Red de conocimiento de abogados - Derecho de sociedades - ¿Cómo jugar Night Cry? Guía completa del proceso de Night Cry y consejos para compartir

¿Cómo jugar Night Cry? Guía completa del proceso de Night Cry y consejos para compartir

Se lanza oficialmente el juego de aventuras de terror "Night Cry". Algunos niveles del juego aún son muy difíciles. A continuación, Deep Sky Gaowan compartirá contigo la estrategia completa del proceso y los consejos para Ye Cry. ¡Los jugadores que quieran saber cómo jugar Ye Cry deben darse prisa y echar un vistazo!

El juego es un juego de terror japonés muy tradicional y la pantalla se parece un poco a la de PS2. Se han producido muchas obras maestras del terror japonés en la PS2, como Silent Hill, Zero, Code of the Rose, City of Raiders y Clock Tower. Terror, Dead Soul, Nine Grudges, etc., se dice que el juego es la secuela espiritual de la serie Clock Tower. Por supuesto, no he jugado los juegos anteriores, por lo que es difícil. evaluarlos Es adecuado para fiestas sentimentales.

En lo que respecta a la atmósfera y la trama, personalmente creo que es bastante bueno. Se siente un poco como Silent Hill más Dead Souls. Generalmente tiene una perspectiva fija, pero la perspectiva es un poco como la del juego. vieja criatura. Durante la persecución, es la tercera persona.

Resolver los acertijos no es demasiado simple, requiere algo de pensamiento y hay varios lugares que están diseñados de manera más creativa, pero algunas indicaciones no son lo suficientemente amigables y confunden a la gente.

El sistema parece no estar bien hecho. No hay ninguna función para volver al menú principal en el juego. Básicamente, todos se manejan con el botón izquierdo del mouse. El botón P es para pausa. El juego se archiva y guarda automáticamente después de un determinado punto de control de la trama, pero no hay ningún mensaje en el juego después del punto de control, lo cual es muy molesto considerando que este juego es la principal plataforma de juegos móviles, por cierto, es posible que la PC se lance. , entonces no hay necesidad.

El juego tiene 8 finales y muchos puntos de ramificación, dependiendo de si se ha tomado o realizado un determinado elemento o acción del juego. Puedes consultarlo en la fecha de guardado del menú principal si lo tomas. o tomar una rama, será sí (indicado por la línea azul), en caso contrario no (línea roja). Se recogen 25 formas de morir y 21 fenómenos sobrenaturales. Hay 3 capítulos grandes y cada capítulo está dividido en muchas subsecciones. Después de eso, puedes seleccionar el capítulo que has jugado en la fecha de guardado y comenzar de nuevo. No es problemático recopilar los finales y demás.

La siguiente es una guía que escribí casualmente. Indique si hay algún error u omisión:

Capítulo 1:

1. Al principio, habla con el asistente de la mesa de servicio. Habla, habla un par de veces y vete. Luego ven al bar y habla con un anciano. Él te dirá cómo usar el inventario. Debes ayudarlo a encender la lámpara de alcohol en la mesa para desinfectar sus prótesis de ojos. ellos, seleccione la cerilla en el inventario superior derecho y luego Encienda una lámpara de alcohol.

2. Habla con las dos mujeres que están frente al ascensor (parecen amigas del protagonista), habla unas cuantas veces más y luego presiona el botón del ascensor. Cuando se abre el ascensor, hay una anciana. cubierto de negro.

