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¿Qué son los juegos al aire libre?

1. Pasar el agua del vaso de papel

Los participantes eligen un grupo de ocho y se alternan hombres y mujeres. ***Seleccione dieciséis empleados y divídalos en dos grupos para competir al mismo tiempo. Hay otras dos personas que ayudan a la primera persona del grupo a verter agua en el vaso de papel que sostienen y luego la pasan una por una al vaso de papel de la siguiente persona. El agua del vaso de papel de la última persona se vierte en un frasco pequeño. Finalmente, después del límite de cinco, ganará quien consiga la mayor cantidad de agua en el tanque en cuestión de minutos.

2. Conducir un tren

Antes de empezar, cada uno nombra un lugar para representarse. La ubicación no se puede repetir. Después de que el juego esté a punto de comenzar, suponiendo que usted sea de Beijing y otra persona sea de Shanghai, debe decir: "Conduzcamos el tren. El tren saldrá de Beijing". Todos preguntan juntos: "¿Adónde conducir?". : "Abierto en Shanghai". Entonces la persona que representa a Shanghai reaccionará inmediatamente y dirá: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Luego todos preguntarán juntos: "¿Adónde ir?". Luego esta persona elegirá otro objeto del juego y dirá: "Conducir hasta allí". tal lugar. "Si la otra parte duda por un momento y no reacciona, pierde.

3. Tira hortensias

Regala 3 cestas pequeñas (las cestas pequeñas quedan mejor empaquetadas) y 40 globos. Hay seis jugadores en una ronda, que trabajan en equipos de dos, uno lleva la canasta y el otro lanza la pelota. El jugador que lleva la canasta se esfuerza por atrapar el balón del tirador, y la victoria final está determinada por cuánto atrape. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de coordinación de dos personas para ver quién al final llega a casa con la carga completa. Equipo de dos, una persona lleva la canasta y la otra lanza la pelota. El defensor de la canasta hace todo lo posible para atrapar la pelota. Gana el equipo con más capturas. ***Tres grupos de dos personas cada uno.

4. El ciego lleva al cojo

En el acto se seleccionaron seis empleados, tres hombres y tres mujeres. El niño hacía de "ciego". hombre", se tapó los ojos con un pañuelo de gasa, y la niña hizo de "cojo". "Guía el camino para que el "ciego" sortee los controles y llegue a la meta. El primero en llegar gana. Entre ellos, los controles pueden equiparse con sillas, que deben desviarse; hay que pisar globos; recoger flores y entregarlas a las niñas.

5. Trabajar juntos

Cada equipo sacará a 6 jugadores para jugar, 2 regatearán, 2 lanzarán (deben usar tiros consecutivos) y 2 atraparán el balón. pelota (se requieren tiros consecutivos). canastas de papel vinculantes), el límite de tiempo es de 3 minutos, gana el jugador que lanza la mayor cantidad de pelotas dentro del límite de tiempo.

6. Paseo en globo

El número de personas es de diez, la mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer forman un solo grupo, y son cinco grupos. Se seleccionaron diez empleados en el lugar, la mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer. Se ataron de tres a cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Al final de la actividad, pisaron los globos de los demás y se quedaron con los suyos. que los globos se rompan o se rompan, gana el que tenga menos.

7. Salto canguro, palito de melón

Cada equipo saca a tres jugadores para jugar, meten los pies en el saco, saltan hasta el punto de inflexión, muerden y se cuelgan del techo. Tanggua, gana el equipo que regresa primero al punto de partida.

8. Toca el tambor y pasa las flores.

Cinco globos de colores o flores de seda de lana, y consigue dos flores. Una persona de cada mesa se para en fila y pasa flores. La banda electroacústica tocó rítmicamente los tambores y el público repartió flores. Si el tambor se queda atrás, quien consiga la flor se llevará el espectáculo. Se entregarán premios a todos aquellos que aparezcan en el programa.

9. Cuenta ranas

No hay límite para el número de personas, siéntense juntos, comiencen con una persona, una rana tiene una boca, dos ojos y cuatro patas. El segundo hombre lo siguió con dos ranas, dos bocas, cuatro ojos y ocho patas. Cuando sean siete, los de atrás empezarán desde uno, y los que cometan el error o se queden atascados serán castigados.

10. Kung Fu en Silla

Cada grupo discute entre sí cómo conseguir que la mayor cantidad de personas se pongan de pie. Según la convocatoria, hay un concurso para ver qué silla tiene más gente parada encima. Establece un límite de tiempo. Si tienes miedo de que alguien se caiga, necesitas encontrar una silla resistente o tal vez simplemente usar un periódico para ver cuántas personas pueden pararse sobre ella.

11. Tres personas forman un grupo

Hay 10 personas participando en cada actividad. Escucha la orden del presentador "Tres personas forman un grupo" y los participantes deben encontrar dos personas en. el menor tiempo posible, así solo una persona será eliminada. El anfitrión puede gritar comandos según la situación real.

12. Me amas.

Antes de participar en las actividades grupales, cada persona prepara un regalo, escribe una bendición y se la entrega. El obsequio no tiene por qué ser caro, siempre que sea especial y el destinatario del obsequio se determine mediante sorteo.

13. Identifica a las personas tocándoles las manos.

Cúbrele los ojos a alguien, toca las manos de otras personas por turno y elige el objetivo para ganar.

14. Ir en parejas

Participar en grupos de dos o más, o en varios grupos.

Este juego requiere un lugar grande. Al comienzo del juego, ate las piernas izquierda o derecha de cada grupo. Varios grupos se colocan uno al lado del otro en la línea de salida. Cuando el anfitrión diga "comienzo", todos los equipos saldrán juntos. y comienza primero. El equipo que llega a la meta gana. Este juego requiere la cooperación tácita de los participantes.

15. Concurso de remate de globos

Un globo y una cuerda. Se enfrentan dos grupos (generalmente de 3 a 7 personas en cada grupo). Antes de que comience el juego, la cuerda se extiende a lo largo del centro del campo (como una red de tenis) y luego ambos lados se alinean para cabecear la pelota. El lado que cae primero pierde y ambos lados se turnan para servir.