Líquido disolvente 23J (40), indigestión 26J (ataque básico, 20), aliento dulce 28J, jugo gástrico 30J (el PP de habilidad predeterminado del oponente se reduce en 5), hoja explosiva 32J (a menudo da un golpe fatal), hoja 34J, extracción 36J

37J Magic Flower Fairy, ahorro de energía 39J, absorción de energía 41J (recuperación de sangre), liberación de energía 47J (100), ataque crítico 55J (80), volar

Ye Fengfeng 63J,

Impacto de hongo pequeño, resplandor 5J, acupuntura (35) 7J, polvo venenoso 10J, patada rebotadora 13J (ataque normal, 30), saciedad venenosa 17J

Hongo 20J monstruo, impacto de gas venenoso 21J, hábitat 24J, niebla venenosa 28J, concentración de gas venenoso 31J, terremoto 35J, hoja cuadrada 39J (80), escudo protector 43J, presión Taishan 47J (ataque básico 120, una ronda de fatiga), rayo de energía luminosa 51J (100), onda de fuente de luz 55J (120)

Yiyi White Mist (no afectado por las habilidades de atributo del oponente durante 5 turnos), polvo venenoso, aguja, hojas voladoras 16J (poder de ataque especial de hierba 35)

17J Yidinsi, 21J empuje (poder de ataque físico 55 independientemente de la velocidad del oponente), 25J esencia concentrada (aceleración y nivel de golpe 1), 29J jugo concentrado, 33 hojas (ataque físico basado en hierba 70)

35J Ekarion 37J Rush (ataque físico 90 rebotes 1/4 de sí mismo) 41J Parasitic Seed 44J Green Light Wave (poder de ataque especial hierba 60) 47J Condensation (ataque físico *2) 50J Square Blade (poder 80, especial hierba ataque) 53J Thousand Leaves Slash (poder 55 ataque físico basado en hierba, 2-3 ataques, el poder real es 110 o 165) 56J Regeneración (recupera la mitad de su propia fuerza física) 59J Green Leaf Fairy (poder de ataque especial basado en hierba 115) Fenghua Flurry 64J (poder 125 ataque físico tipo Hierba)

================================ ======Tipo volador Los elfos ===================================

Colisión de piel, relámpago y pedernal 5J, chirrido 6J, aleteo 9J (a menudo golpes fatales)

14J Bibo, tentación 14J, muestra misericordia 16J (mejor para atrapar elfos), vivir y morir juntos 18J, Golpe lejos 23J, Yan regresa 28J (60), prisa 33J

34J Poker, golpe total 37J, movimiento de alta velocidad 41J, rapaz 49J (120 rebote 3/1),

Peludo impacto, lanzamiento de arena, torbellino 9J (40), pedernal relámpago 13J (ataque normal, 40)

18J Carlo, arrastrado 17J, tornado 22J (70), danza del viento 27J, movimiento de alta velocidad 32J

36J Baroka, batir ala 38J (60), posarse (recuperando sangre) 44J, viento a favor 50J, imitación 56J, división aérea 62J,

Persecución OVNI (ataque normal, 40), aceleración, ataque volador (35), ataque aleatorio (ataque normal, 2-5 ataques con poder 15), resplandor 15J, retorno de golondrina 18J (60, seguro que impactará)

20J Hal flotante, 23J imitación, 32 volador colisión (70), 35 ataque rápido (50), movimiento de alta velocidad 41J (velocidad aumentada en 2 niveles), posarse 47J, impacto giratorio 52J

Asalto Mirame (ataque básico, 45), deslumbramiento 4J, torbellino 8J (40), golpe de ala 12J (60), huracán 16J (55), movimiento de alta velocidad 20J, combinación de alas 24J (35), alas voladoras 27J (75)

28J Tias, 30J Volando Slash (ataque normal, debe ser 70 primero), 34J Mental Interference, 38J Flying Light, 42J Flying Dive, 46J Mental Sync, 50J Spiral Gale (Sistema de vuelo), 100), Angry Will 54J, Magical Storm 59J (150),