3. Ingrese al ascensor hasta el segundo piso, hable con el hombre frente a la máquina expendedora unas cuantas veces y luego se activará la trama. Aparecerá el monstruo de tijera enemigo, y luego aparecerá. Sea una persecución. En realidad no es difícil, que no cunda el pánico, la clave es Necesitas saber dónde esconderte (haz doble clic en el botón izquierdo para correr, hay un límite físico, la pantalla se pondrá roja si no lo hay). fuerza física, estar de pie restaurará la fuerza física, pero es doloroso saber el valor específico, si está mal o la heroína no tiene fuerza física, caerá al suelo)

4. Hay tres habitaciones en el segundo piso con cerraduras verdes, lo que significa que pueden entrar, pero hay una habitación sin luces encendidas. La heroína se niega a entrar antes de coger el teléfono móvil. Puedes esconderte en los armarios de las otras dos habitaciones. Está en el lado izquierdo de la puerta, pero solo puedes esconderte una vez. Si te escondes en el armario por segunda vez, serás descubierto directamente cuando te escondas en el. closet, si aparece un ícono de corazón, debes colocar el mouse sobre él y seguirlo. También puedes esconderte detrás del mostrador de la tienda de alimentos frescos en el segundo piso. Por el momento, solo encontré estos dos lugares donde puedes esconderte. No te escondas en la lavadora, te matará en la trama, pero puedes encontrar la manera de morir.

5. Después de escapar, regresa al ascensor, abre la puerta y dentro hay un cadáver masculino sin manos. Durante la investigación, encontrarás un teléfono móvil en el cuerpo. Se usa como linterna, pero consume mucha energía cuando la luz está encendida. Para la electricidad, hay enchufes de carga en las dos salas de espera que están iluminadas. Puedes ir a recargar cuando no haya energía. Encienda las luces en algunos lugares oscuros; de lo contrario, no habrá botones interactivos.

6. Abra su teléfono, haga clic en SNS y haga clic en la esquina superior derecha para publicar en Weibo en busca de ayuda (si ha publicado en Weibo es el segundo punto de bifurcación de la trama). Enciende la luz y luego entra a la habitación sin luz. En ese momento sonó el teléfono, era la amiga de la heroína pidiendo ayuda. Luego ve a la habitación 303 y mira la foto que está en la mesa. La foto es de una pareja.

7. Sal e investiga el elevador de carga al otro lado del corredor. Se te indicará que el elevador no tiene energía. La máquina en el lado derecho de la pared requiere una tarjeta de acceso. El fusible de la izquierda requiere reemplazo. Investiga el carrito de comida en el pasillo, luego ve a la esquina. En la trama, te encuentras con una persona viva, pero quiere almorzar de inmediato, así que sigue haciendo clic en el ícono para evitarlo. Luego, investiga el vagón restaurante y obtén la tarjeta de acceso.

8. Mientras caminaba por el pasillo, debería recibir una llamada de otro personal al propietario original. Parecía que se trataba de reparar el ascensor. ser otra persona. Broma de robo de celular.

9.Ven al supermercado de alimentos frescos, revisa la caja registradora en el mostrador, coge monedas, vuelve a la máquina expendedora y usa las monedas, se caerá una mano que pertenece al tipo que está dentro. el ascensor. Consíguelo y cásate. Anillo (si obtienes el anillo de bodas es el primer punto de ramificación de la trama al final)

10. Es la esposa del ascensorista, y por esto sabrás que eran la pareja que se quedó en la habitación 303 y las herramientas de mantenimiento del ascensor estaban en la maleta.

11. Ve a la habitación 303 nuevamente y revisa la maleta. Esta vez puedes ingresar la contraseña. Se te preguntará si es un cumpleaños o algo así. Abre el SNS y podrás ver el Weibo de tu amigo. publicado para celebrar su cumpleaños La fecha es La contraseña es - 0314, ábrela y toma el fusible.

12. Después de eso, ve al elevador de carga y usa el fusible y la tarjeta de acceso para abrir el elevador. En el medio de la trama, hay una anciana detrás de ti. Enciende rápidamente. encienda la luz del teléfono y haga clic en el botón del ascensor a la derecha; de lo contrario, la trama se cancelará.

13. Regresa al 1er piso, empuja la caja en la puerta del almacén y entra. Coge la llave de la barra 2L en la pared derecha. Abre el tercer gabinete a la izquierda para encontrar a la amiga de la heroína, pero hay una sorpresa. (¿Has notado que el amigo de la heroína es el tercer punto de bifurcación de la trama?)

14 Puedes esconderte en el mostrador de servicio en el primer piso, y el extintor también puede ahuyentar a los enemigos.

