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Guía completa de "Box Breaker: La aventura de rompecabezas definitiva"

BLOQUEO01: Esta es la primera cerradura en el Corredor Pequeño. Simplemente gira las bolas rojas, azules y verdes hacia las áreas correspondientes. Los métodos de transferencia específicos varían. Si no quieres usar tu cerebro, puedes hacer esto: comienza a numerar en el sentido de las agujas del reloj desde el primer botón verde a la izquierda y presiona en secuencia: 2, 2, 3, 3, 6, 2. . Después de abrirlo, obtendrás una resistencia y una nota (4298)

LOCK02: ingresa 4298 en el código de bloqueo frente al Salón para abrir la puerta del Jardín de Invierno.

LOCK03: La caja de hierro del rompecabezas en el Museo tiene un patrón en el fondo del menú principal. Tiene la forma de "($)", y la ortografía específica no se puede describir. Resuélvelo tú mismo. La regla básica es la siguiente: primero determine la fila y la columna más a la izquierda, luego aísle las piezas ensambladas y haga lo mismo con las matrices de subcuadrados restantes, lo que puede ser más fácil. Después de abrirlo, obtendrás la nota (L=E) y tirarás de la manija para levantar el triple bloqueo.

BLOQUEO04: El candado simbólico colocado en el pilar de piedra de Office consta de flechas direccionales. Se estipula que los números estén numerados de izquierda a derecha y de arriba a abajo, es decir, el botón rojo es el número 12. Presione en secuencia: 7, 6, 14, 16, 4, 8, 5, 1, 3, 2, 10, 11, 15, 13, 9 para abrir el botón rojo. Presione el botón rojo para encender el haz, baje el reflector sobre su cabeza, luego baje el reflector del globo y el globo se abrirá para obtener el transistor.

BLOQUEO05: La cerradura colocada en la estantería de la sala de estar principal en el lado izquierdo del salón de la fuente. Consta de cuatro perillas de seis posiciones y un dial alfabético. Alinee la L en el disco de letras con la E en la escala, lea la secuencia de letras a continuación una por una y registre la letra de la escala correspondiente a la letra en el disco como "SixFourOneTwo". Coloque la perilla en 6412 para desbloquear. Consigue una foto y un chip de ocho pines.

LOCK06: La mesa de bolas del showroom (El Estudio) tiene interruptores magnéticos en cuatro direcciones. Mediante análisis, se descubrió que solo se puede ingresar al hoyo de la derecha. Presione en secuencia: arriba derecha, abajo izquierda, abajo derecha, abajo izquierda, arriba derecha arriba derecha, abajo derecha, abajo derecha, abajo izquierda, arriba derecha y abajo para desbloquear. Consigue el chip de cuatro pines.

LOCK07: Regrese a Office, abra el panel del lado derecho de la puerta (WorkShop), coloque la resistencia, el transistor, el chip de cuatro pines y el chip de ocho pines en las posiciones correspondientes, y abra la puerta. Número de visualización: 1674, función desconocida.

BLOQUEO08: Ingresa al estudio (WorkShop), con el bloqueo de contraseña rotulado (5841). El panel de entrada está roto, pero al presionar la misma tecla continuamente se mostrarán números periódicamente.

Cuando se presiona nuevamente el botón 7 después de mostrar 2436, se mostrará el número 5;

Cuando se presiona nuevamente el botón 1 después de mostrar 2794, se mostrará el número 8;

Cuando se presiona nuevamente el botón 1 después de mostrar 2794, se mostrará el número 8;

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Botón 8. Al presionar el botón 9 nuevamente después de mostrar 9765, se mostrará el número 4;

Al presionar el botón 9 nuevamente después de mostrar 3668, se mostrará el número 1;

Presione el botón de arriba repetidamente, y cuando se muestren los cuatro correspondientes, deténgase cuando se alcance el número de dígitos y luego presione 7189 en secuencia, lo que mostrará 5841 y se desbloqueará. (Si no entiende este párrafo, también puede hacer esto: presione 7777, 7777, 7777, 1111, 8888, 9999, 9999, 9999, 7189 en secuencia para desbloquear. Nota: Esto debe ingresarse desde el principio, de lo contrario No se puede abrir) para obtener la tarjeta magnética roja.

LOCK09: Regreso a la sala de exposición (Estudio), donde acaban de rodar las bolas. Inserte la tarjeta magnética roja en la cerradura con código en el lado derecho de la puerta para activarla. A través de la observación, se descubre que los botones 3, 4 y 8 son relativamente brillantes, lo que indica que la contraseña incluye estos tres botones y se presiona con frecuencia. Después de intentarlo, descubre que 834 es la contraseña correcta, abre la puerta y entra a Servive Stairs.

