Red de conocimiento de abogados - Derecho de sociedades - ¿Qué renderizador en C4D no elige la tarjeta gráfica?

¿Qué renderizador en C4D no elige la tarjeta gráfica?

1. Estándar/Renderizador físico/Prorender

Estos tres son los renderizadores predeterminados de C4D, es el renderizador que apareció por primera vez en la versión c4d R19, pero en la versión R23. ha sido cancelado, por lo que se puede ignorar. El renderizador físico en los otros dos es mejor.

Se recomienda que los principiantes aprendan primero el renderizador predeterminado de C4D, porque no es necesario considerar cuestiones como la compatibilidad de la computadora/tarjeta gráfica/versión, localización, tarifas, etc., y pueden comenzar a practicar. directamente. Y los renderizadores son todos iguales. Una vez que aprendas bien el predeterminado, podrás aprender rápidamente los demás. Muchos maestros extranjeros pueden producir efectos impresionantes usando el renderizador predeterminado. Después de ver sus operaciones, sospeché que estaban usando un C4D falso.

Pero el predeterminado tiene dos problemas, uno es que la velocidad de renderizado es lenta y el otro es que no hay una función de vista previa en tiempo real.

2. Renderizador Octane

Este es el renderizador más popular en el campo C4D doméstico. Es rápido de usar y produce excelentes resultados. Tiene una velocidad de renderizado rápida y vista previa en tiempo real. función y tutoriales especiales en línea. Es la primera opción para aprender el renderizador externo C4D.

Cabe señalar que OC en el sistema WIN solo admite tarjetas gráficas Nvidia (tarjetas N) y no admite tarjetas gráficas AMD (tarjetas A). En el pasado, OC no admitía sistemas MAC. , Se lanzó la versión Octane X compatible con MAC. Las versiones de OC en el sistema WIN se dividen en dos categorías. Una es la versión paga 3.08 y superior (dividida en alquileres mensuales y anuales, más de 100 yuanes por mes), como se muestra en la siguiente figura:

El otro es Happy Edition OC 3.07, pero 3.07 solo admite tarjetas gráficas de la serie 10 e inferiores en tarjetas N, y no admite tarjetas gráficas de las series 20 y 30 (nota: GTX1650/1660/1660TI pertenece a la serie 20), y OC 3.07 admite hasta la versión C4D R19.

3. Arnold Arnold Renderer

Es un renderizador de nivel de película basado en algoritmos físicos. Es el líder de la industria y el pionero de los renderizadores de nodos. alto Tiene funciones poderosas y una función de vista previa en tiempo real; Arnold admite renderizado de CPU, por lo que no importa qué tarjeta gráfica o modelo tenga, puede usarlo y su versión feliz se actualiza rápidamente.

A partir de la versión actualizada en 2019, Arnold no solo admite el procesamiento de CPU, sino que también admite el procesamiento de GPU (limitado a N tarjetas, no limitado a modelos. La imagen muestra la configuración de procesamiento de GPU de la última versión). de Arnold 3.2.1:

Lo probé en mi computadora después de la aceleración de GPU, la velocidad es varias veces más rápida y el efecto del eliminador de ruido de Arnold también es excelente con la mejora de la velocidad de renderizado de Arnold. Optimización de los puntos de ruido, definitivamente atraerá más atención. Más personas vendrán a aprenderlo.

4. Redshift Redshift Renderer

Como se mencionó anteriormente, Prorender fue cancelado en R23. Se especula que el motivo es promover el renderizador Redshift. El renderizador RS ha sido adquirido por Maxon. Company El hijo de C4D, por lo que es invencible en cuanto a compatibilidad de software;

Redshift es un renderizador de GPU sesgado. Su velocidad de renderizado es más rápida que la de OC, lo que le dará una ventaja al realizar animaciones. Aunque la base de usuarios no es tan amplia como la de OC, cada vez más diseñadores están aprendiendo de él; en el sistema Win, RS solo admite tarjetas N y no admite tarjetas A. Recientemente, RS lanzó una versión que admite MAC. No existe Happy Edition para RS 3.0 y superiores. Su precio de compra es de aproximadamente 500 dólares estadounidenses y hay un período de actualización gratuita de un año. Si necesita actualizar después de más de un año, deberá pagar más.

5. Otros renderizadores

Además de estos, existen muchos renderizadores, como los renderizadores Vary y Corona, que se centran en el diseño de interiores y son compatibles con las partículas XP Cycles 4D. renderizador, renderizador de capturas de teclas para renderizado de productos, etc., por varias razones, estos son relativamente específicos y difíciles de aprender. Por un lado, hay pocos tutoriales relevantes y, por otro lado, rara vez pregunta a otros cuando encuentra problemas. La gente puede responder.

Resumen y sugerencias:

Hay al menos docenas de renderizadores C4D, por lo que debes elegir según tu propia situación, si tienes suficiente tiempo, se recomienda dominar el predeterminado; renderizador primero y luego seleccione Un renderizador externo, ya sea Octane, Arnold o Redshift. Los tres son excelentes, solo elija uno;