15. Después, salí a investigar el folleto en el estante. Había un diagrama de la estructura interna del barco. La heroína descubrió que el segundo piso del bar podía conducir al exterior.

16. Vuelve al bar e investiga una de las mesas. Hay una lista de pasajeros. Después de eso, investiga la barandilla frente a las escaleras del bar. Luego puedes ir al 2L del bar y abrir la puerta con la llave que acabas de recibir. Ten cuidado de encender la luz de tu teléfono móvil antes de entrar. Encontrarás otra forma de morir.

17. Después de entrar, entra por la puerta interior y comenzará la trama. El primer capítulo habrá terminado.

Capítulo 2:

18. El personaje operativo es reemplazado por un viejo profesor, y la heroína parece ser su alumna. Primero, investigue los puntos de interacción en la escena, luego tenga conversaciones repetidas con los dos miembros de la tripulación y luego active la trama para ir a una isla aislada en el mar.

19. Camina hacia adelante y ve un conjunto de huellas. Investiga dos veces. Luego investiga el pajar y encuentra un camino detrás de él.

20. Si continúas caminando, verás a alguien que lleva una máscara extraña. No te topes con él, de lo contrario morirás. Toma otro camino y llega a una casa. en la mesa de investigación (el cuarto punto de ramificación de la trama), investiga la caja y consigue una pelota de béisbol. Hay una lista de canales de la estación de radio en la pared. La investigación te dice que el canal CH16 es correcto. En la segunda investigación, puedes ajustar la radio al canal 16, buscando ayuda afuera (el quinto punto de bifurcación de la trama).

21. Sal y toma el camino de la izquierda, y llega a una cueva. Hay una habitación en el lado derecho de la cueva, y puedes conseguir pegamento en el suelo. Sal al lado derecho de la cueva e investiga el altar. Hay un gong. Investiga detrás del altar para conseguir el fragmento de la máscara. Seleccione la pelota de béisbol y apunte el gong, y se le pedirá que use este método para distraer a los enemigos que bloquean el camino. Luego camine hacia el otro lado, luego seleccione la pelota de béisbol y apunte el gong en dirección opuesta a usted para desencadenar la trama.

22. Después de eso, ve allí. Hay una habitación a la izquierda. Tienes que usar la luz de tu teléfono móvil para iluminar la puerta y abrirla. Entra. Investiga la máscara rota frente al espejo. En este momento, la trama se activará. Algo extraño sucederá. Si investigas el jarrón al lado del espejo, el espejo se romperá. Si no lo rompo, probablemente sea otra forma de morir. Luego, elige pegamento y fragmentos de máscara para reparar la máscara rota y obtén una máscara completa que pueda mezclarse con el enemigo 233. Por cierto, también hay una lista de pasajeros en el gabinete de investigación, con tres nombres japoneses. ¿Otros protagonistas?

23. Sal y toma el camino de la izquierda. Cuando salgas de la cueva, verás una escena donde verás a un grupo de personas enmascaradas quemando vivas a personas. El grupo de personas que llevaban máscaras parecían ser personas en el barco. ¿Les habían lavado el cerebro o estaban poseídos? Sentimiento de culto.

24. Después de la trama, no subas todavía. Selecciona la máscara y haz clic en la cabeza del profesor, y él se pondrá la máscara. Luego sube casualmente y nadie se dará cuenta.

25. Hay un camino a la derecha, y llegarás a una casa de madera. Antes de entrar por la puerta, el profesor se quitará la mascarilla (no me puedo quejar, trae una buena, estás buscando la muerte)

26. Después de entrar, descubres que hay un amigo vigilando la puerta al otro lado. Tienes que encontrar una manera de atraerlo. Hay una habitación al otro lado. lado de la casa de madera Hay una cuerda al lado de la puerta para subir por la escalera 2L.

