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¿Qué es una tarjeta gráfica móvil?

La tarjeta gráfica móvil, también llamada tarjeta gráfica móvil, es una tarjeta gráfica para portátiles fabricada en comparación con la tarjeta gráfica de escritorio utilizada en las computadoras de escritorio. Tiene las características de tamaño pequeño y bajo consumo. La tarjeta gráfica también se denomina tarjeta adaptadora de monitor. Como parte importante del host de la computadora, la tarjeta gráfica es muy importante para las personas a las que les gusta jugar y dedicarse al diseño gráfico profesional. A continuación te presentaré qué es una tarjeta gráfica móvil, ¡espero que pueda ayudarte!

La composición básica de las tarjetas gráficas móviles

GPU

El nombre completo es Unidad de procesamiento gráfico, que se traduce como "procesador de gráficos" en chino. Un concepto propuesto por primera vez por NVIDIA cuando lanzó el chip de procesamiento de gráficos GeForce 256. La GPU permite que la tarjeta gráfica reduzca su dependencia de la CPU y realice parte del trabajo original de la CPU, especialmente al procesar gráficos 3D. Las tecnologías principales utilizadas por la GPU incluyen manipulación de hardware, mapeo de materiales del entorno cúbico y mezcla de vértices, compresión de texturas y mapeo de relieve, motor de renderizado de 256 bits, cuatro píxeles y textura dual, etc. Se puede decir que la tecnología Hardware Tamper es el sello distintivo de la GPU.

Tarjeta de visualización

La función básica de la tarjeta de visualización es controlar la salida de gráficos de la computadora. Solo cuando la tarjeta de visualización está conectada al monitor podemos ver la imagen en la pantalla. La tarjeta gráfica consta de un chip de visualización, memoria de visualización, RAMDAC, etc. Estos componentes determinan la salida en la pantalla de la computadora, incluida la velocidad, el color y la resolución de la pantalla. Las tarjetas gráficas, desde las primeras tarjetas gráficas monocromáticas, tarjetas gráficas en color, tarjetas gráficas mejoradas hasta la matriz de gráficos de pantalla VGA (Video Graphic Array), están lideradas por IBM en las especificaciones de tarjetas gráficas. VGA tiene una resolución de 720*400 en modo de texto y 640*480*16 colores o 320*200*256 colores en modo de dibujo. Este modo de visualización de 256 colores se convirtió en el estándar común para las tarjetas de visualización posteriores. tarjeta VGA. Más tarde, varios fabricantes de chips de visualización dedicaron más esfuerzos a mejorar las capacidades de visualización de VGA, y términos como SVGA (SuperVGA) y XGA (eXtended Graphic Array) aparecieron para integrar funciones 3D con VGA, convirtiéndose en lo que comúnmente llamamos 'tarjeta aceleradora 3D'. Tarjeta de visualización de gráficos 3D.

Tasa de relleno de píxeles

La tasa de relleno de píxeles máxima es el reloj 3D multiplicado por el número de pasadas de renderizado. Por ejemplo, el chip GeForce 2 GTS de NVIDIA tiene una frecuencia central de 200 MHz y 4 canales de renderizado, cada uno de los cuales contiene 2 unidades de textura. Entonces su tasa de llenado es 4x2 píxeles x 200 millones de píxeles/segundo = 1,6 mil millones de píxeles/segundo. Los píxeles aquí forman la imagen que vemos en la pantalla. En la resolución de 800x600, hay 800x600=480.000 píxeles. Por analogía, la resolución de 1024x768 tiene 1024x768=786.432 píxeles. A menudo configuramos la resolución cuando jugamos y utilizamos algún software de gráficos. Cuando la resolución es mayor, el chip de pantalla mostrará más píxeles, por lo que la tasa de llenado es de gran importancia al medir el rendimiento de una tarjeta gráfica. Hace un momento calculamos que la tasa de llenado de GTS es de 1.600 millones de píxeles/segundo. Ahora echemos un vistazo al MX200. Su frecuencia central estándar es 175 y solo hay 2 canales de renderizado, por lo que su tasa de llenado es 2x2 píxeles x 175 millones/segundo = 700 millones de píxeles/segundo. Esta es una razón importante por la que su rendimiento es la mitad que el de GTS.

Memoria de vídeo

Abreviatura de memoria de visualización. Como sugiere el nombre, su función principal es almacenar temporalmente los datos que procesará el chip de visualización y los datos procesados. Cuanto mayor sea el rendimiento del núcleo gráfico, más memoria de vídeo se necesitará. En el pasado, la memoria de vídeo era principalmente SDR y la capacidad no era grande.

En el siglo XXI, las especificaciones DDR se utilizan básicamente en el mercado, y algunas tarjetas de gama alta utilizan memorias de generación DDRII o DDRIII con mejor rendimiento (en lo que respecta al siglo XXI, DDRII ya no es mejor, pero es el peor tipo). ).

Dos tecnologías de interfaz principales para tarjetas gráficas móviles

Interfaz AGP

Accelerate Graphical Port es un estándar de tecnología de interfaz de video desarrollado por Intel para resolver el problema del PCI bajo. bus. Tecnología de interfaz desarrollada para ancho de banda. Abre un bus más rápido directamente entre la CPU y el procesador gráfico conectando la tarjeta gráfica a la memoria principal del sistema. Su desarrollo ha pasado por AGP1.0 (AGP1X/2X), AGP2.0 (AGP4X) y AGP3.0 (AGP8X). El último AGP8X tiene un ancho de banda teórico de 2,1 Gbit/s.

Interfaz PCI Express

PCI Express es una nueva generación de interfaz de bus y los productos de tarjetas gráficas que utilizan esta interfaz se lanzaron oficialmente en 2004. Ya en el "Foro de desarrolladores Intel" de la primavera de 2001, Intel propuso utilizar una nueva generación de tecnología para reemplazar el bus PCI y las conexiones internas de varios chips, y la llamó tecnología de bus de E/S de tercera generación. Luego, a finales de 2001, más de 20 empresas líderes de la industria, incluidas Intel, AMD, DELL e IBM, comenzaron a redactar especificaciones para la nueva tecnología, que se completaron en 2002 y se denominaron oficialmente PCI Express. La velocidad teórica es de más de 10 Gbit. Con tal brecha, AGP casi ha sido superado por PCIE, pero al igual que PCI reemplaza a ISA, lleva una cierta cantidad de tiempo y el Northbridge debe estar por encima de 915 para admitir PCIE. Es previsible que PCIE tarde mucho en sustituir a AGP.

La tecnología de tarjeta dual más popular del momento

SLI

La tecnología Scan Line Interlace (entrelazado de líneas de escaneo) es una tecnología aplicada a Voodoo por 3dfx. pasa Conecte físicamente dos tarjetas Voodoo con un cable SLI. Cuando está en funcionamiento, una tarjeta Voodoo es responsable de representar los escaneos de líneas impares de la pantalla y la otra es responsable de representar los escaneos de líneas pares, "conectando" así. dos tarjetas gráficas juntas para obtener un rendimiento gráfico "doble".