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¿Cómo sumar puntos a los asesinos de Dungeon and Warrior?

Esta es la parte inferior del mapa de bonificación PK

Asesinato:

Ataque furtivo 5, usa la fuerza

Teletransporta inmediatamente al frente El combo de ataque se realiza detrás de la espalda del oponente, que es uno de los medios para empujar directa y directamente.

Ankle Shatter Nivel 10

Creo que Xiaoshi es similar a la parte inferior del God of War, con un efecto de desaceleración que barre muy bien el piso, pero solo se agrega 10 porque del apretado SP.

Tenchu ​​​​5, usa la fuerza

Mucha gente piensa que los movimientos de cierre de Tenchu ​​después de golpear al oponente son inútiles, pero Xiaoshi, personalmente creo que Tenchu ​​​​es el único que atrapa y habilidad para disparar. Y la acción es genial (=_-) Aún así lo elegí.

Nigromante:

Dark Soul Wave 1

En pk, está en un estado de vuelo lento similar a la bola negra elemental, y puede haber 2 Dark Souls. Soul Waves presente al mismo tiempo. Flota y tiene mucha capacidad de acoso. Solo agrega 1 punto.

Ninjutsu:

Shuriken, 10

El segundo accesorio volador de Assassin, sus características: gran capacidad de acoso, velocidad de vuelo rápida y tiempo de CD. Es corto y es muy rígido después de golpear, por lo que puedes hacer combos continuamente. Debido al ajustado SP, solo se agregan 10.

Técnica Ninja, Clon de Sombra 1

Similar a la habilidad del hombre de paja del mago, pero el efecto de escape no es tan bueno como el del mago, pero puedes realizar acciones en el aire tan pronto como a medida que se activa, lo que aún agrega 1 ¡Pídelo!

Rapidez:

Golpe de swing 10, salida forzada

Similar a la habilidad de todas las profesiones, ¿es necesario explicar más?

Arc Flash 5-10, Forzado

Xiao Shi personalmente cree que esta habilidad es la habilidad inicial más utilizada por los asesinos. Tiene un efecto de carrera súper rápida y métodos de ataque cambiables. Después de golpear, tiene un. Una mayor rigidez es una de las habilidades más problemáticas para los oponentes.

Arc Flash 1

Diversifica los métodos de ataque de Arc Flash.

Quick Air Paso 5, Forzado

Cae rápidamente en el aire y ataca al oponente lanzándolo.

Persecución final 5-10

Cuanto mayor sea el espíritu de lucha, mayor será el beneficio de daño en PK que Xiaoshi personalmente recomienda 5-10.

Piercing de doble filo 5, fuerza

Usa 2 patadas consecutivas después de perforar con oponentes de doble filo. Es una habilidad de lanzamiento. Pero Shi personalmente siente que obviamente no es tan bueno como Tianchu en términos de atrapar y lanzar.

Spin Blade 5, usa la fuerza

Para la habilidad de flotar después de múltiples ataques, solo usa 5 puntos para forzar.

Paso lateral 1, forzar la salida

Esta habilidad es similar al poema al galope. Es difícil decirlo ahora. Parece que se usará muy mal si no se usa. mucho, se siente como un desperdicio. sp

Sprint 1, usa la fuerza

La habilidad de escape del asesino es correr hacia adelante una cierta distancia a una velocidad extremadamente rápida. Todo el proceso es. En un estado invencible, pero el último movimiento final no es invencible.

Air Jump 1

Permite al asesino realizar 2 saltos en el aire, una habilidad muy buena.

Dead Kill 20, Force Out

Creo que muchos jugadores que han jugado a asesinos están confundidos acerca de esta habilidad. Tengo varios amigos que han planteado preguntas sobre esta habilidad. Esta habilidad avanza rápidamente para cortar al enemigo que está al frente. Tiene un 20% de posibilidades de aturdir al oponente durante 2 segundos. Muchos jugadores que usan esta habilidad sienten que la tasa de aturdimiento es demasiado baja y es muy difícil agregar combos después. Cortar. Pero todos, por favor lean atentamente la descripción de esta habilidad. Después de lanzar la persecución terminal para atacar al oponente, puede aumentar el ataque físico en un 2% y durar 20 segundos, soy responsable de decirles que este nivel 20. SP merece absolutamente la pena.

Blade Storm 16, Forzado

-,-Mi Incorrecto, debes haberlo leído mal. Esta es la habilidad definitiva del Dios de la Espada Orco en Warcraft. Tiene un The. Rigidez y alcance súper grande, ¡todo el proceso de dominación hará llorar a los espadachines fantasmas de Flea Flow!

Spiral Pierce 5, usa la fuerza

Puedes comenzar en el suelo o en el aire, el efecto es muy mediocre, solo usa 5 puntos para forzar.

Jaja... Lo que recomiendo a todos en el siguiente poema son las 40 y 45 habilidades principales del asesino

Half Wind Flurry 11, usa la fuerza

Rápido Acercarse El oponente al frente será atacado con una ráfaga de viento. Una vez activada la habilidad, el cuerpo será dominado durante todo el proceso. Puede moverse hacia arriba y hacia abajo en un ángulo de 45 grados. Habilidad que puede derrotar de frente las incoloras habilidades de golpe de otras profesiones.