27. Hay una lámpara de alcohol en la mesa de 2L desinfectando una prótesis de ojo. Parece estar relacionado con el anciano del principio. Puedes conseguir un modelo de cera en el gabinete al lado. El viejo profesor habló mucho sobre él, indicando que estaba relacionado con algún tipo de maldición o ritual. Después de eso, revisé la ventana, miré hacia afuera y vi al amigo bloqueando la puerta, y traté de encontrar una manera de deshacerme de él.

28. Ahora puedes abrir tu teléfono y publicar en Weibo. Mi inglés no es bueno. ¿Parece ser para informar a los estudiantes sobre las cosas raras que suceden aquí?

29. Regrese al vestíbulo 1L de la casa de madera, revise el teléfono móvil en la mesa, el profesor anota el número, luego regrese a 2L, haga una llamada y el amigo será despedido. el teléfono. Usa la cuerda para apuntar el pilar en el lado izquierdo de la ventana (tengo que quejarme aquí. Si no seleccionas la cuerda primero, no habrá puntos interactivos en el pilar. Al principio pensé que simplemente seleccionando la cuerda Para señalar, la ventana funcionará, pero nunca funcionó. Estuve atrapado aquí durante mucho tiempo. Aquí hay un recordatorio para hacerlo. Es muy doloroso)

30. desde la ventana 2L, pero era viejo y gordo, así que se cayó y se cagó. Esto en realidad es un recordatorio.

31. Cuando llegues al final del camino, hay un pozo. Puedes elegir los guantes militares que conseguiste antes y apuntar la cuerda (punto de bifurcación de la trama que llevarás). guantes cuando bajas así, y puedes llegar con seguridad al pasaje en el medio del pozo, supongo que si no hubiera usado guantes, habría caído en el agujero negro en el fondo del pozo. Se estima que la historia se desarrollará oficialmente de manera diferente a partir de aquí.

32. De todos modos, elegí usar guantes. Llegué al pasillo en medio del pozo y di unos pasos hacia adelante. Unas manos blancas se extendían desde la pared frente a mí. Si continuaba avanzando, podría recuperar mi método de muerte (aquí estaba confundido porque no había puntos interactivos alrededor. Más tarde, encontré el modelo de cera del jugador, y el punto interactivo solo se encontró con la antorcha en la pared de a la izquierda, trampa)

33. Enciende la cera y sigue el QTE del ícono con el mouse a través del pasaje, llegarás a una habitación con un ataúd en el centro. El ataúd parece ser el alumno del profesor. Debes investigar cuidadosamente los alrededores varias veces antes de poder salir hasta haber completado la investigación.

34. Luego sal, trama

Capítulo 3

35. Cambia el personaje a una niña, primero habla con todos los presentes que puedan hablar. El profesor y Mónica están aquí en este momento. Se puede ver que la línea de tiempo es anterior a los dos primeros capítulos. El profesor te presentará a un hombre, el hombre alto, rico y guapo del juego.

36. Después de eso, sal al corredor de la cubierta desde la derecha y haz clic en la barandilla más a la izquierda para activar la trama. Deja que Gao Fushuai te rescate y luego habla con él hasta que se vaya.

37. Vuelve al pasillo y dile unas palabras al profesor. En este momento, puedes ver a Mónica hablando con el recepcionista a través del cristal (la trama al comienzo del Capítulo 1). . Ve a la puerta de la derecha.

38. Ve a la sala de juegos y habla con el guardia de seguridad. Él te dará su SNS. Abre el SNS y podrás ver el Weibo que acaba de publicar. el rompecabezas final.

39. Ve a la habitación 102. Después de la trama, habla con Gao Fushuai varias veces. Después de eso, regresó al dormitorio. En ese momento, miró debajo de la puerta y encontró un sobre grande (un punto de divergencia en la trama). Luego miró alrededor de la casa hasta que escuchó un ruido extraño proveniente del baño. Abrió la puerta del baño. La trama, la persecución, aquí estoy. No entraré en detalles. El mapa del Capítulo 3 es mucho más complicado que los dos primeros capítulos. Hay escondites en estos tres lugares: el baño. en el lado derecho del 1F, la guardería y la tienda de ropa en el lado izquierdo. Puedes experimentar el resto por ti mismo.