Budi (evolución de Yuyou) carga (ignora velocidad, ataque físico), impacto (poder 35, ataque físico), resplandor 11J (ataque de atributo, 100 reduce el nivel de defensa del oponente en 1), 4. Yoyo Light 16J (Ataque especial, poder 55, hace desaparecer todas las habilidades mejoradas del oponente), Gust 21J (ataque especial, 5 asusta al oponente), Ruido 25J (ataque de atributo), presión del viento 30J (ataque especial, poder 65), inmersión de velocidad extrema 37J (ataque físico, potencia 70

), onda ultrasónica 40J (ataque de atributo, 100 cambia el nivel de golpe propio en 2), ataque de viento de retorno 44J (ataque especial, poder 70), cortador de viento 48J (ataque físico, poder 85, 15 reduce el nivel de defensa del oponente en 1) , persecución explosiva 51J (ataque físico, poder 70, el poder del primer movimiento se duplica), onda de sonido de interferencia 55J (ataque de atributo, 100 reduce la habilidad especial del oponente y el índice de ataque y golpe en 1), vendaval en espiral 60J (ataque especial , poder 100, 5 asusta al oponente), Tianxiang esquiva 67J (ataque físico, poder 125, 5 asusta al oponente)

================ =========== =========Elfos eléctricos============================= ======

La rata Bibi golpea, mira fijamente, carga, apófisis odontoides, apófisis odontoides 13J

15J rata relámpago, chispa eléctrica 18J, arrastrada 23J, farol 28J, 30J rata trueno

Thunder Fang 35J, descarga 54J, mueca, mordida,

Impacto de cucaracha, onda electromagnética, descarga eléctrica (40), pedernal

21J Kirola , conspiración, bombas relámpago 25J (60), movimiento de alta velocidad 28J, ataque finta (ataque normal, 50), Kung Fu con cabeza de hierro 34J (ataque normal, 80)

38J Sisarura, rueda electroóptica , impacto eléctrico, pistola electromagnética, rayo eléctrico, rayo, muro de luz (el daño de los ataques especiales se reduce a la mitad durante cinco rondas), trueno (95) 58J, dios del trueno (120) 61J,

Lili (agotado) impacto, llanto, descarga eléctrica (40), onda electromagnética, mueca 20J

21J continuo, carga 25J, descarga 29J (80), puño de fuego 33J (elemento fuego, 75)

Conejo eléctrico 37J, truenos y relámpagos Puño 38J (75), onda electroóptica 42J (75), pared de luz 51J (el daño de los ataques especiales se reduce a la mitad en cinco rondas), impacto de energía 59J (70) , trueno 69J,

Rey (Agotado) Atrapa, Carga 4J, Rayo 8J (50), Rayo 12J (40), Stare 16J, Flash Strike 20J (60), Rayo de descarga eléctrica 24J (60), Thunder Festival 28J (Parálisis), Descarga 32J (80) ), Thunder Cut 36J (55), Lightning and Thunder 40J (90), Thunderstorm 43J (atributo de ataque - defensa, - defensa especial), Thunder Slash 47J ( 80), Luz Diez Mil Zhang 51J (75), Hoja de Luz Blanca 55J (95), destello eléctrico 60J (ataque de atributo - velocidad, - golpe), chidori eléctrico 64J (120), trueno instantáneo y destello del cielo 70J (150)

Sheila (evolución de Yuyou) fulgor 11J (atributo de ataque, 100 para reducir el nivel de defensa del oponente 1) Yoyo Ray 16J (Ataque especial, poder 55, hace desaparecer todas las habilidades mejoradas del oponente) 21J Electric Shock Beam (60 , 5% de parálisis después del golpe) 24J Trueno (Ataque especial 40) 37J Rayo cruzado (60) 40J Electrodo (Ataque especial 2, Velocidad -1) 46J Corriente penetrante (Ataque especial 70) 48J Meteor Rush (Poder 70.