BLOQUEO 10: Sube las escaleras de la izquierda para entrar a Wine Cillar. El panel de energía está a la derecha. Todas las fuentes de energía deben estar conectadas antes de poder encender las luces. Simplemente apunte todos los punteros de las perillas hacia arriba, de izquierda a derecha y de arriba a abajo.

BLOQUEO11: El candado de salto en la pared al final de la bodega. Haga clic en cada dos puntos hasta llegar al punto más a la derecha. Esto es tan simple que no hace falta decirlo.

Después de desbloquear, recibirás una tarjeta GPS y una llave de latón

BLOQUEO 12: después de salir de la bodega, ingresa al comedor, reinicia las cuatro pinturas según el fondo de la foto y desbloquea. Recibí una carta.

BLOQUEO 13: Regreso al taller. En el lado izquierdo hay una caja fuerte que se puede desbloquear con luz. El panel puede controlar el color de la luz. La carta que acabo de recibir menciona que la longitud de onda de la luz que abre la cerradura es 8 nanómetros más pequeña que el límite superior de la longitud de onda del color de Buttercup. El nombre chino de Buttercup es Buttercup, que suele tener flores blancas o amarillas.

A través de repetidas investigaciones, se descubrió:

Los números del 401 al 446 son morados

Los números del 447 al 500 son azules

Del 501 al 578 es verde

Del 579-592 es amarillo

Del 593-620 es naranja

Del 621-700 es rojo

Comparado El límite superior del amarillo es 592 y el 8 pequeño es 584. Establezca la longitud de onda en 584 y desbloquee. Consigue la pequeña llave dorada y la llave en forma de T. Vuelve al restaurante donde recibiste la carta, usa la llave de latón para abrir la puerta y entra al final de la base de la escalera principal. Sube las escaleras y comienza a explorar el segundo piso.

BLOQUEO 14: Ingrese a la cocina en el segundo piso. Hay un gabinete elevador. Presione el botón de arriba para subir 5 espacios y presione el botón de abajo para bajar 7 espacios. Calcula que el *** total debe subir 7 espacios Pulsa en secuencia: arriba, arriba, abajo, arriba, abajo, arriba, abajo, arriba y abre la puerta. Consigue un destornillador. Abra la puerta del baño, entre al baño y mire el letrero con números en la puerta, pero no puede reconocerlo.

BLOQUEO15: Entra en la sala de billar (La Sala de Juegos), introduce la tarjeta GPS en la videoconsola, gira la llave y enciende la máquina. Ajusta el volante según la ruta que se muestra en la pantalla y gíralo en secuencia: derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda y coge el trozo de papel (6821). Regrese a la cerradura de combinación triple en el primer piso y comience a abrir la cerradura de combinación.

BLOQUEO16: Ingresa la contraseña de la cerradura, ingresa 6821 y abre el rompecabezas del palacio. Solo asegúrate de que la suma de los números en cada fila horizontal, cada fila vertical y la diagonal sea 15. De hecho, no es necesario presionar el botón de ajuste central en absoluto, lo que significa que no es necesario mover el número 5 en absoluto y solo es necesario ajustar los números periféricos. Si realmente no quieres usar tu cerebro, puedes hacer esto: comenzando desde la flecha sobre el número 1, números 1-12 en el sentido de las agujas del reloj. Presione en secuencia: 1, 3, 3, 4, 4, 6 para desbloquear.

LOCK17: El bloqueo de cuatro símbolos de moneda requiere que los mismos símbolos no puedan aparecer en cada fila y columna. Sin tener que usar su cerebro, ingrese directamente: FETS----STEF----EFST----TSFE para desbloquear. (Todos entienden, T significa RMB)

LOCK18: muestra un montón de pequeños bloqueos de cuadrícula y requiere que haga clic en la cuadrícula más cercana al punto resaltado en la fila hasta que se haga clic en todos ellos. No puedo decir el orden exacto y no es el único. Si no quieres usar tu cerebro, puedes... pedir ayuda a otros. Después de que se abrieron las tres subcerraduras, el mecanismo central comenzó a funcionar y abrió la puerta lateral (estudio) de la sala de billar de arriba. Regresa a la sala de billar y entra al estudio.

BLOQUEO19: La cerradura de combinación montada en la estantería del estudio tiene una etiqueta que dice "Llama a Sarah". Esto no es una broma, sino un recordatorio. Ve al Dormitorio Azul en el ala oeste, revisa el teléfono que está dentro y descubre que las letras del botón son muy especiales. Encuentra el botón donde se encuentran las cinco letras de 'Sarah', que son 86265. Regrese al estudio y presione 86265 en la cerradura de combinación para desbloquear. Consigue la pequeña rueda de acero.