40 Después de escapar, ve a la guardería, haz clic en el columpio para ver una historia, luego haz clic en la cuna, para ver una historia de marionetas, haz clic en el gabinete de la derecha para matarlo y luego consigue. una bola de billar en la cuna. La segunda mesa de billar está en la barra del bar.

41. Regresa a la sala de juegos, investiga el cuerpo del guardia de seguridad y desencadena una persecución. Se recomienda escapar debajo de la cama en la habitación 102. Como está cerca, enciende el teléfono móvil. Encienda la luz antes de entrar y no entre al baño. Después de esconderme, regresé a la sala de juegos y el guardia de seguridad encontró la tarjeta VIP.

42. Entra al cine, auditorio 3, y encontrarás a Kelly, la compañera de clase de la heroína, detrás de las sillas en la última fila a la izquierda. Dilo unas cuantas veces y te dará su número de teléfono. y acuerdan buscar un lugar seguro por separado. Reencontrarse en algún lugar.

43. Sal, regresa al vestíbulo y sube las escaleras. Entonces suena el teléfono. La persona que contesta es Kelly, diciendo que han encontrado un lugar seguro. almacén en el lado izquierdo de -1F Vaya a la puerta del almacén y llame a Kelly. Ella abrirá la puerta.

44. Después de entrar, ves a 5 personas. Habla con Kelly unas cuantas veces más y luego te da los números de teléfono de otros compañeros de clase. Ella dijo que su esposo está desaparecido. Ella está preocupada por su marido y te pide que lo encuentres, te dio el número de teléfono de su marido. De hecho, su marido es el ascensorista del Capítulo Uno.

Habla con el anciano del ojo protésico y te dará la llave de la puerta más interior del cine. Abra SNS y podrá ver la publicación de Weibo del profesor sobre personas con ojos artificiales.

45. Abre la puerta interior del cine y verás a Gao Fushuai cuando bajes. Dale el sobre grande que recibiste antes y te contará su experiencia de vida (un punto de divergencia). la trama). Di algunas palabras más, abre SNS y podrás ver que publicó un Weibo, que se usará para resolver el rompecabezas más adelante.

46. Continúa bajando las escaleras y descubre que las escaleras están dañadas, pero después de investigar dos veces, el protagonista saltará hacia abajo. Después de bajar, recibirás una llamada de socorro de Jessica.

47. Ve a un almacén en la planta baja lleno de contenedores. Investiga los alrededores. Ve al centro para activar la trama, escapa y haz clic en la cinta de transporte de la izquierda.

48. Más tarde llegamos a otro lugar lleno de contenedores. En uno de los contenedores abiertos, vimos el collar de Mónica, lo que demostraba que ella estaba aquí. Llamé al hermano del ascensor, John, y escuché sonar el teléfono. Investigué en qué contenedor estaba sonando el teléfono. Después de encontrarlo, fui a investigar el montacargas del contenedor. La heroína era como una graduada de Lanxiang. Ella condujo directamente el montacargas. abrir el contenedor.

49. Abre el contenedor y conoce a Mónica. Ella está herida y muy débil y no puede caminar más hasta que se repita la conversación. Primero, hablarás sobre el anciano con ojos protésicos que conociste antes. y la chica Profesora de Lenovo en Weibo, me sorprendió darme cuenta de que algo anda mal con el anciano en el almacén. Si ella consiguiera el anillo de bodas en el primer capítulo (punto de divergencia), te lo daría a ti (Lily). Beauty, Heavy Fog)

50. Investiga el que está afuera. Ve a la mesa dos veces y coge un control remoto. Después de eso, encontré un contenedor con un cable atado en el extremo derecho de la primera fila. Después de subir por la escalera del contenedor, puedes usar el control remoto para controlar la elevación y el descenso del contenedor. el nivel más alto, luego muévelo hacia el extremo derecho y sube por una ventana en la pared.