El uso continuo aumenta en 20 cada vez, la potencia máxima es 80) 51J rayo de trueno (90) 67J tormenta eléctrica (130)

Lucre descarga eléctrica, carga, impacto, onda electromagnética 17J

Karu Añadir 19J Cadena Rayo 35J

37J Evolución Kargas

============================ = ==========Elfos de tipo terrestre===================================

Mobi corre hacia la cima, fuerte 5J, golpe de choque 9J (ataque normal, 50), apuntando 12J, grieta en el suelo 15J (60)

17J Gegel, golpe 20J (ataque normal, 60), arrojar arena 23J, polvo volador 26J (70), impacto demoledor 30J (ataque básico, 80), poder de la tierra 34J

37J Rugas, terremoto 39J (100), barro rodante 43J (85 ), Muro de tierra 47J, Tormenta de arena 51J, Puño violento 55J (120),

Combo verde, impacto, polvo, polvo 15J (Ataque especial, 30)

16J Greem, rollo de suelo 20J, ataque continuo de tormenta de arena 24J, barro volador 28J, destello de dragón de tierra 32J

36 Groucho, colisión de tormenta de arena 37J, impacto de tormenta de arena 41J (100, rebote), poder misterioso 45J, avance feroz 49J (castigo, el mayor Según el nivel y la habilidad del oponente, más poderosa es esta habilidad), Guardian of the Earth 53J, Sand Rush 57J (80), Earth Shaking 62J (120),

Quirrell Dust, Crash (45), Stare , Knock (40)

Geralt 16J, 19J Charge, 23J Earth Wall (Defensa 2), 27J Earth Fist (Ataque físico terrestre, poder 65, muy efectivo contra Roach), 31J Disuasión

35J Tachiraton, 36J Shattering Impact, 40J Super Heavy Punch (120, cansado), 44J Earth Shield (Defensa especial 2), 48J Hardening Impact (90), 52J Counterattack Storm (1/4 de rebote), 57J Burst (60 2 ~3 ataques en una ronda)

Nag Knock (ataque físico normal, poder 40) Hard 5J (habilidad de atributo, 100 cambia el propio nivel de defensa en 1) Strong 11J (habilidad de atributo, 100 cambia el propio nivel especial nivel de defensa en 1) Suelo agrietado 16J (ataque especial de Tierra, poder 60)

17J Naqiru Breakthrough 20J (ataque físico normal, poder 60, 15 hará que la defensa del oponente sea nivel -1) Polvo volador 26J (tierra ataque especial, poder 75, 15 posibilidades de alcanzar el nivel de golpe del oponente -1) Disuasión 31J (habilidades de atributo, 100 cambiarán el nivel de ataque del oponente - 1) Dash 36J (ataque físico normal, poder 80)

38J Nadore Magnet Wave 40J (ataque especial mecánico, poder 50, 15 hace que el nivel de velocidad del oponente sea -1) Earth Guardian 44J (habilidades de atributos, restaura 1/3 de la fuerza física máxima) Steel Sand 48J (ataque especial de Tierra, poder 80, 15 hace que el nivel de defensa especial del oponente sea -1) Qi Jue Chong 52J (ataque físico de la Tierra, poder 60, 10 cansa al oponente durante 1 ronda No puede atacar) Earth Essence 55J (habilidades de atributos, 100 cambios en la propia defensa, nivel de defensa especial 2) Air Fist Break 58J (ataque físico de tierra, poder 60, el doble de poder cuando el propio HP es inferior a 1/2) Wind and Dust Sandstorm 61J (ataque especial de tierra, poder 95) Viento y arena crítico 63J (ataque físico de tierra, poder 105) Inversión de atributo 70J (habilidad de atributo, intercambio con los atributos de combate del oponente dentro de 5 rondas, este movimiento es muy fuerte)

=== =============== ================== Elfos mecánicos ============= ================= ====