Mortal muerte instantánea en prisión a 8, usando la fuerza

El primer ataque hará que la mayoría de los enemigos floten en el aire, y los magníficos ataques continuos contra los enemigos en el aire y la ráfaga de viento También se incluyen excelentes habilidades de tiro, que se caracterizan por tener el efecto de carrera más rápido entre todas las habilidades incoloras profesionales actuales, y su rango de agarre es asombroso. Una de las habilidades de asesino favoritas de Xiaoshi...

Arma. el dominio depende de las preferencias personales. Soy competente en dagas o(∩_∩)ohaha~

Nivel: 60

SP total: 4171

SP usado: 4165

SP restantes: 6

Misión obtenida: 690

SP prestados: 0

== =====Clasificación de habilidades =================

-------Asesinato----------- ------- ---

Golpe volador, nivel: 10

La habilidad más utilizada, como la selección superior... es la selección superior. Se agregaron movimientos finales, mayor fuerza, mayor velocidad de movimiento, buenas habilidades. Ninguna objeción.

Fuerza - Golpe volador, Nivel: 1

La fuerza la envía el sistema.

Persecución final, nivel: 20

Aumenta el porcentaje de habilidades de remate. Sus propiedades son similares al despertar de sangre del berserker. ¿Crees que debería reforzarse?

Arc Flash, Nivel: 5

De hecho, puedes elegir cuál está al máximo entre esta habilidad y Ultimate Slash. Esta habilidad tiene un fuerte impacto al golpear al enemigo. Es lo mismo que God of War usando su fuerte golpe para derrotar a los monstruos.

Forzado - Arc Flash, Nivel: 1

Indiscutiblemente, forzado es el punto de combo (el punto de combo es la bola roja en la esquina inferior izquierda. Cuantos más puntos de combo, más más Mientras más estados se agreguen, mayor será el ataque,)

Air Tread, nivel: 5

Una habilidad que suma puntos de combo. Es muy útil para provocar monstruos caídos. . Fuerte.

Force-Sky Tread, Nivel: 1

==Los asesinos quieren ser forzados.

Golpe mortal, nivel: 20

Esta habilidad es una habilidad para aturdir, similar al puñetazo en el vientre de Blue Fist. También es una habilidad de control de monstruos, pero tiene un defecto mayor cuando se activa. , pero es la única habilidad sorprendente. En realidad, tuve muchos conflictos al elegir esta habilidad. Arc Flash también es poderoso.

Salto aéreo, nivel: 1

Puedes añadirlo o no. . .

Dominio de la Daga, Nivel: 10

Es rápido y tiene un golpe crítico alto, pero tiene la desventaja de un ataque menos. Si te gustan las espadas, puedes optar por superarlo. subir Dominio de la espada.

Arc Flash, Nivel: 1

Arc Flash Presiona una y luego otra vez para golpear dos veces.

Sprint, nivel: 1

Habilidad prerrequisito.

Spin Blade, Nivel: 5

Habilidad de recolección de monstruos, el golpe final hace que los monstruos floten en el aire. Muy útil. Fuera de fuerza.

Forzado - Whirling Blade, Nivel: 1 Blade Storm, Nivel: 16

Esto es indiscutible.

Punción en espiral, nivel: 13

La habilidad de reunir monstruos en un área grande, a algunas personas les gusta agregar 1. En cuanto a la recarga de truenos y luces, creo que esta habilidad la uso comúnmente, pero los truenos y la luz no se usan comúnmente, así que la rellené, y los truenos y la luz no son fáciles de captar. Tenía que ser lanzado al aire, pero debido a problemas técnicos no pude atrapar monstruos, así que me di por vencido. Si te gustan los rayos, puedes recargarlos.

Thunder Blade Shadow, Nivel: 1

Gale and Flurry, Nivel: 11

Habilidades grupales, presiona C al soltar habilidades, lo que significa saltar, puedes Ataque de grupo de alcance.

Muerte mortal instantánea en prisión, nivel: 8

Sin explicación.

Arco Lunar, Nivel: 6

Despertar pasivo, si está lleno la probabilidad de acertar se incrementará en 31.1 al usar habilidades forzadas. evitación, 6. Golpe crítico físico 12. ¿Crees que debería añadirse?

Corte, nivel: 5

Um, lo puse atrás. Jaja, la habilidad previa para despertar.

Silver Moon Flash, Nivel: 7

Si está lleno, durará 40 segundos, aumentará el número de ataques, el daño crítico y la fuerza. Debe estar lleno cuando. actualizas el mapa.

-------Ninjutsu---------------------

Shuriken, nivel: 1

Hoja llameante, nivel: 1

-------Nigromante-------------------- -

Flecha Maldita, Nivel: 1

-------Asesinato-------------------- -

Tobillo destrozado, nivel: 1

-------Universal---------------------

Maestría en armadura de cuero de Nightbringer, nivel: 1

Salto hacia atrás, nivel: 1

Forzado - Salto hacia atrás, nivel: 1

Maestría en armadura de cuero de asesino, Nivel: 1

Golpe crítico físico, Nivel: 10

Agachado, Nivel: 1