51. Más tarde, te encontrarás con los dos tripulantes que se hicieron a la mar con el profesor en el Capítulo 2 en una habitación. Uno de ellos ya está acostado. Habla con él varios. veces y le pedirá que se comunique con él para reparar la electricidad. Llama a Kelly y haz que arreglen la electricidad. Habla con tu amigo más tarde y él te dará antibióticos. Vuelve y dáselo a Mónica (un punto de divergencia en la trama)

52. , e investiga unas cuantas veces más. La chica subirá. Antes de subir, te pedirá que subas al respiradero número 13. Tan pronto como salgas del respiradero, recibirás una llamada de ayuda más tarde. , y luego suba hasta el respiradero número 13 a la izquierda.

53. Sube al respiradero 13. Habrá un punto interactivo en el medio, que desencadena la trama de la muerte de la niña negra. Continúa subiendo para llegar a la enfermería.

54. Abre la cortina al lado de la puerta y ve al profesor. En este momento, el profesor solo puede decir que es demasiado miserable y no se recomienda verlo justo después de cenar. que lo dejes ir. Haz clic en el botón junto a él unas cuantas veces más, déjalo escapar (punto de divergencia de la trama) y luego la trama. (Si el profesor no ha leído el manuscrito del Capítulo 2, la chica aquí no puede soportar matarlo, habrá un final malo más adelante, y la escena del final malo también es muy mala)

55. Continúe avanzando y llegue a la escena en el Capítulo 1F, pero después de la explosión, el lugar está muy deteriorado. Solo hay un camino por recorrer: vaya al ascensor y recogerá la tarjeta de acceso A. La trama. del hermano ascensor es engañar al cadáver.

56. Hay un charco en medio del camino hacia el elevador de carga, y hay cables eléctricos al lado. Entrar al agua desencadena la trama. Es divertido sorprenderlo. (Si no mataste al profesor antes, aparecerá aquí y se habrá convertido en un monstruo. Terminará mal cuando te acerques al elevador de carga)

57 Usa la tarjeta de acceso para abrir. El ascensor de carga, entra y luego regresa a -1F. Ya no se puede acceder al almacén en este momento y todos los demás están en peligro. Entra a la tienda de ropa, abre la cortina más interna y la esposa del ascensorista se esconde adentro. Dale un anillo (un punto de desacuerdo en la trama) y ella te dará la tercera bola de billar.

58. Regresa al vestíbulo y sube las escaleras para desencadenar una persecución. Aquí tienes un detalle. Si te escondes en la tienda de ropa y sales después de esconderte, encontrarás que la esposa del hermano del ascensor. Ha sido cortado hasta la muerte. Vendiendo compañeros de equipo 233

59. Hay un ascensor abierto con una tarjeta VIP al final del pasillo en el bar.

60. Hay una puerta de laboratorio bloqueando el camino. Ingresa la contraseña al lado. La contraseña se puede resolver combinando los tres números de billar que obtuviste y las posiciones de los botones correspondientes a la imagen en el Weibo de seguridad. .

61. Luego ve a una habitación, investiga la caja fuerte y consigue la prótesis de ojo. Luego revisa la estantería y te pide que organices algunos libros y los combines con la solución Weibo de Gao Fu Shuaifa.

62. Mueve la estantería y luego avanza para llegar a la escena final. Aquí tienes un recordatorio de dónde está el último punto de la trama. Selecciona el ojo derecho y haz clic en la cabeza de la heroína. el final con tranquilidad (Evil King's False Eye 233, la chica todavía está aquí) Bastante guapa)

63. Si se completan todos los puntos de divergencia anteriores, debería ser un buen final (Lily). Si hay alguno sin terminar, se desencadenarán varios finales malos en consecuencia en el proceso. El proceso de resolución de acertijos es en realidad el mismo. De hecho, parece que al final me perdí dos puntos de desacuerdo, pero no. No sé cómo activarlo y no parece afectar el final. El que escribí es el primero y también es el último en savedate. Es posible que al final le falte un poco de trama. para completar la historia. Por lo demás, te toca a ti recoger los ramales en savedate. Gracias por tu apoyo.

Lloro Nocturno