Theta Metal Sonic 5J, Steel Claw 11J (50), Alloy Iron Bullet 16J (50)

I8J Titus, fuego rápido 20J (30), brazo de hierro 24J , golpe

28J, campo magnético gravitacional 32J, explosión de metal 36J (65)

38J Reggios, rayo electroóptico 40J (sistema eléctrico, 75), impacto de corriente 43J (sistema eléctrico, 70), carga 47J, proyectil completo lanzamiento 50J (135 fatiga), Impacto de acero 54J (80), Totalmente armado 57J, Onda de luz de cañón 60J (120), Bombardeo de energía 65J (150), Choque de piezas (45), Apuntar 5J (Extra golpe), enviar rayo 10J (50), campo magnético gravitacional 15J (desaceleración 2)

17J Pyrouk, patada voladora de acero 19J (hacer 2~3 ataques en una ronda 40), cargar 23J (ataque adicional 2 ), explosión de metal 28J (65), impacto de acero 33J (75)

Pelukida 36J, energía guía 37J (mayor probabilidad de alcanzar puntos clave en 5 rondas), onda de luz guía 40J (75), impacto de endurecimiento 43J, reparación funcional 46J, haz guiado 49J, potencia máxima 52J, voluntad de hierro 55J, lanzamiento completo de bomba 58J, patada kamikaze 65J (150)

Pano Express Attack, bomba flash (reducir impacto), detección (aumentar golpeado por 2)

16J Paras, onda magnética 16J, impacto 20J (60), láser 24J (65), solar 28J (doble ataque en una ronda), onda de luz de energía 32J (75)

35J Parsis, colisión de acero 36J, modo de ataque 40J (más ataque especial), rayo de alta energía 43J (ataque especial, 85), alas voladoras 46J (ataque de objeto volador), 80), modo de defensa 49J (más ataque especial y defensa especial), Ling Guang 52J (ataque especial, 90), corte volador 55J (ataque de objeto volador, 90), modo de coordinación 59J (más velocidad de ataque y defensa especial), luz concentrada 65J (ataque especial mecánico, 150) ,

Cassie Crash (45) Aceleración (Atributo) Speed ​​Crash (55) 17J Tracking Bullet (50 Special Attack) 21J Steel Impact (75 Attack físico) Cuanto mayor sea el nivel de habilidad del oponente, mayor será el castigo, más poderosa es esta habilidad) 25J Shield (resistir 50 daños) 29J Laser (65) 29 Kalt

Qita Nivel 5 Apuntar (100 cambia su propio índice de golpe en 1 cuando la habilidad de atributo se usa con éxito) )

El nivel 10 Steel Claw tiene un poder de 50 (el ataque físico 20 cambia el nivel de ataque propio en 1)

El nivel 15 Alloy Iron Bullet tiene un poder de 50 (ataque especial)

El fuerte poder de ataque de nivel 20 de Steel Tower Si es 60 (el poder del ataque físico se duplica cuando la fuerza física del oponente es inferior a la mitad)

Onda de sonido de metal de nivel 25 ( cuando el atributo de habilidad de ataque se usa con éxito, 100 cambia el nivel de defensa del oponente en -1)

Nivel 30 de poder de explosión de metal 65 (el ataque especial se duplica cuando la fuerza física del oponente es inferior a 1/2)

Poder de impacto de acero de nivel 35 80 (ataque físico)

38J Regmus

Poder de colisión de llama de nivel 40 70 (el ataque de fuego del 10% provocará que el oponente se queme) )

Nivel 44 Guardián (atributo ataque 100 cambia nivel de defensa propia 2)

Nivel 48 poder de llama de doble cañón 75 (ataque especial de fuego)

Nivel 51 poder de ataque loco 45 (ataque físico 2-3 veces en 1 ronda)

Poder de carga de nivel 54 (el atributo de ataque 100 cambia el nivel de ataque propio 2)

Ola de luz de alta energía de nivel 57 poder 85 (el ataque especial 5 hace que el oponente se canse y no pueda atacar durante 1 ronda)

Nivel 60 de energía bruta (atributo de ataque 100 Cambia el propio nivel de ataque 1 Nivel de defensa 2 Nivel de defensa especial 1)

Nivel 63 potencia del láser térmico 105 (ataque especial)

Nivel 67 Potencia del impacto de cien fisuras 150 (ataque físico)

Los elfos mecánicos anteriores deben controlarse manualmente en el laboratorio cámara de evolución!