BLOQUEO 20: Ve al corredor del ala este, instala la pequeña rueda de acero en la puerta y pide girar las cinco ruedas de acero para abrir las seis barras de bloqueo. A través de la observación, se descubrió que las barras de bloqueo controladas por la misma rueda de acero durante las rotaciones impares y pares son diferentes, y cada barra de bloqueo se mueve en la secuencia de "derecha, derecha, izquierda e izquierda". De arriba a abajo, numere las cinco ruedas de acero W1-5 y las seis barras de bloqueo ABCDEF.

La lista de control específica es la siguiente:

W1: AD EF

W2: DE AE

W3: BC AD

W4: BF AB

W5: CE AD

El lado izquierdo representa la barra de bloqueo controlada por rotaciones impares, y el lado derecho representa la barra de bloqueo controlada mediante rotaciones pares. Cada vez que se ejecuta Wx, el recuento de la barra de bloqueo móvil aumenta en 1 y se ajusta su propia paridad. Finalmente, se requiere que el número de movimientos de cada barra de bloqueo sea 4k+2 (k=0, 1, 2...). El resultado no es único. Si realmente no quieres usar tu cerebro, puedes ingresar directamente: W1, W1, W3, W1, W4, W5. Abre la puerta y entra al trastero (La escalera). la izquierda conduce al ático (The Loft).

BLOQUEO21: El bloqueo de tubería delgada en el lado izquierdo del ático requiere que todas las tuberías estén conectadas y se debe formar un bucle. La fuente está en el centro. Es posible que el resultado no sea único; pruébelo usted mismo. Abre la cerradura y coge la losa de piedra.

CERRADURA 22: Entra al vestidor (The Dressing Room) al lado del dormitorio en el ala oeste y mete la pizarra en la cerradura de la pared. Consulte los números anteriores y busque la secuencia de letras correspondiente, que es "ONET--WOSIJ--XFIJV". Suelta la 'J', que es OneTwoSixFive. Gire la perilla a 1, 2, 6 y 5, desbloquee la cerradura y obtenga la llave triple.

BLOQUEO23: Ve al Salón Pequeño, usa la llave en forma de T para abrir el armario y coger el pistón.

BLOQUEO 24: Ve al sótano (The Store Room), instala el pistón y abre el bloqueo de presión de agua a la derecha. Se requiere que la presión del agua en el medio alcance la escala. De izquierda a derecha, numere los tres indicadores 1, 2 y 3, utilizando sus respectivos límites de capacidad para cambiar las probabilidades, y finalmente haga que el centro llegue a 4. Realizar en secuencia las siguientes operaciones: 31, 12, 31, 12, 23, 12, 31, 12 para poner en marcha la bomba de agua. La fuente empezó a rociar agua, pero todavía faltaba una boquilla.

BLOQUEO25: Ve al lado opuesto del dormitorio en el segundo piso y usa un destornillador para abrir la cubierta del teclado de la cerradura de combinación. El patrón compuesto por cables es la contraseña. Ingrese 2493 en secuencia según el nivel a desbloquear.

BLOQUEO26: Ingresa a la Sala Amarilla (The Yellow Room) Hay un candado en la mesa de la izquierda. No necesitas ingresar la contraseña, solo presiona el interruptor de encendido. Consigue la tarjeta magnética verde y la hoja de reglas del billar. También hay un patrón digital en la puerta derecha del baño, pero aún es difícil de leer.

CERRADURA 27: Regresa a la sala de billar e inserta la tarjeta magnética verde en la cerradura de combinación de la pared. Al observar las reglas del billar y comparar las bolas en la mesa de billar (incluidas las de los hoyos), descubrí que faltaban dos rojas, una negra y una verde. Compare el número de puntuación de la bola correspondiente, ingrese 1173 en el código de bloqueo y desbloquéelo. Coge el tapón de la fuente y la palanca.

BLOQUEO 28: Regresa al salón de la fuente e instala la última boquilla. Luego muévete hacia adelante y hacia atrás, cambiando la dirección de la fuente en el punto de parada cada vez que te muevas. Hasta que el agua de cada fuente vuelve a dispararse hacia el centro, haciendo finalmente flotar la bandeja. Consigue la llave doble y regresa al ala este del segundo piso. Usa la llave doble para abrir la puerta al final del pasillo. Ingrese al dormitorio violeta.

BLOQUEO29: Usa la pequeña llave dorada para abrir la pequeña caja en el gabinete y obtener la Pequeña Llave de Hierro y la Pantalla y el Lector de Tarjetas. La puerta del baño de enfrente tiene un patrón numérico, lo que dificulta su identificación.