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================================= Elfos de hielo ============ ==== ===================

Bestia de Hielo Negra 25-26J Golpe Congelador (35), Cono de Hielo Negro (55), Armadura de Hielo, refrigeración, paliza, luz helada (45)

27J Freeze Beast, avance 30J (ataque básico, 60), garra de hielo 38J (65), aire helado, viento helado 42J, escarcha 45J, 52J Onda de luz helada 56J Hielo y Snow 59J Zero Ice Break

Sola Ice Blade (40), Tail Flick 5J (ataque normal, 45), Frost Armor 9J, Ice Armor 13J, Freezing Ray 17J (45)

18J Heras, 20J Ice Frozen Air (55), 25J Ice Breaking Tail (ataque normal, 60), 30J Cold Current, 35J Black Ice Arrow

38J Akshia, Shattered Ice 40J, protección contra hielo 43J, congelado granizo 47J, congelado 50J, hielo y nieve 55J (100), destello sagrado 60J (100), tormenta de hielo extrema 67J (150), punto de congelación extremo 75J (30 segundos para matar, los 70 restantes son MISS)

Link Frost (Defensa -1), Ice Frozen Air (55), Cold Bubble (30), Grasping

17J Linski, 19J Crazy Grasping, Ice Claws 23J, Gem Energy 27J, Icy Light 31J, combo para romper hielo 35J

36J Brinks, resistencia al agrietamiento por aire 39J, aire helado 43J, luz de gema 47J, aire condensado 51J, fuerza original de gema 55J, destello de luz de luna 59J, cañón de luz concentrada 64J (120)

Ke Lan (elfo de rama tipo evolucionado del sistema de hielo Yoyo) glare 11J (ataque de atributo, 100 reduce el nivel de defensa del oponente en 1) Yoyo light 16J (ataque especial, poder 55, que hace que todas las habilidades mejoradas del oponente desaparezcan) Luz helada 21J (ataque especial, poder 45) Viento helado 25J (ataque especial, poder 60, 15 posibilidades de reducir el nivel de velocidad del oponente en 1) Espejo de hielo 32J (ataque de atributo, 100 Cambio propio nivel de defensa especial 2) Freeze Fist 37J (ataque físico , poder 65) Ice Ball 40J (ataque especial, poder 70) Crystal Cold Armor 44J (ataque de atributo, 100 para mejorar la propia defensa y defensa especial nivel 2) Soft Fist 48J (Ataque físico, reduce el daño del oponente a la mitad de lo normal estado de ataque) Blizzard 51J (ataque especial, poder 90, 10 posibilidades de congelar al oponente) Ice Power 55J (ataque de atributo, 100 para mejorar el nivel de ataque propio 2) Tianhandi Freezing 60J (ataque especial, poder 100, 10 posibilidades de congelar al oponente ) Destello de hielo extremo 67J

========================== ============ Súper elfos================================ =

Rayo de telequinesis NieR (50), espacio salto, transformación, ataque rápido (ataque normal 45)

17J Phyllis, 20J Swift Strike (poder 60), 25J Fantasy Light wave (poder 60), 30J inducción (defensa especial más 2), 35J supresión de gravedad

37J Esfiya 39J Corte de golondrina voladora Control mental de nivel 42 45J Interferencia del pensamiento 48J Colisión voladora 51J Retroceso de luz espiritual 54J Meteorito de destello 57J Rotación rápida 60J Inspiración 66J Fantasma cósmico