BLOQUEO30: Vuelve a la biblioteca al lado de la sala de billar e instala el lector de tarjetas en la cerradura de la derecha. Observe cuáles podrían ser los cuatro números e intente ingresarlos. La barra de bloqueo a la izquierda le mostrará cuántos dígitos se ingresaron correctamente. Si lo intentas unas cuantas veces más, obtendrás la contraseña correcta 8796.

De hecho, hay lógica: las entradas 2746 y 3746 muestran 2 dígitos correctos, lo que indica que el correcto está en 746.

Las entradas 2746 y 2776 muestran 2 dígitos correctos, indicando que el correcto está en 276

Así se puede determinar que x7x6 es correcto

Pruebe el primer número posible uno por uno, y se determina que es 8;

Pruebe con el tercer dígito uno por uno de los números posibles, determinado como 6.

Abre la cerradura y consigue otra llave de tres filos.

BLOQUEO 31: Vuelve al Dormitorio Violeta e instala las dos llaves de tres filos en la puerta de la izquierda. Cuando se abre la puerta, encontrarás otra puerta dentro con dos cerraduras de tres filos.

CERRADURA 32: Ve al ático, coloca la manija en la cerradura opuesta y abre el problema de las 6 Reinas. Es necesario presionar seis botones en un tablero de ajedrez de 6 * 6 para que dos posiciones presionadas no estén en la misma línea recta (las filas horizontales, verticales y diagonales cuentan). El problema de N Queens en realidad se puede implementar escribiendo un algoritmo recursivo en una computadora, pero afortunadamente este ejemplo no tiene muchas líneas. De arriba a abajo, presione los botones 4.º, 1.º, 5.º, 2.º, 6.º y 3.º en secuencia para cada fila. Abre la cerradura y coge la tercera llave de tres filos.

LOCK33: Vuelve al dormitorio azul, introduce la pequeña llave de hierro en el teléfono y enciende el interruptor.

Si pulsas cuatro teclas continuamente, el número representado por la luz verde es correcto y está en la posición correcta;

El número representado por la luz verde intermitente es correcto, pero en la posición incorrecta;

El número representado por la luz roja es incorrecto;

Es fácil deducir qué secuencia de cuatro dígitos es y debe completarse en 5 rondas.

Parece que el resultado es aleatorio cada vez y no hay una respuesta estándar aquí. Desde un punto de vista matemático, 5 rondas pueden determinar completamente la secuencia de cuatro dígitos. Después de abrir la cerradura, recibirás una tarjeta con chip amarilla y una carta de tu hermana Margaret.

BLOQUEO 34: Regresa al Taller y llega a la última cerradura del Taller. La cerradura tiene seis perillas, cada una con cuatro opciones de letras. Inserte la tarjeta magnética amarilla en la ranura superior para tarjetas. La carta de mi hermana decía: "Sé que no te gusta que te llame Walter. Siempre te gusta ocultar tu segundo nombre..." Alinea las seis perillas respectivamente: abajo, derecha, izquierda, derecha, derecha, izquierda, que son las seis letras de Walter, desbloquear. Esta es una puerta secreta al Boudoir.

LOCK35: Solo hay un candado en el interior y es difícil describir cómo desbloquearlo. Al igual que en Huarong Road, primero levante el pequeño imán de la izquierda, luego mueva el lingote de hierro, que solo se puede mover a lo largo del riel guía, y finalmente succione la llave. Consigue la cuarta llave triple

LOCK36: regresa al dormitorio violeta e inserta las dos llaves triples en el ojo de la cerradura. Abre la puerta y entra a la habitación secreta. Dentro está la última cerradura.

LOCK37: El último candado contiene un código de cuatro dígitos. La pista del código proviene del patrón numérico en la puerta mencionada anteriormente. Copie los símbolos numéricos en las puertas del baño del dormitorio violeta, del baño del dormitorio amarillo, del baño del segundo piso y del vestidor. Observe qué piezas faltan para la pantalla completa en forma de 8. Reúna las partes que faltan de cada dígito para formar una contraseña completa de cuatro dígitos: 3528

Después de desbloquear la cerradura, recibirá una carta de DWA, informándole que ha obtenido su total confianza, y acepta el Baja y pregunta a quién quieres dejar tu legado.

Puedes seleccionar una persona, incluido tú mismo. Si eliges imprimir un testamento, puedes fallar porque el proceso del juego necesita llamar al proceso PDF para crear el archivo. Se imprimirá un testamento en "Mis documentos".

Un total de 37 candados, ¡desbloquéalos todos!