===== =========================== ====Elfos normales================== =================

Yoyo Charge 50J Impact 35J 11 Mira fijamente la defensa del oponente -1 16 Yoyo Ray 55 Todas las habilidades mejoradas del oponente desaparecen 20J Evolution Combo 30 Fuerza 0, Amor (70) Pentagrama (Poder 80)

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=================Reunión de habilidades=============================== = ====

Ataques básicos comunes y anormales: impacto (35), bofetada (40), agarre (40), carrera superior (40), relámpago (40), ataque de finta (50), Diente. protrusión (60), corte volador (70), aplastamiento (80), golpe completo (120), estocada aleatoria (15, 2-5 ataques en 1 asalto), agarre loco (20, hecho en 1 asalto) 2-5 ataques ), Petal Dance (50, 2-3 ataques en una ronda), Crystal Rush (125, poder agregado en 20 cada vez que se usa continuamente, hasta 80), Wrath (20, poder agregado cada vez que se usa continuamente) 20, hasta 80), mostrar misericordia (40, cuando el daño es mayor que la fuerza física del oponente, al oponente le queda 1 fuerza física), vivir y morir juntos (0, reducir la fuerza física del oponente a la misma que la tuya), moderación (0 , reduce el daño sufrido a 2 veces el daño se retroalimenta al oponente),

Ataques con atributos de golpe reducidos: Tentación (Pippi, Mono de Fuego), Lanzamiento de Arena (Maomao, Moby), Provocación (Fuego Mono), Cortina de humo (Jill, Bella) m), interferencia mental (Tias, reducción de golpe 2)

Incrementar el golpe: aliento dulce (brotes de soja, tuna), apuntar (Moby, Piepai), detección (Panoga 2)

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Recuperación de sangre: Drenaje (20, la mitad del daño causado al oponente), drenaje poderoso (40), súper drenaje (60), fotosíntesis (devuelve la mitad del daño fuerza física máxima), hábitat (devolver la propia sangre) la mitad), semillas parásitas (absorben 1/8 de la salud del oponente durante 5 turnos), absorción de energía (restauran 1/4 de la fuerza física máxima), reparación funcional (restauran 1 /4 de la fuerza física máxima), regeneración (restaurar la fuerza física máxima 1/2), Guardián de la Tierra (recuperar 1/3 de la fuerza física máxima), renacimiento 55J (recuperar 1/1 de la fuerza física máxima, y agotarse)

Ataque que ignora la velocidad: velocidad sónica Puño (45), finta (60), relámpago (40), ataque rápido, ataque rápido (45), impacto (60), ataque rápido, carga (50), relámpago, chorro de agua, golpe relámpago, rueda eléctrica (60), Tajo volador, Empuje (55)

Marea (65): el poder se duplica cuando la salud del oponente es inferior a 1/ 2; Metal Explosion (65): El poder se duplica cuando la salud del oponente es inferior a la mitad. Thunder Cut (55): El poder se duplica cuando la propia fuerza física es inferior a la mitad. se duplica cuando la fuerza física del oponente es menor que 1/2 Sky Splitting Blade (75): El poder se duplica cuando la fuerza física del oponente es menor que 1/2

Habilidades que eliminan/aumentan el estado: Whirlpool 39J (100% después del golpe, causa congelación al oponente), Flame Vortex 45J (100% después del golpe, causa quemaduras al oponente), Thunder Sacrifice 28J (100% después del golpe, paraliza al oponente) Onda electromagnética (100% después golpea, paraliza al oponente) Yoyo Ray 16J (todas las habilidades mejoradas del oponente desaparecen) Pai Pai Ray 10J (todas las habilidades mejoradas del oponente desaparecen) Rotación de alta velocidad 19J (elimina todas las condiciones autodegradantes) Semilla parásita (absorbe 1/8 de la salud del oponente en 5 rondas) Polvo hipnótico (100 hipnotiza al oponente después de golpear)